今年初め、ルービックキューブを世界最速で解く人たちを紹介する動画を制作していた頃、この古典的なパズルを自分でも解けるよう、少し時間をかけて学んでみようと決意しました。世界キューブ協会の共同設立者であるタイソン・マオ氏がWIREDのオフィスを訪れ、約1時間かけて、彼が推奨する初心者向けの方法を教えてくれました。その後、マオ氏は練習すれば平均解答時間を1分半以下に縮められるだろうと教えてくれました。90秒はスピードキュービングの基準からすれば決して速いとは言えませんが(世界最速のキューバーは1回あたり平均10秒をはるかに下回っています)、私のような初心者にとっては立派なタイムだとマオ氏は言っていました。
翌日から練習を始めました。初めて一人でキューブを解いた時は、20分以上もかかりました。本当にきつかったです。でも、諦めずに続けました。2週間、毎日少なくとも20分はキューブを混ぜて、マオに教わった通りに解きました。まず、アルゴリズム(キューバー用語で、キューブを解いた状態に近づけるための一連の動きを指す)をいくつか覚えました。それから、それらをより速く、より正確に実行できるように練習しました。
3日目には、4分以内でキューブを解けるようになりました。数日後、フロリダへの長距離フライト中に2分の壁を破りました。(飛行機はキューブの練習に最適な場所です。)その後は徐々に上達しましたが、2週間も経たないうちに平均解時間を60秒弱まで短縮できました。
スピードキューブに関する動画を公開してから、視聴者からWIREDに、私がキューブの解き方を習得する際に用いた手法を解説した別の動画を制作してほしいというリクエストが数多く寄せられました。そこで、動画を作成しました!動画の上部には、マオが教えてくれたのと同じ解き方を私が解説するビジュアルガイドがあります。動画の下部には、動画のポイントをまとめたチュートリアル(キューブを解くための8つのステップ、キューブの記法の概要、そして覚えておくべきアルゴリズムの説明など)があります。
以下のチュートリアルは元々Mao氏が作成したもので、その功績はすべて彼に帰属します。私は分かりやすさのために少し手を加えただけです。
最後にもう一つ。このチュートリアルは独立した資料としても機能しますが、実際には動画の補足資料として作成されています。時間が経つにつれて、文章の説明だけに頼るようになるかもしれませんが、特に初心者の頃は、動画を参考にすることになったとしても、がっかりしないでください。
始める前に
ルービックキューブについて知っておくべきことをいくつかご紹介します。最初は些細なことに思えるかもしれませんが、キューブを触る時間が増えるにつれて、それぞれのポイントが理解を深めてくれるでしょう。
- ルービックキューブには6つの面があります。
- 各面は中心によって定義されます。キューブを解くと、中心が青い面が最終的に青くなります。
- 中心は動きません。白は通常黄色の反対側、青は通常緑の反対側、赤は通常オレンジの反対側です。
- 角のピースには3枚のシールが、端のピースには2枚のシールが貼られています。キューブを解く際は、シールではなくピースを動かしているということを念頭に置いてください。この点について別の考え方をすると、角のピースに貼られた赤いシールは、決して端の位置に動かないということです。
キューブ表記
キューブを解くには、面を回転させる必要があります。それぞれの面は文字で表されます。回転方向は、プライム記号(')の有無で示されます。
右面: R
左面: L
上向きの面: U
下向きの面: D
前面: F
背面: B
R、L、U、D、F、またはBは、対応する面を時計回りに90度回転させることを意味します。
R'、L'、U'、D'、F'、または B' は、対応する面を反時計回りに 90 度回転することを意味します。
R2、L2、U2、D2、F2、または B2 は、対応する面を 180 度回転することを意味します。
ステップ1:デイジーを作る
このステップの目標は、黄色の中心の周りに4枚の白いエッジステッカーを貼ることです。このステップが完了すると、キューブの上面は次のようになります。

