Androidはますます明るく、活気に満ちている。待ちきれない

Androidはますます明るく、活気に満ちている。待ちきれない

今週は、Android の新しい外観や Project Starline のホログラフィック ビデオ ブースなど、Google IO のニュースをまとめます。

異なる配色を示す5つの携帯電話

写真: Google

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Googleは今週のIO開発者会議で、数々の発表を行いました。Androidの刷新!新しいプライバシー機能!スマートウォッチのソフトウェア改善!そして、なんとホログラムブース!アップデートの中には、奇妙な未完成のプロトタイプもありました。その他のアップデートは、今後数週間のうちに、何百万人ものユーザーが利用するソフトウェアに導入され始める予定です。

Gadget Lab の今回のエピソードでは、WIRED の上級副編集長 Julian Chokkattu が参加し、Android 12 や Google のその他の重要な発表、そしてそれらがなぜ重要なのかについて語ります。

ショーノート

Googleの発表内容はこちらでご覧ください。ローレンによるProject Starlineに関する記事はこちら。ジュリアンによるGoogleのWear OSアップグレードに関する記事はこちら。リリーによるAndroidの新しいプライバシー機能に関する記事はこちら。ローレンによるSnap Spectaclesに関する記事はこちら。

推奨事項

ジュリアンは、姿勢を改善し怪我を防ぐために、デスクのセッティングを見直す時間を取ることを勧めています。マイクは、音楽史に関するポッドキャスト「And Introducing」と、マイケル・アゼラッド著『 Our Band Could Be Your Life』を題材にしたミニシリーズを勧めています。ローレンはアイスクリームを勧めています。

Julian ChokkattuのTwitterアカウントは@JulianChokkattuです。Lauren Goodeのアカウントは@LaurenGoodeです。Michael Caloreのアカウントは@snackfightです。メインホットラインは@GadgetLabです。番組のプロデューサーはBoone Ashworth (@booneashworth)です。テーマ曲はSolar Keysが担当しています。

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聴き方

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トランスクリプト

ローレン・グッド:マイク。

マイケル・カロル:ローレン。

LG : マイク、最後にグーグルで検索したものは何ですか?

MC:スナップ・スペクタクルズだったと思います。

LG : ああ、本当に僕たちはメタバースに生きているだけなんだね。

MC : あなたはそれについて記事を書いていたので、そのリンクを誰かに送りたいと思い、グーグルで検索しました。

LG:ありがとうございます。でも、今日はスナップ・スペクタクルについてではなく、Googleについてお話したいんです。

[Gadget Labのオープニングテーマが流れる]

LG:皆さん、こんにちは。ガジェットラボへようこそ。WIREDのシニアライター、ローレン・グッドです。

MC:私はマイケル・カロルです。WIREDのシニアエディターです。

LG:WIREDのシニア・アソシエイト・エディター、ジュリアン・チョッカトゥさんも参加しています。ジュリアンさん、実は2021年を通してポッドキャストに一度も出演していただいていなかったことに、つい先日気づきました。どうしてでしょうか?以前は定期的に出演してくださっていたのに。また戻ってきてくれて本当に嬉しいです。

ジュリアン・チョッカトゥ:お招きいただきありがとうございます。最近はガジェット系の話題はあまり出てきませんでしたが、少し変わってきたような気がします。

LG : OK。さて、それではあなたが登場です。とても嬉しいですし、またギラッド氏でないことが嬉しいです。さて、今週はGoogle IOでしたね…ギラッド氏はきっと私のことを怒るでしょう…今週はGoogle IOでした。Googleの年次開発者会議です。火曜日に行われた基調講演で、Googleはたくさんの新しいソフトウェア機能を発表しました。今日はそれらの発表についてお話しし、その意味を紐解いていきます。番組の後半では、もっと小さくて奇妙な話題に触れていきます。キュービットや量子コンピュータについては触れません。ほとんど理解していないからですが、後半は奇妙な話が続きます。まずは大きな話題から始めましょう。なぜなら、最も多くの人に影響を与える変更点はAndroidのアップデートだと思うからです。Googleは明らかにAndroidのユーザーエクスペリエンス全体を改善しようとしています。そして、プライバシー機能への特別な配慮も含まれています。

ジュリアンさん、あなたにとって印象的だった Android の新機能は何ですか?

