ソニーが初のVR対応PlayStationヘッドセットを発表したのは2016年のことでした。当時はパンデミック以前の、よりシンプルで1080pのグラフィックが主流で、現実世界の終末が迫っているという予感さえ漂っていた時代でした。しかし、昨今、人々はより仮想世界への逃避を熱望していると言っても過言ではないでしょう。
そのため、ソニーはまもなくPlayStation 5向けの全く新しいVRヘッドセットをリリースします。前モデルよりも高速で、美しく、そして高性能です。先週、ソニーは数人のジャーナリスト(私を含む)にPlayStation VR2のハンズオン体験を提供しました。デモはカリフォルニア州サンマテオにあるソニー・インタラクティブエンタテインメント本社で行われました。
PSVR2の発売日、価格、バッテリー駆動時間、重量など、正確な情報はお伝えできません。ソニーはこれらの情報をまだ公表していません。しかし、同社は2023年中の発売を明言しています。PlayStation初のVRヘッドセットは399ドルで発売され、現在は99ドルで販売されています。これらの数字から、新型ヘッドセットの価格を推測してみてください。初代PSVRヘッドセットの重量は1.3ポンド強で、新型PSVR2もほぼ同じくらいの重さだと思いますが、もちろんこれはあくまで推測に過ぎません。

PlayStation の象徴的な 4 つのボタン配列は分割され、各コントローラーに 2 つのボタンがあります。
写真:ソニーこの新しいヘッドセットには、すぐにわかるアップグレードがいくつかあります。まず、ヘッドセットをコンソールに接続するために外部インターフェースやプロセッサボックスは必要ありません。ゴーグルをPS5のUSB-Cポートに接続するだけですぐに使用できます。ヘッドセットの内側にはデュアルOLEDスクリーンが搭載されており、左右の目にそれぞれ2,000 x 2,040ピクセルのディスプレイが搭載されています。
残念なことに、PSVR2はPlayStation 5でしか動作しません(まあ、PlayStation 5を見つけるのは難しいでしょうが)。初代PSVR向けに制作されたゲームは動作しません。カラーバリエーションは白に黒のアクセントが入った1色のみです。MetaのOculus Quest 2ヘッドセットとは異なり、ワイヤレスオプションはありません。きっと、片手でコードを叩いてしまうでしょう。しかし、Metaのヘッドセットとは異なり、PSVR2はFacebookアカウントなしでも使用できます。
額に直接塗る
ヘッドセットのボタンを押すだけで、周囲の現実世界を粗い白黒画像で見るシースルーモードに切り替えることができます。テレビにうっかり穴を開けたくない人にとっては、これは絶対に必要な機能と言えるでしょう。プレイエリアのカスタマイズは簡単です。コントローラーを回して部屋を素早く自動スキャンした後、フレイルを行うエリアを具体的に設定できます。ゲーム中に、あらかじめ設定したフレイルゾーンの端に到達すると、垂直のグリッドがポップアップ表示され、仮想空間における境界線を示します。境界線を大きく外れると、自動的にシースルーモードに切り替わり、安全に位置を調整できます。
PSVR2 のプレイエリア マッピング。
ビデオ: ソニーPSVR2ヘッドセットは、フォービエイテッド・レンダリングと呼ばれる技術を採用しています。これは、装着者の目の動きを追跡し、視線が焦点を合わせているディスプレイ上の領域に最も詳細な視覚効果をレンダリングするものです。この効果は、写真や動画で見られる被写界深度に似ており、主要な被写体に焦点が合い、背景の残りの部分が柔らかくぼやけているように見えます。主な利点は効率性です。見ていない部分のグラフィックのレンダリングを簡素化することで、コンピューターリソースを解放し、見ているグラフィックをより忠実にレンダリングできるようになります。残念ながら、少なくとも私の経験では、この技術によって周囲の仮想世界の多くが焦点がぼけ、どこか遠くにあるように感じられました。
バーチャルリアリティが支持者の期待ほど急速に普及していない大きな理由の一つは、多くの人が大きくかさばる装置を顔に巻き付けたくないということだ。新型ヘッドセットはどれも前作より軽量化されているが、それでもかさばるのは問題だ。PSVR 2ヘッドセットは十分に軽量(ここでもソニーは具体的な重量を挙げていない)で、パッドや調整可能なストラップなど、快適性を重視した機能も備えている。しかし、ヘッドセットを4時間ほど着脱していると、身体的な負担を本当に感じ始めた。ヘッドセットが鼻に押し付けられていた部分の皮膚に窪みができるのを感じた(そう、ストラップとビューボックスは調整できる。私は何度か調整したが、効果はなかった)。また、探索したそれぞれのバーチャル世界から出るたびに、軽いめまいを感じた。
デモ中にも技術的な不具合がいくつかありました。コントローラーでジェスチャーを強く操作しすぎたり、頭を少し素早く動かしただけでも、ゲームがブラックアウトしたり、自動的に一時停止したりすることがありました。これはデモ版のバグで、後で修正される可能性があります。
コントロールする
新しいVR2 Senseコントローラーは、ソニーが初代ヘッドセットに同梱していたPlayStation Moveコントローラーから大きく進化しています。新しいコントローラーには、手首に巻き付く幅広の白い円の付いたハンドルが付いています。PlayStation VR2 Senseコントローラーには、ソニーがPS5用に開発したDualSenseコントローラーと同じ機能が多数組み込まれています。(文字通り2つのパーツからなるコントローラーのためにDualSenseという名前を取っておくべきだったような気もしますが、まあ仕方ありません。)これらのコントローラーのグリップの周りには、既存のDualSenseユニットと同じマット仕上げが施されています。私のデモ中、ソニーの担当者の一人が、そのざらざら感は実はPlayStationの小さなボタンの形状、つまり円、三角形、×、四角形で構成されていると嬉しそうに指摘しました。(DualSenseコントローラーの底面のマット仕上げをよく見てください。すごいですよ。)
VR2 Senseコントローラーのボタンレイアウトは、少なくとも最初は、PS5標準コントローラーほど直感的ではありませんでした。ボタンは分割されており、右コントローラーには○ボタンと×ボタン、左コントローラーには□ボタンと△ボタンがあります。コントローラーにはトリガーが1つずつ、ハンドルには押せるパッドがもう1つあります。十字キーはありません。コントローラーはワイヤレスですが、ソニーはバッテリーの持続時間について詳細を明らかにしていません。
フィンガートラッキングセンサーは、ゲーム内で何かを掴んだりトリガーを引いたりする際の指の動きを、正確に認識します。すべての指を完璧にトラッキングできるわけではなく、主に親指と人差し指の動きをトラッキングしますが、それでもゲーム体験にさらなる没入感を与えるには十分です。もちろん、コントローラーは近接武器の扱いから、物を投げる、はしごを登るといった動作まで、手や腕の幅広い動きも感知できます。

