WIREDは、 『フォートナイト』、『The Last of Us』、『BioShock Infinite』などを手がけたトロイ・ベイカーに、その多作なキャリアについて話を聞いた。

写真:エミリー・マラン
トロイ・ベイカーの名前を知らない人でも、現役ゲーマーなら彼の声はきっと聞き覚えがあるでしょう。『フォートナイト』のエージェント・ジョーンジーから『 The Last of Us』のジョエル・ミラーまで、実に様々なキャラクターに命を吹き込むベイカーほど、常に忙しく、常に仕事が埋まっている人物は、ゲーム業界でも稀です。
2013年、ベイカーは人気ゲーム『バイオショック インフィニット』でブッカー・デウィット役を演じ、俳優としてブレイクを果たしました。その他にも、『バットマン:アーカム・オリジンズ』、『ファークライ4』、 『ゴッド・オブ・ウォー』 、『モータルコンバット11』、『デス・ストランディング』、『ラスト・オブ・アス パートII』といったゲームに出演しています。
私たちはベイカー氏に、彼のキャリア、コロナウイルスのパンデミック中の在宅勤務、舞台裏で何が起こっているか、そして演技へのアプローチについて話を聞きました。
ベイカーは子供の頃、音楽家になることを夢見ていました。時折、音楽への興味とキャリアが重なることもありますが、音楽を主な収入源とするストレスがないことをありがたく思っています。「趣味として音楽ができるのが嬉しいです。職業としてやる必要はありません。プレッシャーがかなり軽減されます。ピアノの前に座ったり、ギターを手に取って演奏したりするだけで、お金に縛られることはありません」とベイカーは言います。

写真:エミリー・マラン
ベイカー氏はキャリアの初期、ファニメーションで働き、『ドラゴンボールZ』を含む数々のアニメシリーズの吹き替えを担当した。「経験を積み、自分の声の力量を学びました」と彼は語る。「まるで劇場のようでした」。2018年、ベイカー氏は英語吹き替えの原点に立ち返り、Netflixでリブートされた人気日本の漫画をアニメ化した作品『刃牙』で主役のバキの声を担当した。
すでに次世代コンソールに関わっているベイカー氏は、PlayStation 5で利用できる最初のゲームの1つである『Marvel's Spider-Man: Miles Morales 』でサイモン・クリーガーのキャラクターの声を担当しており、Xbox Series X|Sで利用できる最初のゲームの1つである『The Medium』ではザ・マウと呼ばれる存在を演じています。
The Mediumの開発中にBlooberチームが直面した物流上の困難について、ベイカー氏はこう語った。「この業界で特に気に入っているのは、ビデオゲームオタクたちがCOVID-19のようなものを見て、『まあ、これは単にデザインが悪いだけだ。私たちはバグを潰すことに慣れているから、これをどう回避できるだろうか?』と考えることです。反復、開発の目的は、障害を見つけ、それを克服する方法を見つけることです。」
彼は、制作プロセスにおけるゲームスタジオとの緊密な連携の重要性を強調し、「一緒に作り上げていく。まさに共同作業です。自分だけでクールな声を出すだけではダメです。才能豊かな人々と協力し、共に歩むことが大切なのです」と語った。
ゲーム開発者のケン・レビン氏と『バイオショック インフィニット』で共同作業し、「Will the Circle Be Unbroken」のゲーム内パフォーマンスでギターを演奏した過去の経験について、ベイカー氏は次のように語った。「バイオショックは、プレイヤーが左に曲がったり、階段を降りたり、このドアをくぐったり、ギターを手に取って演奏したりした時に、このちょっとした瞬間が起こるという、本当に壮大なことをやりたいんだ」と、実現するにはかなりの費用がかかるゲームでした。これは本当にお金のかかる作業です。あのゲームをプレイした人の多くが、これが一番好きな瞬間だと言っています。ケンがそれを考え出したのです。」
デジタル舞台に精通しているトロイ・ベイカー氏は、『The Last of Us』、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』、『デス・ストランディング』などのゲームのパフォーマンスキャプチャーを行ってきた。ベイカー氏は、2020年に特定のプロジェクトについて、自宅で快適にパフォーマンスキャプチャーを行ったことについて語った。「ロックダウンが始まったとき、ほぼその日に、私のエージェントはみんなから『自宅で仕事ができるか』という電話を受けていました。私が取り組んでいたあるプロジェクトでは、フェイシャルも含めた完全なパフォーマンスキャプチャーを行っていたのですが、『実験してもいいですか? 家にフェイシャルリグを設置してもいいですか?』と言われました。それで、ペリカンケース6個が自宅に届き、技術担当者とZoomで集中して話しました」とベイカー氏は語った。
『デス・ストランディング』のセットでのモーションキャプチャーについて尋ねると、彼は「パフォーマンスキャプチャー」だと訂正し、このパフォーマンスがなぜとてもパーソナルに感じられたのかを説明してくれた。「まるで家に帰ってきたような気分だった」とベイカーは言った。「僕たちが撮影したソニーのステージは、『アンチャーテッド』を撮影した場所だ。『The Last of Us』も撮影した。 『モノリス』の『シャドウ・オブ・ウォー』もそこで撮影した」。ソニーのステージの常連であることには、いくつかの特典がある。「僕はそこに自分の靴を置いているんだ。僕がスーツを着るたびに、『トロイの靴は右下にある』って言われるんだ」と彼は言った。「僕は自分のスーツを持っている。それでオフィスに行くんだ」
また、彼は『デス・ストランディング』で共演した初日に、合意の上でノーマス・リーダスの顔を舐めたという、笑えるエピソードも披露した。「他の俳優たちと一緒に舞台に立ち、一緒にその瞬間を見つけることが私の一番好きなことなんです」。演技という技を真剣に捉えるベイカーは、声優としてのみ見られるという考えに抵抗する。「声優という呼び名は通用しません。『あの人は舞台で演技をしている』とか『あの人はカメラワークをしている』なんて言う人はいないでしょうから」

