子どもたちにとって、デジタル世界は現実世界と同じくらい、彼らの本来の環境です。このしばしば神秘的な世界で、子どもたちが健やかに成長できるよう、親は支えなければなりません。

子どもたちにとって、デジタル世界は現実世界と同じくらい、彼らの本来の環境です。この不可解な世界で子どもたちが成長できるよう、親の責任が重くのしかかっています。ダニエル・ラミレス・ペレス
現代の子供たちは確かに貪欲なテクノロジー消費者ですが、同時に積極的な参加者でもあります。クリエイター、コラボレーター、そしてインフルエンサーでもあります。ですから、親は「スクリーンタイム」という漠然とした概念よりもはるかに多くの問題に取り組まなければなりません。フォートナイトについてどう思うかはさておき、子供たちがプレイするときは、テクノロジーが介在する環境(これは悪いこと?)の中で、チームとして協力し合っているのです(これは良いことです)。そして、彼らはただビデオゲームをプレイしているのではなく、交流しているのです。スクリーンタイムの計算には、この点も考慮に入れましょう。
若者たちは、おもちゃの開封レビューや「Minecraftのプレイ動画を見て」といった動画から、インスタグラムでのDIYスライム投稿まで、独自のコンテンツを生み出しています。中には膨大な数の視聴者を魅了し、多額の収益を上げているものもあります。彼らはオンラインで主体性と野心を持っているため、社会を変革し続ける力や動機の影響を受けやすいのです。テクノロジーは、現実世界と同じくらい彼らにとって自然な環境であり、この不可解なハイブリッドな世界で子供たちが成長していくのを助けるのは、親の責任です。親の多くは、それぞれテクノロジー関連の問題を抱えています。心配する必要はありません。私たちは皆、この困難を共に乗り越えていきましょう。
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