カラーテレビが発明された1950年代は、すべてがシンプルでした。テレビはカラーか白黒かのどちらかで、一目でどちらかが分かりました。今日では、なぜか「より多くの色を表示できる」と謳うテレビやモニターが見られますが、それは一体どういう意味でしょうか?そして、なぜメーカーは「色空間」や「色域」といった分かりにくい専門用語を使って説明するのでしょうか?詳しく見ていきましょう。
ハイダイナミックレンジ(HDR)テレビを購入する際に「カラースペース」や「色域」という言葉を目にしたことがあると思いますが、特にゲーム用に設計されたコンピューターモニターでも、これらの用語が頻繁に使われています。メーカーによっては、ディスプレイがDCI-P3やRec. 2020といった特定の色空間の一定の割合をカバーしていると記載している場合があります。
これらの言葉が全く意味不明な場合は、無視していただいても構いません。ほとんどの人が本当に知りたいのは、ディスプレイがHDRに対応しているかどうかです。HDRは、10億色以上の色を明るく鮮やかなディテールで再現できるカラーディスプレイの大幅な進化です。しかし、メディア編集を頻繁に行う方や、可能な限り正確な色再現を重視する方のために、これらの専門用語の意味を解説します。
色域とは何ですか?
中学校の理科の授業で習ったように、色とは人間の目が光の波長をどのように認識するかという単純なものです。私たちが見ることができる波長のスペクトルは、電磁スペクトル全体のほんの一部に過ぎません。つまり、カラーディスプレイは人間の目で見ることができるすべての色を表示するということですね?
まあ、正確にはそうではありません。実際、これまで見てきたディスプレイはどれも、人間の目が認識できる色のほんの一部しか表示していません。その一部が「色域」と呼ばれるものです。色域とは、ディスプレイが再現できる可視光スペクトル内の色の範囲を指します。
ほとんどの色は近似値で表示されるため、ディスプレイから色が欠けているようには見えないかもしれませんが、表示できない色もあります。簡単に比較すると、SDR(標準ダイナミックレンジ)テレビは1670万色以上を表示できます。より具体的には、ディスプレイが生成できる赤、緑、青の256段階の異なる色の組み合わせは1670万通りあります。
一方、HDRテレビは、赤、緑、青のそれぞれに少なくとも1,024段階の色表現が可能で、10億7000万通り以上の色の組み合わせを実現できます。これにより、ディスプレイが再現できる可視スペクトルの範囲が飛躍的に広がります。しかし同時に、ディスプレイに表示されるすべてのコンテンツ(あらゆる番組、映画、ビデオゲームなど)は、これらの新しい色彩表現を考慮して作成する必要があることも意味します。
カラースペースとは何ですか?
「カラースペース」という用語は、色の範囲だけでなく、デバイスメーカーが参照・サポートできる形で色を整理する特定の方法を指します。例えば、sRGBカラースペースは、ほとんどのSDRモニターやテレビが長年にわたり再現してきた1670万色を指定するために使用されます。
これらの色空間のほとんどは、人間の目に見えるすべての色を定量化するCIE 1931色空間との関係によって部分的に定義されています。他にも多くの色空間があり、これらの色のサブセットを定義しており、印刷などの目的で色を定義するために使用されるものもあります。モニターやテレビを購入する際には、特に注目すべき重要な色空間がいくつかあります。
- sRGB/Rec. 709: sRGBはおそらく最も馴染みのある色空間です。Rec. 709規格に基づくsRGBは、長年にわたりほとんどのWebコンテンツのデフォルトとして使用されてきました。また、sRGBは比較的範囲が狭く、可視色の約35.9%しかカバーしていません(CIE 1931規格の定義による)。
- DCI-P3:これは、2番目によく目にする色空間です。元々は映画館の映写システム用に開発されましたが、急速にsRGBの上位規格として定着しました。DCI-P3はsRGBよりも多くの色をカバーし、その中の色調のバリエーションもより細かく表現できます。CIE 1931色空間の約53.6%をカバーします。
- Rec. 2020: Rec. 2020仕様はRec. 709のアップグレード版であり、前身と同様に独自の色空間を備えていますが、「Rec. 2020」は色空間そのものの略称として使用されることが多いです。CIE 1931の75.8%をカバーしており、最も堅牢な色空間の一つとなっています。しかし、ほとんどのニーズには過剰と言えるでしょう。ハイエンドテレビはRec. 2020色空間の大部分または全てをカバーしている場合もありますが、専門的なカラーグレーディングやデザイン作業を行う必要がない限り、モニターのニーズにRec. 2020色空間を求める必要はないでしょう。
これらのカラー スペースは、ディスプレイ メーカーから映画製作者、コンテンツ クリエーターまで、コンテンツをこれらのカラー スペースで表示するように設計するすべてのユーザーによって参照ポイントとして使用されます。
カラースペースのパーセンテージは何を意味するのでしょうか?
