PlayStationのCEOがPS5向けの「全く新しいVRフォーマット」を示唆
最高責任者のジム・ライアンが、PS5の在庫、ソニーの2021年のリリーススケジュール、新しいPlayStation VRヘッドセットに関するニュースを共有します。

写真:ジョセフ・オクパコ/ゲッティイメージズ
ジム・ライアンには胸の内を打ち明けたいことがたくさんあります。正直に言うと、私たちが予想していたよりもはるかに多かったです。というのも、誰かにインタビューをするときは、特にソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼CEOにインタビューをする場合、大体何かしらの展開を予測した上で会話に臨むものです。ですから、先週、PlayStationの社長と20分間のインタビューを突然オファーされたときは、少し気楽すぎる気がしました。「昨年11月にPS5についてお話しした続きなら、きっとスムーズに話せるだろう」と思ったのです。
そして、愛想の良いジョーディが爆弾発言をし始めた。PlayStation VRの後継機は?開発キットが公開され、「簡単なコード1本でセットアップ」できることが確認された。パンデミックで自宅待機中の人向けの無料ゲームがさらに?そう、Play At Homeが2016年の『ラチェット&クランク』から始まり、アニメ定額制サービスFunimationの3か月トライアルが続き、「インディーゲームのクールなコンテンツ」も提供される。PC版PlayStationゲームはどうだろう?この春の『Days Gone』を皮切りに、多数のタイトルがリリース予定だ。ソニーの今年の発売スケジュールは?そうだ。コロナ禍でまたしても悪夢のような展開となり、『グランツーリスモ7』は2022年に延期された。しかし、心配はいらない。映画版『アンチャーテッド』とテレビシリーズ『 The Last Of Us 』の計画は順調に進んでいる。
というわけで、私たちの綿密に練られた計画は、見事に台無しになってしまいました。これからご紹介するのは、2021年のPlayStation 5のほぼ全貌を物語る、数々の発表を必死に理解しようと奮闘する私たちの様子を、編集してお届けします。ライアンはいつものように、明るく率直な対応をしてくれました。彼からはあまり冗長な言葉は返ってきません。インタビューの時間を稼ぐため、完全な回答をしてくれるか、ほとんど余談のない短い反論をしてくれるかのどちらかです。当然の質問をしなければ、宇宙の半分が血を求めて飛び出してしまうので、まずは自分たちなりに少し回り道をしてみました。
GQ: ところで、PS5 を購入したい人全員が簡単に購入できるようになるのはいつですか?
ジム・ライアン:今言えるのは、私たちはできる限りの努力をしているということです。12月末までにPS5が450万台を販売したというニュースをご存知かもしれません。これは2013年のPS4の販売台数を上回り、PlayStation世代の最高記録でした。昨年の世の中の様々な出来事を考えると、これはまずまずの結果だと考えています。PlayStation 5を購入した人の4人に1人はPS4を持っておらず、そのうち約半数はPlayStation Networkを初めて利用した人です。ですから、外部の人材を獲得できたのは本当に素晴らしいことです。
PS5を欲しがっていたのに手に入らなかった方もいらっしゃると思います。大変申し訳ございませんが、これほど需要が高かったことに感謝しております。
生産を阻んでいるものは何でしょうか?新型コロナウイルスだけの問題ではないと思います。
パンデミック下では、サプライチェーンが通常よりも複雑になるのは明らかです。特に顕著な例として、半導体市場の困難が挙げられます。自動車、スマートフォン、PC、ゲーム機など、あらゆる分野での問題は広く知られています。私たちは、これまで経験したことのない、完全にオンライン化された流通モデルへの移行を余儀なくされました。そして最後に、PlayStation 5の需要の高さです。つまり、これらすべてが重なって、このような状況になったのです。
これまで通り作業を進めていますが、クリスマス以降は供給を増やすための新たな活力とエネルギーが湧いてくるため、月を追うごとに供給量は増加していくでしょう。そして、状況は早く改善していくでしょう。生産量の増加に向けて、私たちはこれまでも不断の努力を続けてきました。これ以上は何も言えません。
念のため確認しますが、日付は決まっていませんよね?最善を尽くしているから、いつかは実現するということですか?
全力を尽くしています。英国の供給状況を確認したところですが、先週、英国市場に相当量の製品を投入しました。今後数週間、数ヶ月にわたって、この状況が続く予定です。
なるほど。2021年にリリースしたいゲームのロードマップはあると思いますが、新型コロナウイルス感染症による開発の混乱を考えると、どれくらい確定しているのでしょうか? 『Returnal』は 最近1か月延期されましたね。
ええ、 Returnal、Ratchet & Clank: Rift Apart、 Horizo n Forbidden Westについてはかなり良い感触を持っています。そして、ご存知の通り、これには2つのアプローチがあります。発売日を延期して品質に関わらずゲームをリリースするか、適切なタイミングでリリースするかです。私たちは常に後者のアプローチを取ってきました。パブリッシャーが前者のアプローチを試みた、かなり注目を集めた事例もいくつかありました。
それは言い方の一つです...
最高の状況でもうまくいくことは決してありません。しかし、クリエイティブな人々がリモートで働いているこの世界では、開発には必要なことをして、ゲームを完成させる必要があるという事実を尊重する必要があると思います。
2021年発売予定とされていたゲームの中で、ここで触れられていなかったのは 『グランツーリスモ7』ですね。あれはどうなっているんですか?