JC : そうですね。おそらく一番目に留まるのは、インターフェース全体に広がる、大きくて弾けるような鮮やかな色彩でしょう。Googleが特に力を入れているのが、新しいデザイン言語「Material You」です。これは以前のMaterial Designのアップグレード版です。つまり、ユーザーがGoogleが提供するコレクションをベースに、お気に入りのアプリやアイコンのカラーパレット全体を、自分だけの楽しい色調にカスタマイズできるようになるということです。

これは今年後半にGoogle製品に導入される予定で、Androidにも後日導入されるかもしれません。全体的には、すべてのアプリのカラーパレット全体をカスタマイズできるようになるので、楽しくてユニークなので、皆さんに気に入っていただけると思います。また、Androidオペレーティングシステム内で行える様々な小さな変更にも拡張されます。例えば、壁紙の背景を変更すると、インターフェース全体が壁紙のトーンを拾い上げ、UIもそのトーンに合わせて変更されます。つまり、統一されたテーマが使えるということです。確かに、これは些細なことのように思えますが、全体的に見て、より成熟したオペレーティングシステムという印象を受けます。

そしてもちろん、もっと物議を醸すかもしれないのは、通知シェードを引き下げると、iOSのコントロールセンターのような巨大なアイコンが表示されることです。そして、それらは以前よりもずっと多くのスペースを占めます。Pixel 5でベータ版をテストしているのですが、シェードを引き下げても、通知を1つか2つ見るのさえほとんどできません。かなりのスペースを占領しています。

公平に言えば、これは画面の小さいスマートフォンなので、もっと大きなデバイスで使った方が使い勝手が良いかもしれません。でも、それは諸刃の剣だと思います。実際、使いやすさが格段に向上するからです。クイック設定タイルにすぐにアクセスできます。その中には、以前はAndroidインターフェースの別の場所に配置されていたGoogle Payやスマートホームコントロールなど、いくつかの機能も含まれていますが、これですべてが使いやすくなりました。ただ、トレードオフとして、少し目を細める必要があるかもしれません。だから、そこはちょっと難しいかもしれません。

MC:ええ。接続中のBluetoothデバイス、ヘッドフォン、スピーカーなどを切り替えたりするために、ドロップダウンを1日に何度もクイック設定のために使っています。画面が小さいのがちょっと不満なんです。だから、画面が大きくなったのは嬉しいんですけど、デザインオタクが言うように「情報密度」の問題ですね。画面上にたくさんの情報が表示されるので、ユーザーが慣れ親しんだスマートフォンが突然使えるようになるので、大きなトレードオフになります。そして、基本的にユーザーが慣れ親しんでいる情報の半分を別の場所に置くことになります。そして、ユーザーはそれを探さなければなりません。それが摩擦を生み出し、ユーザーはそれを嫌うでしょうが、長い目で見れば使い勝手は良くなるでしょう。

JC : ええ。その大きな要因は、携帯電話が大型化していることだと思います。確かに、一部の企業は小型の携帯電話を製造していますが、依然としてベゼルレス化と画面サイズの拡大がトレンドです。もし、端末の左上隅にあるボタンへのアクセスが少しでも容易になることが有意義なことであれば、賛成です。良い点はウィジェットの改良で、こうしたトレードオフの一部が緩和されるかもしれません。全体的に見て、デザインが大幅に刷新されます。もちろん、サードパーティの開発者がこれらのデザイン変更に実際に従ってくれるかどうかに大きく左右されますが、通知をドロップダウンメニューで確認する代わりに、より多くのウィジェット、そしてより優れたウィジェットを利用できるようになることを期待しています。

ウィジェットは全体的に見栄えが良くなりました。システムのテーマにもマッチします。そして、ウィジェットはどんどん良くなっています。Appleが昨年初めてウィジェットを導入し、Androidも長年ウィジェットを搭載しているのに、長らく機能不全で使い物にならなかったのが不思議なくらいです。だから今、…

MC:醜い。

JC:…奇妙だし、醜い。そうだね。だから、Googleがまた追いつこうとしているのを見るのは嬉しいね。

LG : Android に導入されるプライバシーに関する最も重要な変更点は何でしょうか?

