スタジオジブリ、 『ゼルダの伝説』、 『アドベンチャー・タイム』の美学をテーブルトップロールプレイングの世界に持ち込むことを目指した、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版(5e)の新たなキャンペーン設定がKickstarterでローンチされました。Obojimaは、ゲームに穏やかで健全な雰囲気をもたらし、それを切実に必要としている層にますます訴求力を高めています。
「子供の頃、『時のオカリナ』と『もののけ姫』にすっかり夢中になりました」と、1985 Gamesのクリエイティブディレクター兼創設者であるジェレミア・クロフトンはWIREDに語った。「あの子供のような好奇心は時を経ても色褪せることはありません。ですから、1985 Gamesが独自のダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定を作ろうと考え始めたとき、これらの影響をすべて、後に『Obojima』となるものに結びつけることは自然な流れでした。」
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版サプリメントのワイルドで素晴らしい世界は、テーブルトップのノスタルジアとミームの奥深くに潜り込み、しばしば魅力的で刺激的です。かつてのダンジョンズ&ドラゴンズのメカニクスやパワーファンタジーを忠実に再現するだけでなく、情熱的な自作クリエイターたちはテーブルトップゲーム開発の最先端で活躍し、生き生きとした物語を想像し、それと関わる未来を夢見ています。
小保島はその宝庫の中でも素晴らしい宝石です。
背の高い草の向こうの世界
D&Dは柔らかくなってきています。
私たちが成長するにつれて現実世界が理解しにくくなり、90年代のSFやファンタジーを席巻した残忍で陰鬱な世界観が衰退するにつれ、オタク文化がより優しく、より思慮深くなっていることは容易に見て取れます。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、フォーゴトン・レルムの残酷な伝承の大部分が現代の嗜好にそぐわないと判断しました。
「平均的な人は毎週、それぞれ独自の苦悩や障害に直面しています」とクロフトンは考え込む。「そこに魂を打ち砕くようなニュースや、ネット上の憎悪に満ちた何かが加われば、ダンジョンズ&ドラゴンズのような没入型キャラクターファンタジーが、そうしたエネルギーからの逃避先となることは容易に想像できるでしょう。」
今日、「ファウンド・ファミリー」という比喩は、テーブルトークRPGのポッドキャストにまで浸透し、事実上テーブルトークRPGのあるべき姿の正典化と言えるほどになっています。開発者にとって、悪の勢力を活かす場を見つけることはますます難しくなっています。まるで、ミレニアル世代とZ世代の思考の時代精神が、彼らの置かれた状況に対する集団心理的な自己防衛として、より善良な物語を生み出したかのようです。昨今では、誰もが心の奥底ではひどくひどい人間であり、そうでないと考えるのは甘い考えだ、といったありきたりな連続残虐行為キャンペーンは、1992年当時ほど深くは読み取れません。
「RPGは、かなり暗い雰囲気になりがちです」とクロフトン氏は言う。「今でも、世間では暗くてハイパーリアリスティックなファンタジーゲームをあまりにも多く見てきました。だからこそ、私たちのゲームは成功しているのだと思います。人々はもっと遊び心のある、明るいコンテンツを求めているようですが、そういうジャンルにはそういうゲームがあまりないんです。」
小保島が大胆に違う理由

1985 Games提供
Obojima は、ダンジョンズ & ドラゴンズが常に目指してきたような、豊かで幻想的な畏怖を巧みに操りながら、奇抜さも取り入れた、より心地よく充実したストーリーを実現しています。
「小保島には、愛すべきものがたくさんあります」とクロフトンは言います。「クリエイティブな面では、このプロジェクトに携わってきてこれまでで最も楽しかったです。特に気に入っているのは、島のあちこちに放置された放置された自動販売機です。電気は通っていませんが、賢い旅の魔法使いたちが特殊な魔法をかけることで自動販売機を動かす方法を編み出しました。おかげで、冒険者たちは道端でお気に入りのポーションや魔法の小道具を見つけることができるんです。本当に楽しいですし、小保島の雰囲気を象徴する、心地よい仕掛けの一つだと思います。」
1985 Gamesは、自分たちの美学を有機的に融合させる方法を見つけたと感じ、インスピレーションの源をあえて強調しました。ゼルダは孤独でほろ苦い英雄譚に静かに恋をしています。スタジオジブリは、自然界の比類なき驚異と、それが魂をいかに謙虚にするかを描き続けています。アドベンチャー・タイムは、子供らしい視点を通して、深く実存的で形而上学的な概念を想起させるのを止められませんでした。
「この3作品すべての精神が、小保島に命を吹き込む際に共存していました」とクロフトンは語った。「時間をかけてこの地を探索し、様々な疑問を抱く冒険家たちは、私たちがこれらのインスピレーションに敬意を表していることに気づくでしょう。この3作品ほど、世界を探検したいという気持ちにさせてくれるメディアは他にありません。これらの作品は、私にあらゆる可能性を追求し続けたいという気持ちを抱かせてくれます。小保島の世界でプレイすることを決意したすべての人に、同じ気持ちを届けられたらと思っています。」

1985 Games提供
クロフトン氏は、チームには明確な方向性があったものの、『Obojima』はゲームマスター(GM)やストーリーテラーがそれぞれ独自の物語を創造できるように作られていると説明した。「伝えたい物語にとってどのテーマが重要かを、彼らに決めてもらいたいと思っています。私たちが世界を構築したので、他のプレイヤーにはその中で自分自身を見つけてほしいのです。」
クロフトン氏は、Kickstarterの成功を受けて、1985 Gamesで『Obojima』の将来について議論され、続編の書籍化のアイデアもすでに出回っていることを確認した。コミックや短編アニメーションの可能性も検討されている。『Obojima』は今のところ多忙なため、クロフトン氏は1985 Gamesが2024年にエキサイティングな発表を行うと約束した。