ビデオゲーム開発会社Ember Labsの共同創業者から、アユ・ララサンティに新作ゲーム『 Kena: Bridge of Spirits』の主人公ケナ役のオーディションを依頼された時、彼女は驚きました。それまでは、クラスメイトの動画など、日常的なプロジェクトのナレーションしか経験していませんでした。現在、UCLAの4年生になるララサンティにとって、これがプロの声優デビューとなるのですが、彼女はすでに別の形でこのゲームと深く関わっていました。
『Kena: Bridge of Spirits』は、日本とバリの文化にインスパイアされたアクションアドベンチャーゲームです。9月21日発売予定です。本作は、亡くなった人々を魔法の力でこの世から霊界へと導く、若い霊的導き手の物語です。ロサンゼルス生まれで、バリとカリフォルニアで育ったララサンティさんは、8年生になるまで家族とバリで1年間、アメリカで過ごしました。彼女はこれらの文化との繋がりから、ケナ役に抜擢されました(彼女は母方の血筋も日本にルーツがあります)。
ララサンティの母、エミコ・サラスワティ・スシロと父、デワ・プトゥ・ベラタは、バリ島プンゴセカン村を拠点とする音楽家とダンサーのアンサンブル「ガムラン・チュダマニ」のディレクターも務めています。チュダマニは、ケナの作曲家ジェイソン・ギャラティがインスピレーションを得るためにチュダマニの音楽を聴き、2017年にEmber Labsに協力を打診したことを受けて、ゲームのサウンドトラックをEmber Labsと共同制作しました。音楽のレコーディングが終わると、ララサンティはケナのオーディションを受けるよう依頼されました。
ララサンティのバリ文化に関する知識の多くは、父親から受け継いだものです。例えば、人とのコミュニケーション、寺院への行き方、立ち居振る舞いなどです。ゲームのテーマや感情は、彼女のバリでの生活経験と非常によく合致しており、そのすべてが彼女の「ケナ」の解釈に影響を与えました。
ケナがバリの精神を体現する様子
「ご存知の通り、バリ島は緑豊かで、暑くて湿度が高いんです」と彼女は説明する。彼女にとって、ケナの世界は驚くほど馴染み深い。「だから、東南アジア的な視点でアプローチできたんだと思います」。緑豊かな木々や神社、そしてゲーム内の他のキャラクターたちと出会うことで、まるでバリ島に戻ったような感覚が味わえた。それがなければ、ケナを演じるアプローチはこれほど豊かで奥深いものにはならなかっただろうと彼女は語る。
ララサンティさんのバリ語のフォーマルとインフォーマルの両方の経験は、ゲーム内の他のキャラクターとのやり取りにおいて特に役立ちました。例えば、年上の人と話すときは、年下のいとこたちと話すときよりも、よりフォーマルで柔らかい口調で話しました。
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Ember Labs(Saira Mueller経由)
「他のキャラクターと話をするときに、ケナとどのような関係があるのかを具体的に表現するために、そういった感情を引き出そうとしたんです」とララサンティは言う。
ゲームの中で、ケナはロットと呼ばれる小さな精霊たちを集め、任務の遂行や敵との戦いを手伝ってもらいます。ララサンティは、バリ文化においてセスフナンと呼ばれる聖なる精霊と会話する感覚からもケナのインスピレーションを得ました。バリ文化では、セスフナンはあらゆる寺院で仮面や頭飾りの形で表現されています。ダンサーたちはしばしばセスフナンに祈りを捧げ、祝福や加護を願い、また仮面をかぶって踊り、盛大な儀式でパフォーマンスを披露します。
「時々、彼らはトランス状態になり、セスフナンが降りてきて踊り出すんです」と彼女は言う。「あれは本当に素晴らしい瞬間なんです。だって、人々は精霊のより物理的な形と実際に触れ合えるんですから」
ロープを学ぶ
ララサンティの家系には声優の血が流れています。彼女の母親も声優です。恵美子は、ケナのセリフを録音する際に、ララサンティに専門知識を伝授しました。特にケナの感情のバランスを取ることに力を入れました。「彼女は時にとても強く、時にとても優しく、その中間のバランスを見つけるのが大変でした」とララサンティは言います。
ララサンティは、レコーディング前にセリフを受け取った場合は、母親と一緒に練習しました。エミコは、セリフごとに様々な感情表現を試させてくれました。「ケナの声のバランスを見つけるのにとても役立ちましたし、母のような人からのフィードバックも得ました。両親はいつも私たちにとても正直なので」とララサンティは言います。
彼女はまた、グランド・セフト・オートの動画をランダムに見て、声優の掛け合い方を研究しました。また、『Kena: Bridge of Spirits』は戦闘要素のあるアクションアドベンチャーゲームなので、歩く、呼吸する、殴るといった動作の音を録音する必要がありました。『アバター 伝説の少年アン』や『レジェンド・オブ・コーラ』といったアニメを観たことが、この点でかなり役に立ったと彼女は言います。
「ビデオゲームのキャラクターが転ぶ映像も見ました。様々な俳優の転び方や、どれほどワイルドな演技ができるのかを聞くのが本当に楽しかったです」とララサンティは語る。彼女は、転ぶという単純な動作でさえ、これほどまでに声を大げさにする必要があることに驚いたという。
ララサンティさんは、2020年の夏、学校に通っていない時期に、ほとんどの音声録音を行いました。UCLAでは、世界の芸術と文化を専攻しています。また、他の文化を学びたいという思いから、民族音楽学を副専攻として学んでいます。祖父のハルジャ・スシロさんもUCLAで大学院の学位を取得しており、そこでガムランを教えていました。
「世界の芸術や文化を学び、様々な文化や宗教に浸り、それらを研究したことが、この役作りに向けて視野を広げるのに本当に役立ちました」と彼女は語る。この経験が、ケナを演じる際の彼女のアプローチを形作った。なぜなら、彼女の研究の大部分は、芸術を通して疎外されたコミュニティに声を与えることにあるからだ。彼女は今、芸術作品を批評的に、誰が表現されているのか、そしてそれが本物で、正確で、十分なものなのかという観点から、これまでとは異なる視点で見つめている。『ケナ:魂の架け橋』では、彼女は東南アジアの表現を、作品の雰囲気や環境そのものの中に感じている。登場人物は皆有色人種で、彼らの間には美しい人間関係が描かれている。
ケナが表すもの
ララサンティは、映画、テレビ番組、そしてビデオゲームなど、アジア系アメリカ人は白人に比べてメディアで活躍する機会が少ないため、キーナ役を重要視しています。Ember Labsは、キーナにリアルなキャスティングをすることで、ララサンティに自身のアイデンティティと経験をこのキャラクターを通して表現する機会を与えました。
「彼らはとても親切で協力的でした…そして、ケナの声と彼らがやりたいことのバランスを見つけるのに本当に助けてくれました」と、ララサンティはエンバー・ラボの共同創設者であるマイクとジョシュ・グリアについて語る。彼女がセスフナン族の知識やバリ島の年長者への呼びかけ方を知らなかったら、『ケナ:魂の架け橋』は全く違った印象になっていただろう。
「機会があれば、俳優たちの経歴や伝統が物語の登場人物に本当に深く刻まれるんです」と彼女は言う。ララサンティは次に何をするかはまだ決めていないが、またビデオゲームに出演したい、あるいはアニメ映画にも挑戦したいと考えている。「可能性は無限大だと思います」と彼女は言う。「楽しいですし、声優として本当に多くのことを学べたと思います」
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