Nintendo Switch 2のマウスモードはすでに全面的な見直しが必要

Nintendo Switch 2のマウスモードはすでに全面的な見直しが必要

WIREDはSwitch 2のゲームをマウスモードで何時間もプレイしました。痛かったです。

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写真: ジュリアン・チョッカトゥ、エヴァン・エイモス。ゲッティイメージズ

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Nintendo Switch 2におけるマウス操作の登場は、まさに物語のようです。長らく噂されていたにもかかわらず、任天堂が2025年1月に新型ゲーム機を公式発表した際には、この機能についてはほとんど触れられることなく、4月の正式発表でようやく確認されました。

Joy-Con 2の左右両方のコントローラーにセンサーが内蔵されており、どちらかをY軸を中心に90度回転させてマウスとして使用できます。ジャイロスコープ、モーションセンサー、そして触覚機能はそのままです。これは任天堂の賢い工夫で、この新しいハードウェアは、従来のゲーム機では味わえない、より多様なゲーム体験を可能にします。ただ一つ問題があります。それは、Joy-Con 2が痛いということです。

ロンドンで開催されたNintendo Switch 2エクスペリエンスに参加し、新型ゲーム機のあらゆる形態を実際に手に取ることに興奮し、そして感銘を受けました。携帯モードでは、1080pの高解像度とHDRの採用により、7.9インチの大画面が美しく映し出され、有機ELから液晶に戻ったことを許容できるほどです。

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写真:ジュリアン・チョッカトゥ

ドッキング モードでプレイし、4K テレビに出力したマリオ カート ワールドは、驚くほどの垂直性を備えた非常に詳細な漫画の世界を披露し、オープン ワールドでトラックの端を走り抜け、何マイルも落下したように感じ、カートで走り続けるための世界がさらに広がります。

しかし、私が最も興味を持ったのは新しいマウス操作だったので、WIREDが試用できるゲームに的を絞りました。すると、任天堂のトレードマークである魅力が光り輝くタイトルが数多く見つかりました。特に、未来的な車椅子バスケットボールゲーム『DRAG X DRIVE』は、その基盤となる技術を披露することに重点を置いて設計されたゲームであり、新世代機におけるARMSへの回答のように感じられました。

顕著な痛み、不快な痛み

その点では、Joy-Con 2を両方マウスモードで操作するこのゲームはなかなかしっかりした出来栄えです。片方のJoy-Con 2を前に倒すと、ゲーム内でその側のホイールが回転して方向転換。両方を前に倒すと、前に進み始めます。ボールを掴んで片方のJoy-Conを空中に掲げると、ボールを物理的に投げて得点を狙います。操作は直感的で、3対3のスピーディーな対戦形式は、間違いなくニッチなプレイヤー層を見つけることができる楽しいマルチプレイヤーゲームです。ただ、机の上で間に合わせのマウスを2つも激しく動かすのは、両前腕がかなり痛くなりました。

『メトロイドプライム4 ビヨンド』はそれほど緊張感はなかったものの、操作に慣れるのに少し時間がかかりました。Wii三部作の待望の続編となる本作では、左手のJoy-Con 2で家庭用ゲーム機風のスティック操作を採用し、右手のJoy-Con 2ではPCマウスのようにエイミング、射撃、そして主人公サムスのモーフボール変形を操作できます。ジョイパッドとマウス&キーボード操作の中間的な操作感で違和感がありましたが、すぐに慣れ、デモ版のボスを一発で倒すことができました。しかし、プレイ後には特に右腕に不快な痛みを感じました。

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写真:ジュリアン・チョッカトゥ

スーパー マリオパーティ ジャンボリーNintendo Switch 2 ウェルカム ツアーなどの他のタイトルでも、マウス技術のスマートなデモが披露されています (後者は、Joy-Con 2 のジャイロ スコープと振動機能をマウス センサーと組み合わせ、たとえば、直線上のどこで最も振動が強く感じられるかをプレイヤーがテストします)。しかし、私が発見した最も優れた使用法の 1 つは、スクウェア・エニックスのブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HD リマスターでした。

アップグレードされたRPGには、マウス操作専用の2つのボリュームたっぷりのサイドゲーム、「ルクセンシェール リズムキャッチ」と「リングアベルのパニッククルーズ!」が収録されています。前者はリズムに合わせてリズムを合わせる音楽ゲームで、Joy-Con 2をマウスモードで2つ使い、出現する音符をキャッチします。後者は、スチームパンク風の飛行船を操縦し、マウスを使って操縦、レバー操作、修理をリアルタイムで行います。どちらもマウス技術を巧みに活用しており、まるで単体で完結したゲームのような感覚を味わえます。

マウスコントロールに対するこのような独創的なアプローチは、Switch 2における任天堂の秘密兵器となる可能性があり、開発者たちはすでに、コンソールゲームに単にカーソルを導入するだけでなく、この技術のより独創的な使用法を考案している。

間違いなく、私がプレイしたゲームはすべて、任天堂の「遊びが最優先」という精神を見事に体現していました。問題は、プレイ後に襲ってくる肉体的な負担でした。ドラッグ&ドライブが主な原因かもしれませんが、この最新式のマウス操作でSwitch 2の様々なゲームを4時間近くテストした後、手首は悲鳴を上げるほどでした。

