少しの物理学の知識が大いに役立ちました。

『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の静止画。任天堂提供
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発者たちは問題を抱えていた。ハイラルの地が崩壊し続けているのだ。
『ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイしたことがある人なら、その理由を推測できるかもしれません。ゲームの大きな進化の一つ、リンクの「ウルトラハンド」と「フューズ」は、プレイヤーが知恵を絞ればどんな道具でも組み合わせて作れるというものです。これらの進化には、多くの新しく複雑な開発が必要でした。任天堂は『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編で、より大きく、より良いものを作りたいと考えていました。しかし、開発チームがゲームを開発していく中で、シールドスケートボードや丸太橋を作るための道具が、ゲームを台無しにしてしまったのです。それもかなり。プログラマーの高山貴弘氏曰く、それは「カオス」でした。
開発中、高山氏は開発者たちが「壊れた!」「飛んでしまった!」と叫ぶのを何度も耳にしていたと、高山氏は水曜日のゲーム開発者会議で語った。「そして私は、『分かっています。後で対処します』と答えていました」
問題は、そのすべてにおける物理法則でした。「物理法則に従わないオブジェクトをすべて取り除き、すべてを物理法則に従うようにすることで、私たちが求めていた解決策にたどり着くことができると気づきました」と高山氏は語ります。
2つ目の修正は、特別な追加要件なしに、オブジェクト間の独自の相互作用を可能にするシステムを構築することでした。これにより、例えば乗り物を作りたいプレイヤーは、車輪や板といった基本的なものに限定されることなく、様々なツールを自由に組み合わせることができるようになりました。
ハードコアなプログラミングは報われました。UltrahandとFuseは今やファンに人気のツールで、プレイヤーは火炎放射ペニスやスピードラン用のハックを作成するために使用しています。どんなに努力しても、ハイラルは決して壊れませんでした。
これらのツールのおかげで、プレイヤーは様々な方法でパズルを解くことができました。「プレイヤーが何をしようとも、自己破壊のない世界が実現しました」と高山氏は語りました。

メーガン・ファロクマネシュは、ビデオゲームとその制作業界を専門とするシニアライターです。以前はAxios、The Verge、Polygonで勤務していました。ブルックリン在住で、レザージャケットは山ほどあるのにクローゼットは足りません。ヒントは[email protected]まで、ツイートは@megan_nicolettまでお送りください。…続きを読む