この時点で、ソニーの広報担当者が電話に出て、『GT7』に関する声明を出すと約束しました。おそらく、多くの新発表のいくつかについて実際に質問してくれることを期待していたのでしょう。その声明は以下をご覧ください…
『GT7』は新型コロナウイルス感染症の影響による制作上の課題を受け、2021年から2022年へ延期いたします。パンデミックが続く中、状況は刻々と変化しており、ゲーム制作の重要な側面の一部はここ数ヶ月で遅延しています。『GT7』の発売日については、詳細が決まり次第お知らせいたします。
さあ、PlayStation VR 2。2つ目のPlayStation VR。今のところ何て呼んでるんですか?
現時点では何も呼んでいません。
では、当然の疑問は、最初のヘッドセットから何が変わったのかということです。
これはPS5向けの全く新しいVRフォーマットとなります。PlayStationはVRを戦略的機会であり、大きなイノベーションのストーリーと捉えています。VRには2つのテーマがあると考えています。1つは、現在のVRシステムが市場に登場して以来の技術進歩を捉えること、そしてそこから得られた多くの教訓です。現在のシステムは私たちにとって最初のシステムだったからです。(変更点としては)このシステムでは非常に簡単なシングルコードセットアップに移行することや、その他多くの教訓が挙げられます。開発キットはまもなく発売されます。
VRは今やかなり注目を集めていますが、まだ初期段階の市場です。なぜ最初のヘッドセットの後継機を作るのでしょうか?
私たちはVRの可能性を信じており、現在のPlayStation VRの成果には非常に満足しており、PlayStation 5向けの新しいVRシステムも好調なビジネスにつながると考えています。さらに重要なのは、この次世代機が、この先、非常に大きな、そして非常に重要なものになる可能性があると考えていることです。私たちは革新を好み、コミュニティも私たちの革新を歓迎してくれると考えています。私は逆に「なぜそうしないのか?」と問いかけます。私たちにとって、これは非常に論理的なステップです。私たちはこの取り組みに非常に興奮しており、私たちの新しいVRシステム向けにVRゲームを制作する人々も同様に興奮してくれるでしょう。
先ほどおっしゃった大きな違いは、PlayStation 5に接続するコードが 1 本になるということですね…
これは、現在のシステムから新しいシステムへの移行において私たちが学んだ教訓を、非常にシンプルかつ分かりやすく示したものです。現段階では具体的な仕様はまだ公開していませんが、今年中に詳細をお伝えしていく予定です。
PS5の発売ラインナップは非常に魅力的でした。新型PS VRにも同様の展開が期待できるでしょうか?
本日は、自社スタジオやパブリッシング パートナーによる開発者サポートについては具体的なことは何も述べませんが、適切なソフトウェア サポートを備えた新しい VR システムをリリースすることは明らかです。
なるほど。PlayStationゲームのPC版リリースは、ソニー・プレイステーションが長い間先送りしてきたことですね。今、あなたもその流れに乗っているようですね。何が変わったのですか?
いくつか変化があったと思います。2021年初頭を迎えた今、開発スタジオとそこで制作されるゲームは、かつてないほど好調です。特にPS4サイクル後半からは、スタジオは素晴らしいゲームをいくつか制作しました。これらの素晴らしいゲームをより幅広い層に届け、ゲーム開発の経済性を認識する機会が生まれています。ゲーム開発は必ずしも容易ではありません。IPの質が向上するにつれ、ゲーム制作コストはサイクルを追うごとに上昇しています。また、コンソールをお持ちでない方にもゲームを届けやすくなりました。ですから、私たちにとっては、この決断は比較的容易なものでした。
これは昨年8月にPC版『Horizon Zero Dawn』 を発売されたことに続くものですね。その時の進捗はいかがでしたか?
この取り組みは2つの観点から評価しました。まず、PC版のゲーム配信という活動自体が単純に成功したという点です。人々はそれを気に入ってくれて、実際に購入してくれました。また、PlayStationコミュニティの反応という観点からも評価しました。その結果、大きな反発はありませんでした。そのため、この方向性で引き続きミッションを進めていきます。
先ほどPS5が既に新規ユーザーを獲得しているとおっしゃっていましたね。ソニーによると、PlayStation 5をお持ちのユーザーの87%がPlayStation Plusに加入しているとのことですが、これは今後のプラットフォームの計画にどのような影響を与えますか?
ほぼ予想通りです。初期のユーザーはPlayStation Plusを積極的に利用したいユーザー層で、オンラインマルチプレイヤーを好んでプレイし、PlayStation Plusのインスタントコレクションも気に入っています。
Play At Homeの一環として、さらに古いゲームを無料配布する予定ですが、PlayStation Plus加入者向けに 「Destruction AllStars」 や 「Bugsnax」といった新作ゲームも増えてきていますね。今後もこうした取り組みは継続されるのでしょうか?
はい、その通りです。これはゲームをパブリッシュし、加入者にゲームを提供する上で非常に興味深く革新的な方法だと考えています。パブリッシャーである私たちにとっても効果的であり、PlayStation Plus加入者の皆様にも大変ご好評いただいております。
最後に、PlayStation 5で最後にプレイしたゲームは何ですか?
「Astro's Playroom」は素晴らしいゲームです。私のような昔からのPlayStationファンにとって、何年も前に楽しんだゲームに隠されたイースターエッグの数々は、本当に素晴らしいんです。
このストーリーはもともと イギリスのGQに掲載されました。
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