JC : 以前のiOSバージョンから移行してきた方にも、似たような機能がいくつかあります。例えば、カメラを起動したり、アプリがマイクを使用していると、画面右上に小さな緑色の点が表示されます。また、位置情報や、一部のアプリにカメラとマイクの使用を許可するかどうかも細かく制御できます。例えば、クイック設定からカメラとマイクへのアクセスをすぐにオフにすることができます。オフにすると、カメラを必要とするアプリが開いても何も表示されなくなります。つまり、これら2つの機能を細かく制御できるということですね。

また、アプリが位置情報を要求してきた際に、おおよその位置情報を提供するための新しいオプションが追加されました。つまり、例えば天気アプリのようなアプリに非常に正確な位置情報を提供する代わりに、アプリはあなたの現在地を大まかに把握できるようになるのです。これは実に理にかなっています。私の天気アプリは、天気データを提供するために私の正確な位置情報を知る必要はありません。

MC:それは本当に重要ですね。Yahoo!が10年ほど前に開始した「Fire Eagle」という位置情報サービスを思い出しました。以前、このサービスについてレポートした時に、利用可能な位置情報データに基づいて位置情報を自動報告するように設定できるのがすごく便利だったんです。でも、手動で位置情報を入力することもできました。例えば、サンフランシスコにいるのに、トロントやドバイにいると認識できるんです。

プライバシーの専門家と話していたとき、彼らが一番気に入っていたのは、嘘をつくことができるという点でした。彼らは、あらゆる位置情報サービスは嘘をつくか、少なくとも何らかの方法で位置情報を隠蔽できるべきだと言っていました。ですから、私は実のところ、この機能にとても感謝しています。なぜなら、Googleにおおよその位置情報を伝えるだけで十分で、むしろ望ましい場合もあるからです。自分の街にある最高のタイ料理レストランのリストが欲しいだけなら、Googleは自分がどの街にいるかさえ知っていれば十分です。交差点の正確な位置まで知る必要はありません。

JC : ええ、その通りです。全体的に見て、間違いなく便利な機能だと思います。実現には長い時間がかかりましたね。

そしてもう一つの大きな特徴は、新しいAndroid Private Compute Coreです。これは基本的に壁で囲まれたサンドボックスガーデンのようなもので、多くの機械学習アルゴリズムがそこで実行されます。Pixelデバイスには「Now Playing」という機能があり、バックグラウンドで再生されている音楽をスマートフォンが自動的に検出します。これは以前からデバイスに搭載されていましたが、今ではこれらすべてがこの壁で囲まれたガーデンに押し込まれています。つまり、ネットワークに接続してデータを送信したり、クラウドからデータを送信したりする機能は一切ありません。つまり、他の誰かがそのデータを覗き見しようとしたりできないということです。スマートフォン上で実行されるAI特有のタスクについて、少し安心感が得られるということです。そして、今年中に他のAndroidデバイスやPixelデバイスにも、このAndroid Private Compute Core(これも少し長い名前ですが)に含まれるAI機能が追加されるだろうと推測しています。

LG:いやあ、最近はデバイスで音楽を聴くたびに1ドルもらえるなら、最高だよ。そうだよね、マイク?

MC:マジでマジで。

LG:デバイスで聞くたびに1ドルもらえるとしても、iPhoneは買えないでしょう。そういう意味では、私はiPhoneも持っています。お二人は私よりもAndroidスマートフォンをずっと使っていると思います。マイクさんはPixelのフルタイムユーザーですね。私もPixelを使っています…いや、実はここにPixelがあるんです。こんなことを言うべきではないですね。Pixelは特定の用途で使っていますが、普段はiPhoneを使っています。それで次の質問に移ります。Android 12のこれらの機能がすべてのAndroidスマートフォンに実際に展開されたとき、現在iPhoneを使っている人や、Androidの世界からiPhoneに乗り換えようかと考えている人を動かすのに十分なものになるでしょうか?これらの機能は、Androidを使い続ける人を引きつけるのでしょうか?

