Switch 2の最もエキサイティングな機能の一つは、GameChatです。これは、最大12人が画面を共有したり、一緒にゲームをしたり、コンソールを介して直接会話したりできる新しいソーシャル機能です。Discordなどのプラットフォームにあるソーシャル機能を、任天堂のプラットフォームではこれまで実現されていなかった方法でコンソールに直接組み込むことができます。
ゲームは、多くの人が思っている以上に社交的なものです。インターネットが普及する前は、友達とゲームをするといえば、ソファで一緒に遊ぶようなものでした。オンライン化が進むにつれて、人々はようやく、近所に住んでいる人だけでなく、趣味を楽しむ人なら誰とでも交流の輪を広げることができるようになりました。TwitchやDiscordなどのアプリのおかげで、これはさらに容易になりました。
通常、チャットするゲーマーは一緒にプレイしていますが、GameChatではチャットをするために同じゲームをプレイする必要はなく、そもそもゲームをプレイする必要もありません。ある意味、この機能は広告のような役割を果たしています。ユーザーは、自分が所有していないゲームを友人がプレイしているのを見ることができ、ファミリーグループに参加している場合は、新たに発表されたバーチャルゲームカードを介してそのゲームを借りることができます。
「GameChatには本当にエキサイティングな要素があると思います」と任天堂アメリカ社長のダグ・バウザー氏はWIREDに語った。
この機能はプレイヤーの手によって真価を発揮するだろうと彼は付け加えた。「私たちにとって本当に重要なのは、人々がGameChatでどのように関わっているかを観察し、理解することです。」

任天堂アメリカ社長のダグ・バウザー氏とNintendo Switch 2。
写真:ジュリアン・チョッカトゥしかし、ゲーム業界のオンラインコミュニティは悪質な点が目立ちます。オープンなコミュニケーションが可能なロビーやプラットフォームは、必然的に嫌がらせや不適切な画像の温床となります。若いユーザーに人気のRobloxのようなオンラインゲームやプラットフォームでは、プラットフォーム上での性的虐待や小児性愛者による深刻な問題が深刻化しています。
GameChatは、本体のCボタンでボイスチャットを起動し、USB-Cカメラでビデオ通話を可能にします。これらの機能は、放置すれば甚大な悪用につながる可能性があります。先週ニューヨークで行われた任天堂ハードウェアチームとの円卓会議で、Switch 2のディレクターである堂田卓弘氏とプロデューサーの河本浩一氏は、安全性を考慮してシステムをどのように設計したかについて語りました。この機能はプレイヤーのフレンドリストに限定されており、保護者が多くの権限を持つことになります。
「チャットを利用する未成年者向けのペアレンタルコントロールは、アプリから設定・管理できます」とドータ氏はWIREDに語った。つまり、親が承認した友達だけが未成年のプレイヤーとチャットできるということだ。Robloxも、刷新されたペアレンタルコントロールの一環として、同様の安全機能を導入している。
しかし、大人のプレイヤー、あるいはペアレンタルコントロールをオンにしていないプレイヤーは、より積極的な行動を取る必要がある。「大人2人だけの場合、チャットをするにはお互いにフレンドである必要があります」とドータ氏は、コンソールのフレンドリストシステムを指して述べた。「知らない人とチャットさせられるような状況に陥ることはありません。」プレイヤーはSwitchからフレンドリストをインポートできるが、誰がチャットに参加しているかを判断するには「微調整」が必要になるかもしれないと彼は述べた。「チャットが好きな人もいれば、チャットを好まない人もいるのは当然です。」
「最終的に、何かが起こった場合、または誰かがチャットしたくない人とチャットしている場合、報告機能もあります」と川本氏は付け加えた。
GameChat は 6 月 5 日に Switch 2 とともにリリースされ、Nintendo Switch Online メンバーシップに含まれます。