ついに仕事用パソコンのセットアップがほぼ完璧になった

ついに仕事用パソコンのセットアップがほぼ完璧になった

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ゲーム開発に携わっていた頃から、今のライター業に至るまで、25年以上デスクワークを続けています。画面は常に私の注意を惹きつけてきました。分厚いベージュのCRTモニター2台がデスクを占めていた頃から状況は大きく改善されましたが、それでも完璧なモニター配置は見つけられませんでした。そして今、ついにその答えが見つかりました。

この情報を無料でお教えします(どういたしまして)。理想的なホームオフィス環境をお探しなら、湾曲したウルトラワイドモニターと、横に縦向きのセカンドスクリーンを備えたモニターが必要です。あらゆる作業に十分なスペースがあり、ライティングとゲームに最適な組み合わせです。

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デュアルスクリーンの欲求

ホームオフィスのデスクに置かれたウルトラワイドモニターと縦型モニター

写真:サイモン・ヒル

子供の頃、複数のモニターを備えたバトルステーションに憧れていましたが、当時はそんな環境は珍しく、熱狂的な開発者のオフィス(かスーパーヴィランの隠れ家)でしか見かけませんでした。大学卒業後の最初の仕事はゲームテスターでした。天井から電線がぶら下がっているクローゼットを改造した部屋で、定期的に16時間シフトで働くという屈辱感は、2つの画面があったおかげで和らぎました。1つはゲームをプレイするため、もう1つはバグを記録するためでした。

デュアルスクリーン構成のオタク的な興奮が、理想の組み合わせを探し求める生涯のきっかけとなりました。プレイテストからゲームデザインへと進むにつれて、私の環境は徐々に改善されていきました。しかし、仕事と家庭のお金は限られていました。何年もの間、教科書の山の上に不安定なバランスで置かれた、サイズの合わない2つのスクリーンを所有していました。2つのスクリーンがあれば、片方で作業、もう片方でテスト、片方で調査、もう片方で執筆など、様々な用途で使えます。

しかし、ゲームをするにはこの設定は欠陥があります。両方の画面にゲーム画面を広げることはできますが、中央のモニターのベゼルがゲーム体験を台無しにしてしまうのです。そのため、私は片方の画面でゲームをし、もう片方を音楽、ポッドキャスト、メッセージなどに使用しています。この設定自体は全く問題ありませんでしたが、左右対称にしたいという私の願望から、画面サイズが合っていないことがイライラさせられました。

同じモニターにアップグレードした後も、モニターを頻繁に切り替える必要があったため、常に少し横を向いていました。若い頃は体が柔らかかったので問題なかったのですが、年月が経つにつれて、腰痛や肩こりがひどくなり、ひどい腰痛に悩まされるようになりました。

3人だと混雑する

初めて薄型テレビを買った時、パソコンと並べて試してみたくてたまらなかった。大きな画面のメリットはすぐに分かった。画面を正面から見ることができるので、首が痛くなることもなくなった。マウスポインターを見失うこともほとんどなくなり、大画面でゲームするのも夢のようだった。それに、すっきりしてケーブルも少なくて済む。

しかし、欠点もありました。仕事で使う場合、常にアプリケーション間をタブで切り替えるのは面倒でした。複数のアプリウィンドウを同時に表示するオプションがいくつもあって、本当にイライラしました。目が眩むのを避けるために、少し後ろに座るなど、体勢を調整する必要がありました。また、作業中に2つの画面に分かれていることに、心理的に心地よさを感じることにも気づきました。

マルチモニター生活が懐かしくなって、3画面なら何とかなるかもしれないと考えました。メインの作業を中央画面で行い、両サイドに補助的なコンテンツを表示し、ゲーム用に広い視野を確保しようとしたのです。しかし、この異例の解像度に対応するゲームがほとんどないことが分かり、期待は薄れました。うまく動作する時は、視野が広くなるので最高でしたが、ゲームで重要なビジュアル要素が乱れることが多すぎました。あ、それから、ゲームプレイ中にモニターのベゼルが突き出ているのも、やはり邪魔でした。

仕事でも、3台目のモニターの必要性を感じることはほとんどありませんでした。2台だと生産性が格段に上がるように感じましたが、3台になると効果は薄れてしまいます。また、3台だとスペースもかなり取られ、ケーブルやアームも必要になります。デスクが狭く感じました。

ほぼ完璧

結局、デュアルスクリーン構成に戻りましたが、少し工夫を加えました。中央に34インチの湾曲したウルトラワイドスクリーンを置き、そこに縦向きの27インチスクリーンを追加したのです。この組み合わせでは、左を向くという痙攣を引き起こす衝動は解消されず、左右対称でもありません。しかし、犠牲は必要です。体をひねるのではなく、椅子を回転させる練習を少しずつ重ね、向きの不一致を我慢できるようになってきました。

細かい点はさておき、この設定は両方の長所を兼ね備えています。ウルトラワイド画面では、ゲームへの没入感が高まります。『Total War: Warhammer III』のマップや戦場の鮮明な表示から『Halo: Infinite』の周辺視野まで、ウルトラワイド画面はゲームプレイを楽にし、私にとってはアドバンテージを与えてくれるように感じます。しかも、超高価なものである必要もありません。

縦向きディスプレイのおかげで、レポートや記事を読んだり、スプレッドシートやデータベースを操作したり、Slackのスレッドをスクロールしたりする時でも、スクロールする手間が減ります。また、マウスを頻繁に動かす必要もありません。これはデュアルスクリーン構成の大きな悩みの一つです。私は通常、仕事の時だけ2台目のモニターをオンにしますが、オンにすると、これまで以上に生産性が高まります。

簡素化されたシングル スクリーン エクスペリエンスは、おそらくいつか私を再び魅了するでしょうが、現時点では、これはモニターの完璧さに非常に近いです。


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