少なくとも、これはポップカルチャーで見てきたハッキングの描写の中で最悪のものではないことは確かだ。
リアルタイムハッキング以上に愛され、同時に忌み嫌われる、スクリーン上の比喩表現があるだろうか?そんなわけない。1980年代初頭から、映画やテレビ番組は、意味不明なスクロール、3Dインターフェース、ポップアップウィンドウ、そして「L33T H4X0R 攻撃中」と叫ぶような、目を楽しませる演出を際限なく求めてきた。しかし今、 Technique Critiqueの最新エピソードで、セキュリティ研究者のSamy Kamkar氏が、こうした策略を駆使して破壊の道を切り開き、それぞれの有名なシーンのどこが正しいのか、あるいは、おそらくどこが間違っているのかを診断する。
名作はすべてここにあります。ソードフィッシュ。ザ・ネット。ハッカーズ。スカイフォール。トロン:レガシー。それらは、まったくの駄作(ソードフィッシュとその派手なビジュアルインターフェースへの依存)から、私たちが想像したほどまったく駄作ではないかもしれないもの(ハッカーズにはクラッシュ・オーバーライドとアシッドバーンのいわれのない炎上戦争があるかもしれませんが、カムカーが指摘するように、ターゲットにパッチを適用して他のハッカーを阻止しながら自分にバックドアを残すのは実際に有効な手法です)、参加賞になるほどまともなもの(スカイフォールはポリモーフィックコードのアイデアを組み込んでいることは評価されますが、無効な16進コードを含んでいたことは減点されます)まであります。しかし、それらのそれぞれに、真実と正確さの驚くべき例があります。たとえば、ウォーゲームで学校の管理システムにBBSのように直接ダイヤルインするという80年代に忠実な動きや、ミスター・ロボットで、どうしようもなく劣るWindows 95マシンでセキュリティを実行している病院の描写などです。
もちろん、これらはカムカー氏が分析・解説する番組や映画のほんの一部に過ぎません。そして、どれも彼を笑わせ、画面の外を絶望的に見つめ、「これについて何を言いたいのか分からない。ポップアップウィンドウはもうたくさんだ!」と言わせるような、つまらない作品ではありません。上の動画で、彼の困惑した様子と、これまでにないほど笑えるハッキングシーンの数々をお楽しみください。
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寄稿編集者のピーター・ルービンは、WIREDでポップカルチャー、スポーツテクノロジー、AR/VRについて執筆しています。著書『Future Presence: How Virtual Reality Is Changing Human Connection, Intimacy, and the Limits of Ordinary Life』は2018年4月に出版されました。…続きを読む