人間工学的エラー

完全にデザインのせいだと思います。フレームと組み合わせたジョイパッドとして、あるいは独立したモーションセンサーグリップとして使う場合、Joy-Con 2はSwitch 1の旧モデルと同じくらい快適です。サムスティックが少し大きくしっかりしたおかげで、もしかしたらそれ以上かもしれません。しかし、マウスとして使うと、まるでナイフの刃を握りながら、プラスチックの短剣を2本も動かそうとしているような感覚になります。

最高のゲーミングマウスを見てみると、共通点として人間工学への配慮が挙げられます。マウスによっては、他のマウスよりも優れたサポート力や、親指を自然に置ける位置など、様々な特徴がありますが、程度の差はあれ、優れたマウスは人間の手の甲の形状にフィットするように設計されているのが一般的です。

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写真:エヴァン・エイモス

対照的に、Joy-Con 2のマウスモードは薄く平らなウェッジ型で、必要な場所ではグリップが弱く、不要な場所では手のひらに食い込んでしまいます。また、薄さゆえに指が窮屈になり、Joy-Conのショルダーボタンとトリガーの上に指が乗ってしまい、マウスの左右ボタンの代わりとして機能しますが、どちらも適切に操作するには十分なスペースがありません。まるで爪を立てたようなグリップを無理やり握っているような感覚が頻繁にありました。手は高くアーチ状に反り返っており、薬指と小指を置く場所がありません。痛い。

Joy-Con 2の汎用性は素晴らしいですが、長時間プレイするにはマウスとして使うのは快適ではありません。そのため、任天堂がSwitch 2のマウス操作を長期的にギミック以上のものにしたいのであれば、「Mouse Pro」をリリースする必要があります。

Mouse Proがおすすめ

Switch 2で普通のマウスを使う方法、つまりSwitch 2の上部にあるUSB-Cポートに接続するかワイヤレスでペアリングする方法のことではありません。『メトロイドプライム4』のようなゲームなら使えるかもしれませんが、ゲーム内チャット機能を起動する新しいCボタンなど、Switch 2のハードウェア固有の入力機能は使えません。さらに、Joy-Con 2を2つ同時にマウスとして使うもの、例えば『ブレイブリーデフォルト』の素晴らしいミニゲームなどでは、市販のマウス1つ、いや2つでさえ全く使えません。

任天堂は、Joy-Conの優れた機能をすべて、つまりモーションセンサー付きジャイロスコープ、快適な触覚モーター、そしてもちろんマウス機能を実現するセンサーを、実際のマウス型のマウスに詰め込む必要がある。手にフィットし、ボタン間隔が広く、操作しやすいマウス。30分ゲームをプレイしても、握っていて物理的に痛くならないマウス。

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写真:ジュリアン・チョッカトゥ

仮にMouse Proを2台同時に使用するゲームとの互換性を保つために、Mouse Proは2台必要になります。Joy-Mouse LとJoy-Mouse Rのペアセットをリリースすれば、Drag X Driveは突如としてeスポーツの競技として成立するでしょう。

それほど突飛なアイデアでもない。任天堂は33年前にスーパーファミコンマウスという、コンソール用のマウスを既にリリースしている。必須アイテムではなかったものの、隠れたヒット作となり、100本近くのゲームが程度の差はあれ対応していた。これも基本的なポイント&クリックツールだった。Joy-Con 2の機能をすべて残しつつ、専用マウスとして現代的にアップデートすれば、さらに成功するかもしれない。

しかし、このアイデアには問題があります。特定のマウスの使い勝手が限られる可能性があり、Switch 2のゲームがデュアルマウス操作を採用するかどうか、またどの程度採用されるかはまだ分かりません。一部のゲームでは、異なる操作スタイルの切り替えが必要になるかもしれません。例えば、『スーパー マリオパーティ ジャンボリー Nintendo Switch 2 エディション + ジャンボリーTV』 (タイトルが長い)のようなゲームでは、Joy-Con 2が対応可能なほぼあらゆるシナリオでその実力を発揮します。「Mouse Pro」は、マウス操作に短時間だけ切り替えるゲームには適していません。

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写真:ジュリアン・チョッカトゥ

しかし、価格が高騰する可能性は、最も乗り越えるのが難しいハードルとなるかもしれません。Switch 2本体のメーカー希望小売価格450ドル(389ポンド)は既に物議を醸しており、ゲームの価格も80ドル(75ポンド)と高騰しています。一部のアクセサリは、トランプ大統領の関税措置の影響で既に若干値上がりしており、例えばSwitch 2 Proコントローラーは80ドルから85ドルに値上がりしました。

Joy-Con 2自体の価格は現在95ドル(以前は90ドル)なので、同じ独自技術を採用したエルゴノミクスマウスのデュアルパックはおそらくさらに高価になるでしょう。もしSwitch 2のゲームでマウス機能がほとんど使われないことが判明すれば、マウス機能を中心に据えた高価な周辺機器は選択​​肢に入らないでしょう。

もしそうなるなら、Joy-Con 2にクリップで留めるタイプの外側の支柱、つまりマウス型のシェルがあれば満足です。そうすれば、コントローラーをマウスとして使いやすくなるでしょう。サードパーティ製のアクセサリーメーカーが、この分野でも力を発揮してくれるかもしれません。

いずれにせよ、任天堂がSwitch 2のマウス操作を単なる好奇心以上のものにしたいのであれば、マウス操作に伴う文字通りの苦痛を解消する何らかの対策を講じる必要があります。そうでなければ、この機能は初代Switchの赤外線センサーと同じ道を辿ることになるかもしれません。あの興味深いアイデアはすぐに頓挫しました。