では、色域とはディスプレイが再現できる色の範囲を指し、色空間とはそれらの色がどのように再現されるかを正確に定義する標準であるのに、なぜ多くのモニターやテレビが「DCI-P3の97%」や「sRGBの125%」といった表現を謳っているのでしょうか?これは、ディスプレイが再現できる色は、色空間の定義ほど厳密ではないためです。
ベン図のようなものだと考えてみてください。個々のディスプレイが再現できる色域が一つの円(この場合は三角形)で、色空間の定義がもう一つの円です。直感的に言えば、ディスプレイの仕様に記載されているパーセンテージの数値は、この2つの色域がどれだけ重なり合っているかを表していると考えられます。つまり、「DCI-P3の99%」は、ディスプレイがDCI-P3で定義されている色の99%を表示できることを意味します。
ほとんどの場合はそうですが、特に100を超えるパーセンテージを目にする場合、メーカーはこの数値を、ディスプレイの色域が色空間とどれだけ重なり合っているかではなく、ディスプレイの色域が色空間と比較してどれだけ広いかを示すために使用することがあります。例えば、ディスプレイが「sRGB 125%」と宣伝している場合、通常は色域の面積がsRGBより25%広いことを意味しますが、sRGB内のすべての色を完全にカバーしているとは限りません。

写真:エリック・レイヴンズクラフト
例えば上の画像は、この記事の執筆中に使用したモニターの測定結果(Spyder X2 Ultraを使用)です。AdobeRGBカラースペースは緑と青の色域が広く、このディスプレイは赤、オレンジ、黄色をより多くカバーしています。
このツールは(正しく)オーバーラップ量を88%と定義しています。しかし、このモニターの色域全体の広さはAdobeRGBとほぼ同じか、あるいは少し広い程度です。このディスプレイの色域がAdobeRGBより数パーセント広いと言っても必ずしも不正確ではありませんが、 AdobeRGB内のすべての色をカバーしているという誤解を招く可能性があります。
ほとんどの人にとって、これはそれほど問題にならないでしょう。しかし、プロのメディア制作に携わる場合は注意が必要です。もし気になるなら、「色域」という表現に注目してください。この用語は、ディスプレイの色域がどの程度の色空間をカバーしているかを明確に示しており、曖昧さを避けています。それでも解決しない場合は、100%で止まる仕様に注目してください。
専門的な仕事をしているわけではなく、単に良いディスプレイが欲しいだけなら、おそらくこれらの点はほとんど気にする必要はないでしょう。一般的に、DCI-P3の95%以内であれば優れたモニターと言えるでしょう。少なくとも、他の要素を考慮してモニターを選ぶには十分な基準を満たしているはずです。また、テストするモニターはすべて自社で十分なテストを実施しています。そのため、これらの点をすべて理解するよりも、すぐに最適なディスプレイを見つけたい場合は、「おすすめのコンピューターモニター」ガイドをご覧ください。
色の見え方に影響を及ぼす他のものは何ですか?
色域と色空間は、テレビ、モニター、その他のディスプレイが画像を表示する上で非常に技術的な側面です。メディアのプロであれば、おそらくこれらすべてについて学ぶ必要があるでしょう。しかし、リビングルームにただ見た目の良いテレビを置きたいだけならどうでしょうか?その場合、ニーズにもっと合った他の仕様を検討することもできます。例えば、以下のようなものがあります。
- ピーク輝度:ディスプレイの明るさは、部屋の周囲光とどれだけ競合できるかに影響します。(特に、色域テストはまさにこの理由から暗い部屋で行う必要があります!)テレビの場合、HDRコンテンツでは一般的に少なくとも800ニットに達するものが必要ですが、モニターの場合は500~600ニット程度で十分です。ただし、一部のハイエンドモニターはそれよりもさらに明るくなっています。
- ハイダイナミックレンジ(HDR):長年、ほとんどのディスプレイはSDR(約1670万色)を採用していましたが、HDRは10億色以上を表現できます。HDRは、より豊かで鮮やかな画像を実現し、画像の明暗のコントラストをより際立たせます。最も一般的なHDRの種類はHDR10、HDR10+、そしてドルビービジョンで、中でもドルビービジョンが最も優れています。
- コントラスト比:ディスプレイの明るさと暗さの差はコントラスト比と呼ばれ、画質を左右する重要な要素です。暗い星空の夜景は、ディスプレイの「黒」部分が実際には薄い灰色だと、鮮やかに見えません。OLEDディスプレイなどの一部のパネルタイプは、より暗い黒を表現することに優れており、視聴体験に大きな違いをもたらす可能性があります。