ゾンビだ!
ソニー提供釘だらけの野球バットをゾンビの頭蓋骨に振り下ろすシーンは、ゲームの中では迫力満点で迫力満点に見えるが、現実の手で抵抗や反響を感じないと違和感がある。Senseコントローラーは、触覚フィードバック(皮膚に伝わる小さな振動)と、弾力のある抵抗を加えるアダプティブトリガーを搭載することで、この違和感を解消しようとしている。アダプティブトリガーは、まるで指で本物のトリガーを引いているかのような感覚を再現する。(最近ソードオフショットガンをあまり撃っていないので、その正確さは保証できない。)
プレイテスト
プレビューイベントで、ソニーは新型ヘッドセットでプレイできる4種類のゲームのデモを披露しました。ソニーの担当者は私たちメディア関係者を個室に分け、数人のゲーム開発者(主に広報担当者)に部屋を回らせました。カプコンの担当者は、近日発売予定の『バイオハザード ヴィレッジ』のVR版を披露しました。(そう、VRではディミトレスク夫人の身長がさらに高く感じられるのです。)スカイダンス・インタラクティブのゾンビスプラッタシリーズ『ウォーキング・デッド セインツ・アンド・シナーズ』の近日発売予定第2弾には、探索すべき箱やゾンビを激しくバラバラにするための武器が満載です。
一番良かったのは、シリーズのVRスピンオフ作品『Horizon: Call of the Mountain』 。美しい終末後の世界を舞台に、大量のロボット恐竜と戦うというミッションをクリアしました。(正直に言うと、私は以前の2つのHorizonシリーズがとても気に入っていたので、客観的な評価はできないかもしれません。イベントの冒頭で、ソニーの担当者に「今日はロボット恐竜が大暴れするのを見たいだけです」と言いました。)
さらに、これまで未発表だった「スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ」も披露されました。残念ながら、デモ版ではわずか4分でゲームがリセットされてしまい、その半分は酒場でロント・ラップ(ホットドッグのタコス)をまわしながら、屈強なエイリアンのシェフの喋りを聴いているだけでした。
デモは、仮想現実の成長痛を改めて露呈させた。多くのVRゲーム、特にこれらのデモは、「ほら、触れるものがたくさんあるじゃないか」というレベルに落ち込んでいた。開発者たちは、実際の手で物を拾えることを、いまだにゲームにおける目新しい機能と捉えている。確かに、こうしたインタラクションは没入感を高め、技術の潜在能力を誇示する。しかし、同時に多くのゲームが似たり寄ったりの印象に陥り、ギミックの先にある可能性を見出すには、少し努力が必要だ。

ロボ恐竜がHorizon: Call of the Mountainで大ヒット。
ソニー提供ソニーはPSVR2について、このデバイスが「真にリアルな世界への逃避」を可能にすると約束している。これはよくある誇張したマーケティング文句だが、Horizonのデモのある瞬間、まさにその通りだった。冒頭、プレイヤーキャラクターは巨大ロボット恐竜にボートから叩き落とされる。水に浮かんだまま、桟橋の梯子まで泳いで陸に上がらなければならなかった。この体験全体が一瞬にして繋がり、このハードウェアのポテンシャルが現実味を帯びた。巨大ロボット恐竜と戦ったり、ゾンビの首をはねたり、宇宙タコスを部屋の向こうに投げ飛ばしたりしていたわけではない。梯子の段を掴み、手と手を使って登っていたのだ。それはシンプルで静かな瞬間であり、仮想世界の美しさは、ほとんど方向感覚を失うほどに、目の前に迫ってきた。その日唯一、鼻に食い込んでいたヘッドセットが溶け去り、周囲の緑豊かで鮮やかな景色が目の前に広がった。顔から数センチのところに生えている、鮮やかな緑色の、まるで写真のようにリアルな苔に、私は見とれてしまった。ジャングルの音が聞こえ、水が顔と腕を伝って流れ落ちるのを眺めた。
それから桟橋に立って前に進まなければならなかったのですが、Horizonでは腕を上下に振ることで前に進むことができます。その時点で、私はヘッドセットをつけたただの愚か者に戻ってしまいました。
更新、2022 年 9 月 16 日: このストーリーは更新され、PSVR1 ゲームは PSVR2 ヘッドセットと互換性がないことが明記されました。