スパイスワールド:WIREDが『デューン』の遺産を辿る

スパイスワールド:WIREDが『デューン』の遺産を辿る

最新作が映画化されるにあたり、WIRED はフランク・ハーバートの複雑かつ先見の明のある傑作が及ぼした影響を追跡する。

砂丘のイラスト

イラスト: マーク・パーニス

スパイスワールド

『デューン 砂の惑星』は、周知の通り、映画化不可能な作品だ。4つの付録と、意味不明な言葉で綴られた用語集があり、物語は二つの惑星を舞台としており、その一つは空港の滑走路ほどの大きさのワームが跋扈する砂漠だ。多くの重要人物が命を落としたり、殺し合いを企てたりし、彼らは皆、8つほどの絡み合ったサブプロットに縛られている。しかし、『デューン 砂の惑星』の最新映画化に挑戦したドゥニ・ヴィルヌーヴ監督は、このプロジェクトについてこう語っている。「私たちは不可能に挑戦する運命にあるのです」

フランク・ハーバートが1965年に発表したこの小説は、単に圧倒的なスケールの物語というだけではない。映画化不可能だと言われるのは、おそらく映画化できないということではなく、むしろ映画化されることを切望しているということなのだろう。

『デューン』はスペースオペラであり、生態学的災害の寓話であり、権力についての論考であり、そしてあらゆる文学外の探求への尽きることのないインスピレーションの源泉である。小説のデビューから半世紀が経ち、その思想と哲学はサイバーセキュリティや現代の精神性から戦争観に至るまで、あらゆるものに現れてきた。その意味はもはやページの中にのみ宿るのではなく、文化の地下でうごめくサンドワームのように、人々がそれをどのように消費し、変容させてきたかの中にこそ宿る。ヴィルヌーヴ監督の映画は、そのひとつの噴火に過ぎない。ここでは、残りのいくつかを称える。そして、よし、いいだろう。スチールスーツも解体しよう。結局のところ、私たちはまだオタクなのだから。—編集者

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