スクリーン上とスクリーン裏でアクセシビリティのために闘う声優たち

スクリーン上とスクリーン裏でアクセシビリティのために闘う声優たち

障害を持つ声優たちは、ようやくゲーム業界で活躍できる場を得つつある。しかし、リモートワークに関する後退的な政策とハリウッドスターへの憧れが、そのすべてを危機にさらしている。

ビデオゲーム「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」の静止画。キャラクターが叫びながら大きな斧を持っている。

『ゴッド・オブ・ウォー』のようなゲームは、ゲームにおけるアクセシビリティの基準を高めました。ソニー提供

アクセシビリティは、障がいのあるプレイヤーだけに影響を及ぼすものではありません。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』『ストリートファイター6』といったゲームにおけるオプションは、意図しない障壁を軽減し、これまでアクセスできなかったシリーズに新規プレイヤーを誘い、新たなコミュニティへの参加を可能にします。そして、アクセシビリティに関するデザインの革新、意識向上、そして配慮は、誰もが楽しめるゲームを生み出す上で重要な役割を果たします。

アクセシビリティは、業界の職場環境においても同様に重要です。XboxやPlayStationのゲームを購入すれば、数多くのアクセシビリティ機能が備わっているのは素晴らしいことですが、障害のある従業員がキャラクターに命を吹き込むには、体系的なサポートが必要です。障害を持つ声優たちは、WIREDに対し、自身の障害が仕事にどのような影響を与えているか、そしてインクルーシブな業界の重要性について語ってくれました。

サラ・セコラ

声優、ナレーション、キャスティングディレクターとして活躍するサラ・セコラは、AAAゲームからインディーゲームまで、幅広い分野で活躍しています。『Warframe』のマティラ役から『原神』のダンヤルザド役、 『Cuphead: The Delicious Last Course』のエスター・ウィンチェスター役まで、セコラの演技はジャンルを超えています。しかし、アクセシビリティへの配慮がなければ、これらのパフォーマンスは実現できなかったでしょう。

「目に見えない障害を抱えているんです。周りの人がそれを軽視するので、時にとても辛い思いをします。でも、私の障害は広場恐怖症とパニック障害なんです」とセコラは言う。「世界のナレーションの拠点はニューヨーク、ロサンゼルス、そしてテキサスにあるのに、私はデトロイト周辺にいるので、そこから遠く離れています。パンデミック前は、この仕事をするにはその場所に住まなければならないとみんな言っていました。でも、私には無理なんです。そこに行くことさえできないんです。」

セコラさんの障害は約20年前から現れ始め、彼女が必要とするアクセシビリティツールと設備は、彼女の成功に不可欠なものでした。パンデミックは大きな課題をもたらした一方で、多くの障がいのある人々にとってアクセシビリティが向上する時代をもたらしました。約3年間、企業は従業員に対し、オフィス外での業務遂行を積極的に奨励し、時には義務付けました。リモートワークが標準となり、障がいのある人々にとって新たな機会が生まれました。現在、多くのスタジオがパンデミック対策の方針を撤回しており、セコラさんはこれらの決定が自身だけでなく他の人々にも悪影響を及ぼすことを懸念しています。

「パンデミック以前は、AAAスタジオは私との仕事にそれほど興味を示してくれませんでした。『なぜ来ないんだ?君が必要なんだ』という感じだったんです」と彼女は言う。「パンデミックが起こると、しばらくの間、そういう気持ちは薄れていきました」。一部のスタジオは今、同じような考え方に戻っていると彼女は言う。「何もできないのは本当に気が滅入ります。アクセスが悪ければ、全員が物理的にそこにいなければならないという昔のやり方に戻ってしまうのではないかと心配です。そうなったら、私はもう仕事に就けません」

セコラさんは障害を抱えているため、仕事を続けながら自分のニーズを満たす職場環境が必要です。自宅にはスタジオで使える機材の多くがあり、作品が増え続けるにつれ、スタジオが声優の代替手段として定期的にリモートワークを提供することがいかに重要かを認識しています。そして、このようなニーズを抱えているのは彼女だけではありません。

クリスティーナ・アサフ=コステロ

『原神』『Path to Nowhere』『モバイルレジェンド:Bang Bang』といったゲームに出演経験を持つ声優兼プロダクションマネージャーのクリスティーナ・アサフ=コステロ氏は、リモートワークの実現に大きく依存しています。先天性肺リンパ管症、エーラス・ダンロス症候群、子宮内膜症といった障害を抱えるアサフ=コステロ氏は、医療チームと常に近い距離を保つ必要があります。スタジオがリモートワークに移行したことで、セコラ氏と同様に、彼女のキャリアも成長し始めました。

「正直に言うと、みんなには『ハードモード』でやっているって言ってるんです」とアサフ=コステロは言う。「もともとカメラの前で仕事をしていたんですが、体力的にきつくてついていけなかったんです。でも、パンデミックが始まって、リモートでナレーションの仕事ができるようになって、それがきっかけで仕事に就くきっかけになったんです。私の場合、医療チームがボストンにいるので、今は大きな拠点に移ることができません。今は、企業がリモートワークをしてくれるか、仕事の必要に応じて出張してくれることを願っている状態です」

