ビデオゲーム業界が大規模なレイオフに直面する中、ナラティブ関連の仕事が最も大きな打撃を受けています。ここ数年の業界における人員削減(2023年と2024年には3万人以上の職種が削減されました)は、ゲームのストーリー要素を作り上げ、作品に感情的なインパクトを与えるクリエイティブプロフェッショナルであるナラティブデザイナーに特に大きな影響を与えています。
ゲーム『Avowed』のディレクター、キャリー・パテル氏でさえ、ゲームスタジオObsidian Entertainmentで10年以上の経験を持つ、著名な作家でありナラティブ開発者でもあります。彼女は、何年も前にキャリアをスタートできたことを幸運に感じています。彼女は、今日の状況下でこの業界に参入しようとは考えられないと言います。
「参入の道を見つけるのはますます難しくなっているように思えます」とパテル氏は言う。「ここ3、5年以内に採用された同僚たちも、基本的に同じことを言っているのを聞きました。」
パテル氏は2013年からオブシディアンに在籍し、2015年にリリースされたロールプレイングゲーム『 Pillars of Eternity』のナラティブデザイナーとしてキャリアをスタートしました。2018年の続編『 Pillars of Eternity II: Deadfire 』ではナラティブ共同リードを務め、その後、2019年の『The Outer Worlds』のナラティブデザインに携わりました。
Obsidianの絶賛されたPillars of Eternityシリーズと同じ世界を舞台にした一人称視点のファンタジーRPG 「Avowed」が、 Windows PCとXbox Series Xの早期アクセス版として本日発売されました。正式リリースは2月18日(火)です。
パテル氏は、豊かで没入感のあるストーリーを持つタイトルをリリースできることに興奮しています。特に、そのようなゲームを制作できる才能が業界でますます不足している今こそ、その興奮は計り知れません。「特に私たちが作っているようなRPGは、プレイヤーにとって、奥深く繊細で、プレイヤーの時間を尊重するゲームに熱中していることを示す機会になると思います」と彼女は言います。
オブシディアンのストーリーテリングにおける成功の要因の一つは、人工知能(AI)に依存しない姿勢にある。「優れたゲームストーリーは、優れたナラティブデザイナーによって書かれる」とパテル氏は語る。ここ数年、スタジオにおけるAIの活用は増加しており、今年初めに発表された業界関係者を対象とした調査では、回答者の52%がゲーム開発に生成AIを活用している企業で働いていると回答している。

Avowedのシーン。
オブシディアン・エンターテインメント提供
このゲームは今日早期リリースされます。
オブシディアン・エンターテインメント提供しかし、企業がこの技術に興味を示しているにもかかわらず、ゲームメーカーはここ数年ほどAIに前向きではありません。「どんな技術も人間の創造性に取って代わるとは思っていません」とパテル氏は言います。「私たちのゲーム、私たちのストーリー、そして私たちの会話やキャラクターを特別なものにしているのは、AIが再現できないものだと思います。」他の開発者も確かにAIに挑戦しています。昨年3月、ユービーアイソフトは、プレイヤーがノンプレイヤーキャラクターとボイスチャットできる会話型生成AIのプロトタイプを発表しました。
パテル氏は、バルダーズ・ゲート3のような複雑な物語を持つゲームが「思慮深く、時には複雑なゲームを好む観客」がいることを物語っていることに勇気づけられていると感じている。
「私たちの目標は、何百時間もプレイできる最長のゲームを作ることではありません」とパテル氏は語る。「私たちの目標は常に、没入感のある新しい世界で、まるで自分が冒険の中心にいるかのような感覚を味わえる、本当に素晴らしいゲームを作ることでした。」

『 Avowed』の一般発売は2月18日です。
オブシディアン・エンターテインメント提供
舞台はPillars of Eternity の宇宙です。
オブシディアン・エンターテインメント提供パテル氏によると、チームの文化はメンバーによって少しずつ異なるものの、強力なリーダーシップが鍵となるという。「プロジェクトを完了へと導き、メンバーに自分たちの取り組みを明確に伝えるための決断力」を持つことが重要だ。これは、何がうまくいっているのか、何がうまくいっていないのかについてのフィードバックを積極的に受け入れる姿勢も意味する。「チームは常に改善を続ける有機体であるべきです」と彼女は言う。
あまり効果的ではないのは、MetaのCEOマーク・ザッカーバーグ氏のような姿勢です。彼は最近、企業は職場にもっと「男性的なエネルギー」が必要だと述べました。テクノロジー企業が多様性、公平性、包摂性を支援するプログラムを縮小し、政治家が社会的弱者を支援する政策を標的にする中、パテル氏のリーダーシップと姿勢は「男性的なエネルギー」とは正反対です。
「この特定のフレーズについてはこれまで一度も考えたことがなかったと断言できます」とパテル氏は言い、冗談めかして付け加えた。「そうですね、私もすぐにローマ帝国について考え始めます。」