写真:エミリー・マラン
ベイカー氏も、ビデオゲームが大衆文化における地位を確固たるものにしつつあることに同意する。「ビデオゲームは、長きにわたりテレビや映画が様々な面で果たせなかった議論を前進させる旗印を掲げていると思います。ビデオゲームには、テレビや映画では得られない、全く異なるレベルの没入感が本質的に備わっています。なぜなら、ビデオゲームの中で起こっていることに対して、より主体性や主体性を持っているからです」と彼は語った。
業界で数々の功績を残してきたベイカー氏だが、同僚やゲーム開発チームへの称賛を惜しみなく口にした。「多くの人が忘れていると思うのは…私ができないことをするなんて聞いたことがないということです。そうでなければ、この仕事を得ることはできなかったでしょうから」と彼は語った。
ベイカーは、声帯をケアするための休息と水分補給といった率直なアドバイスをくれた。そして、特定のパフォーマンス中は声の健康を維持するのが難しい場合もあると指摘した。「ギグはギグです。悪党どもを束ねる『ビッグ・バッド』なら、それを偽ることはできません。様々なテクニックを駆使することはできますが、結局のところ叫んでいるんです」と彼は言った。「ブースから出てくると汗だくになることもしょっちゅうですが、それが私の生きがいなんです」
サイバーパンク2077でジョニー・シルヴァーハンドを演じたキアヌ・リーブスを筆頭に、映画やテレビ界からビデオゲーム界へと活躍の場を広げる俳優が増えていますが、ベイカーのような俳優たちは長年この業界でキャリアを築き、その才能を磨き上げてきました。そう遠くない将来、ビデオゲーム界の有名俳優たちが、その演技で広く知られるようになる日が来るかもしれません。
個人的なゲームの趣味について言えば、ベイカー氏が現在楽しんでいるタイトルの一つは『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』だ。「ゲームをプレイするのはいつも楽しいんです。『ああ、そうだ! これ、俺がやってるんだ』って思うんです」と彼は言う。「自分の仕事をきちんとこなせていれば、自分がやってることを忘れてしまうんです」
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リース・ロジャースはWIREDのサービスライターとして、重要なトピックの解説と読者がテクノロジーを最大限に活用できるよう支援することに注力しています。WIRED以前は、Business Insiderでストリーミングを担当していました。…続きを読む