VR ゲーマーにとって、体験が没入感を増すほど、スリルも増します。
3Dトラッカーと電動カプセルを搭載したサイバータッチグローブは、画面上の仮想オブジェクトを操作すると振動する1万5000ドルのグローブでした。2000年頃の話です。今日では、振動アクチュエータと電気刺激で皮膚受容体と神経終末を刺激する触覚技術は、より安価になり、進化を遂げ、VRゲーマーは現実世界の不快感を体感できるようになりました。
「VRエンジニアは皆、ゲームを現実と区別がつかないものにすることを目指しています」と、ラトガース大学の触覚研究者、グレッグ・バーディア氏は語る。「音、視覚、触覚、さらには痛みといった感覚過負荷を与えることで、ユーザーを中毒にしてしまうのです。」こうしたプレイヤーにとって、体験の没入度が高ければ高いほど、スリルも増す。いずれこうした技術は、リビングルームにとどまらず、外科手術のシミュレーションや兵士の訓練といった作業にも活用されるようになるだろう。

ケルシー・マクレラン
ハプトXグローブ
痛みのレベル:手袋なしの雪合戦
グローブに搭載されたマイクロ流体アクチュエータが肌に押し付けられ、動き、質感、重量感を生み出します。クモの足音や氷の破片に刺されたような感覚を再現します。磁気センサーが指の動きをサブミリ単位の精度で追跡します。

ケルシー・マクレラン
TEGwayサーモリアル
痛みのレベル:熱湯でコーヒーをこぼした
紙のように薄い熱電半導体でコントローラーを包み込み、焼けるような感覚を味わってください。TEGwayのソフトウェアにより、ゲームはプレイヤーが薄い氷を突き破ったり、ドラゴンの炎をかわしたりしていることを認識できるようになります。電流がThermoRealの表面を40度から104度の間で冷却または加熱します。致命的な打撃を受けた場合、このデバイスは熱と冷気を同時に発生させ、悲鳴を上げるような挟み込みを作り出します。

ケルシー・マクレラン
ハードライトVRスーツ
痛みのレベル:肋骨を蹴られるような痛み
Hardlightのナイロンとプラスチック製のベストは、 HolopointやSairento VRなど15以上のゲームと同期します。モーショントラッキングセンサーがプレイヤーの回避を検知し、16個の振動ノードが軽い振動から5ボルトの衝撃まで、様々な感覚を再現します。

ケルシー・マクレラン
bHaptics タクタル VR マスク
痛みのレベル:不意打ち
この恐ろしいマスクはヘッドセットの内側に貼り付けられ、顔面への打撃をシミュレートします。7つの振動式触覚モーターが組み込まれており、例えば仮想のゾンビに襲われた時などに振動します。
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スタイリング:ミシェル・マグワイア