タイソン・マオ
注: 灰色の四角の色は関係ありません。ただし、以下の2点にご注意ください。
- 白いステッカーを黄色い中心の隣に貼ったら、移動する必要はありません。
- 黄色の中心の横にあるものを乱すことなく、最上層を回転させることができます。
ステップ2:白い十字を作成する
「デイジー」の花びら1枚ごとに、白以外のシールを同じ色の中央のピースに合わせます。合わせたら、中心のピースが合う面を2回回転させます。この作業をさらに3回繰り返します。完了すると、キューブの底面に白い十字が描かれます。
注:残りの解答では、白い十字は一番下に表示されます。もし白い十字が他の場所に表示された場合は、何か問題が発生しています。
ステップ3:最初の層を解く
最初のアルゴリズムを学ぶ時間です。以下の「トリガームーブ」は最も基本的なものです。
- 右トリガー = RU R'
- 左トリガー = L' U' L
上層にある、側面を向いている白いステッカーを探してください。(キューブの上面、または下層にある外側を向いている白いステッカーを見つけた場合は、後で説明します。)それぞれの白いステッカーは、3枚のステッカーが貼られたコーナーピースに貼られているはずです。キューブの上面を回転させて、白いステッカーの隣の、同じく外側を向いているステッカー(つまり、上面のステッカーではないステッカー)が、同じ色のステッカーの中心に斜めに合うようにします。
ペアリングが完了したら、色の合ったステッカーを自分の方に向けます。一番上の層の一致するステッカーが中央より右側にある場合は、右トリガーを実行します。一致するステッカーが中央より左側にある場合は、左トリガーを実行します。
白いステッカーが上を向いている場合は、白いステッカーを白ではないものの上に置きます (下にあるものを邪魔するため)。そして、ピースが右側にあるか左側にあるかに応じて、次のアルゴリズムを実行します。
R、U、R'、R、U、R'
または
L'、U、L、L'、U、L
一番下の層に外側を向いた白いステッカーがある場合は、それを自分の方に向け、キューブを自分のほうに向けて、ステッカーが自分のほうを向いている側の左下隅または右下隅にくるように配置します。そして、左または右のトリガーをそれぞれ実行して、ステッカーをキューブの上面に再配置します。
ステップ4:中間層を解く
一番上の層にある、黄色のステッカーが貼られていない端のピースを見つけます。(黄色のステッカーが貼られている場合は、中央ではなく上に置く必要があります。)黄色のステッカーが貼られていない端を見つけたら、キューブの上面を回転させて、その端のピースの外側を向いているステッカーが、同じ色の中央のピースの真上にくるようにします。
一致したら、端のピースに貼られた上向きのステッカーを見てください。そのステッカーは、左右どちらかの中央に一致します。
右側が一致する場合は、次のアルゴリズムを実行します。
U + 右トリガー
そうすると最初の層が乱れてしまいます。手順3と同じように、ずれた白いコーナーステッカーを修復してください。
左側が一致する場合は、次のアルゴリズムを実行します。
U' + 左トリガー
そうすると最初の層が乱れてしまいます。手順3と同じように、ずれた白いコーナーステッカーを修復してください。
たまに、黄色のステッカーが貼られていない最上層にエッジピースがないのに、中間層が解けていないことがあります。そのような場合は、左または右のトリガーを押して、対応する中間層のエッジピースをずらしてください。すると、黄色のステッカーが貼られていない最上層にエッジピースが1つあるはずです。上記の手順で解いてください。
ステップ5:黄色の十字を作成する
このステップの目標は、立方体の上向きの面に黄色の十字を描くことです。このステップ全体は、以下のアルゴリズムによって決まります。
ファー・ユー・アール・フ
上面に黄色のエッジピースがない場合は、***FUR U' R' F' を実行します。上面に黄色のエッジピースが2つあり、中央の黄色のピースと一直線になっている場合は、3つの黄色のステッカーが垂直になるようにキューブを向け、***FUR U' R' F' を実行します。上面に黄色のエッジピースが2つあり、逆L字型になっている場合は、エッジピースが時計の12と9の位置になるようにキューブの上面を回転させ、***FUR U' R' F' を実行します。この時点で、キューブの上面は黄色の十字のように見えるはずです。

タイソン・マオ
ステップ6:黄色の面を解く
このステップの目標は、キューブの上面を完全に解くことです。完成すると、その面は完全に黄色になります。このステップでは、以下のアルゴリズムを使用します。
RU R' UR U2 R'
まずキューブの上面を調べてみましょう。黄色のシールが貼られている角はいくつありますか?
0 個または 2 個ある場合は、黄色のステッカーが左手の面の右上隅にくるようにキューブを持ちます。つまり、次のようになります。

タイソン・マオ
...そしてアルゴリズムRU R' UR U2 R'を実行します。
角の1つに黄色の部分がある場合、キューブの上面に魚がいるように見えます。その面を回転させて、魚が下向き、左向きになるようにします。

タイソン・マオ
...そしてアルゴリズムRU R' UR U2 R'を実行します。
最後にもう一度、魚の向きを合わせてアルゴリズムを実行する必要があるかもしれません。そうすれば、黄色い顔の問題は完全に解決されます。
ステップ7:立方体の角を配置する
新しいアルゴリズムの時代が来た:
ル・アー・ユー・ル・ル・ル・ル・アー・ユー2・ル・
上記のアルゴリズムは、コーナーAとコーナーBを入れ替えます。アルゴリズムの8番目のステップでは、7番目のステップを元に戻すことに注意してください。これは意図的な操作で、アルゴリズムの記憶を容易にするためです。RU R' UR U2 R' は、ステップ6で使用したアルゴリズムと同じであることに注目してください。
この新しいアルゴリズムを使用して、4つのコーナーすべてを正しい位置に配置します。2つのコーナーを斜めに反転させる必要がある場合は、アルゴリズムを1回実行し、位置を変更してもう一度実行してください。

タイソン・マオ
ステップ8:エッジの配置
このステップの目的は、立方体のエッジピースの位置を循環させることです。以下のアルゴリズムは、X、Y、Zのラベルが付いたエッジピースの位置を、それぞれ時計回りまたは反時計回りに循環させます。
F2 U R' L F2 L' RU F2 (時計回り)
F2 U' R' L F2 L' R U' F2 (反時計回り)

タイソン・マオ
1 つの面のエッジ ピースがすでに正しく配置されている場合は、その面を自分とは反対の方向に向け、残りのエッジ ピースを適切な方向に循環させるアルゴリズムを実行します。
4 つのエッジピースがすべてずれている場合は、反時計回りのアルゴリズムを 1 度実行し、解決されたコーナーのある側を自分から離れた位置に配置し、もう一度実行します。