アサフ=コステロ氏とリモートワークの関係は、彼女を雇用するスタジオと本質的に結びついています。彼女は多くの人が自分の状況を理解してくれていることを認めつつも、アクセシビリティが自身と同僚にとって当たり前のものとなるよう、保護措置の必要性も認識しています。一部のデベロッパーは、プロジェクトの宣伝に彼らの名前を利用するため、大物ハリウッド俳優に声優を起用しており、これは現行システムの限界を浮き彫りにしています。スタジオが声優の代替地を提供するだけでは不十分だとアサフ=コステロ氏は述べ、障害のある俳優の雇用を標準化する必要もあると訴えています。

「ハリウッド俳優は訓練を受けた俳優ですが、中にはナレーションの経験がない人もいます」と彼女は言います。「これは専門的な仕事で、皆、長い時間をかけて技術を磨いてきました。アクセシビリティの観点から、私たち障がい者はハリウッドから大きなチャンスを得られにくいことが多いので、もし彼らが知っている人をキャスティングするばかりだと、私たちにはチャンスがないように感じます。私の意見では、誰もがチャンスを得て、公平な競争条件が整うためには、新人と有名俳優のバランスが重要だと思います。」

障害のある声優にゲームでの役割を増やすだけでなく、障害のあるキャラクターに障害のある人が声を当てることも重要です。アサフ=コステロは『原神』に登場する障害のあるキャラクター、コレイに命を吹き込みました。彼女は自身の経験を通して、このキャラクターに共感することができました。ありがたいことに、障害のある声優を起用したゲームの多様性を高める取り組みは、共同作業です。

イザベラ・“イジー”・タグマン

声優、俳優、歌手、そして映画プロデューサーとして活躍するイザベラ・タグマンは、 GnollHackMarvel Snapといったモバイルゲームに出演したほか、ポッドキャストやアニメ番組にも出演しています。リモートワークなどのアクセシビリティ支援がなければ、タグマンは仕事をすることも、障害のある声優を雇用することの重要性について啓発活動を行うこともできませんでした。しかし、業界の人々の支援のおかげで、タグマンは現在、フルタイムで働くことができています。

「数年前、重病を患った時は、何度も昼寝をしなければならず、2時間以上起きているのもやっとでした」とタグマン氏は言います。「病気を抱えながら健康管理をするのは、生活上の他のあらゆる責任に加えて、さらにフルタイムの仕事もこなすようなものです。費用もかかり、ストレスもたまり、苦痛で、疲れ果て、時間もかかります。リモートワークは、障害を持つ声優にとって大きなメリットです。最高のパフォーマンスを発揮するために必要なリソース、快適さ、そして柔軟性を提供してくれます。今の時代、わざわざスタジオに行かなくても、自宅に一流のレコーディングスタジオを持つことができるのです。」

セコラ氏やアサフ=コステロ氏と同様に、タグマン氏も、パンデミックによってリモートワークなどの環境整備の重要性とその効果の大きさが明らかになったと指摘する。しかし、この選択肢を恒久的なものにするには、スタジオとの継続的な話し合いが不可欠だ。そして、数百人、いや数千人にも及ぶ声優を抱える業界において、社内のタレントに役割を限定することは、新人俳優が自身のスキルを発揮する妨げとなる。

「キャスティング・ディレクターが利用できる、障害のある声優のデータベースがあることを嬉しく思います」と彼女は言います。「最近、慢性疾患に苦しむ少女を主人公にしたオーディオブックのオーディションに呼ばれたことは、私にとって大きな意味がありました。私は10代の頃に若年性関節リウマチと診断されましたが、当時、そのような本があれば、もっと理解され、認められたと感じたでしょう。キャスティング・ディレクターたちが、私が自分の経験を物語に活かせると認めてくれたことを光栄に思います。ストーリーテリングの力こそが、私が人生で最も情熱を注いでいることであり、私たち人間が互いに繋がり、共感し、これまで沈黙されてきた声に耳を傾けるための素晴らしいツールなのです。」

障がいのある人が様々なメディアやキャリアにアクセスできるようになるには、課題の延長、ゲームにおけるインクルーシブデザインの実践、リモートワークといったツールや働き方の選択肢の豊富さも重要です。障がいのある人は、他者と同じように自分たちを大切にしてくれない社会では、生きていくことはできません。サラ・セコラをはじめとする障がいのある俳優たちのキャリアは、代替的な働き方が成功できることを証明しています。セコラは今、スタジオや仲間の俳優たちとのさらなる対話を楽しみにしており、世界がパンデミック前の日常を取り戻そうとする中で、リモートワークのような政策が維持されることを願っています。

「リモートワークがなかったら、今のキャリアはなかったでしょう」とセコラ氏は語る。「来年で10年になりますが、リモートワークがなかったら1ドルも稼げなかったし、どんなプロジェクトにも携わっていなかったでしょう。リモートワークはパンデミック以前から、アクセスしやすく、実現可能なものでした。パンデミックによってそれが現実のものとなり、実際に機能することを証明したのです。」

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