JC:難しい質問ですね。全体的に見て、ノーだと思います。GoogleがAndroidのプライバシーとセキュリティを向上させるために何かを行ったとしても、Appleユーザーを納得させることはまずできないと思います。ですから、AndroidスマートフォンではなくiPhoneを使うユーザーを引き離すようなことは、実際には不可能だと思います。

全体的に見て、Android 12ははるかに洗練されたシステムだと思いますが、特に突出した機能はなく、「これのためにエコシステム全体を切り替えたい」と思えるほどです。もしかしたら…可能性は極めて低いですが、一つだけ新機能が登場します。まだよく分かっていません。GoogleはAndroidカメラの改良に取り組んでおり、15社の画像メーカーと協力して演算処理能力の向上に取り組んでいると述べています。肌の色が濃い人の写真を撮る場合、理想的には肌の色をより良く反映し、露出も向上した写真が撮れるようになります。また、ポートレートモードで撮影する際には、巻き毛や縮れた髪もより適切に処理できるようになります。こうした機能は、写真を撮る際に多くの人の日常生活に影響を与える可能性のある、非常に素晴らしい機能のように思えます。繰り返しますが、これがエコシステム全体を切り替えるきっかけになるかどうかはわかりませんが、確かにメリットには思えます。

MC:ところで、Appleが1年以内にiOSにその機能をリリースしてくれるのも楽しみです。こういうのはそういう仕組みなんです。携帯電話は互いに追いかけ合うだけ。それは良いことです。競争があるのは良いことですし、革新的な技術が模倣されるのも良いことです。そうすれば、どんな携帯電話を使っても似たようなものになるからです。

LG:そうですね。AppleとGoogleの二大独占企業間の競争は面白いですね。

MC:はい。選択肢はAppleとGoogleの2つです。どちらも完璧ではありません。どちらでも自分に合うものを選んでください。ジュリアン、もしAndroidスマートフォンを持っていて、大きくて明るくてカラフルなAndroid 12を試してみたい場合はどうすればいいですか?

JC:ええ、ベータ版は今利用可能です。でも、一番の問題はツイートできないので、あまりお勧めしません。ツイートしようとすると、Twitterアプリがすぐにシャットダウンしてしまいます。ですから、もし私にとってそれが重要なら、もし私にとってもそうだけど、もしそれが重要なら、使わない方がいいと思います。

MC : それはバグではなく、機能ですよ。

JC:基本的には、現在多くのスマートフォンでベータ版が利用可能です。これまでで一番多くの機種に対応していると思います。もしAndroid端末をお持ちでしたら、試してみることができるかもしれません。ただ、待つことをお勧めします。正式リリースは8月か9月頃になる予定です。

LG:では、少し休憩してから、すぐに戻ってGoogle IOについてお話しします。

[壊す]

LG:ガジェットラボへようこそ。今週はGoogleの年次ソフトウェア開発者会議、Google IOの様子をお伝えします。もちろんバーチャル形式ではありますが、私たちも全員、それぞれのデスクでバーチャル形式で取材に参加しました。

今年後半にAndroidに導入される予定の変更点についていくつかお話ししましたが、今回は非常に小さな点と非常に大きな点の両方についてお話しします。まずは手首に装着するデバイス、Julian Wear OSについて。しばらくの間、GoogleはWear OSの存在を完全に忘れてしまったのではないかと考えていました。Fitbitの買収で何が起こっているのか、私たちもよく分かっていませんでした。ところが、Googleが「Wear OSが登場しました」と発表し、今ではWearと呼んでいます。何が新しくなったのか教えてください。

JC : ええ、しばらくの間、GoogleはAndroid Wearの存在を忘れてしまったのではないかと考えていました。要するに、Android Wearは7年前にリリースされ、その後Wear OSに変更されました。そして最近は、特に新しい機能を発表していません。しかし、今は状況が変わりつつあります。FitbitはついにGoogle傘下に入り、奇妙なことにSamsungとWearを共同開発しています。Samsungは独自のTizenオペレーティングシステムを所有しており、Galaxyスマートウォッチに採用しています。そして、Galaxyは絶大な人気を誇っています。Apple Watchの最大のライバルと言えるでしょう。Androidスマートフォンの世界最大のプロバイダーでもあるSamsungと提携できることは、非常に大きな意味を持ちます。なぜなら、今年後半には新しいWearを展開し、より幅広いユーザーベースを獲得できるからです。少なくとも、願わくば、それが狙いです。それが私たちの狙いです。

基本的に、Samsungが独自のTizenオペレーティングシステムで実現してきた多くの優れた技術を、この新しいWear OSに注入しています。時計のバッテリー寿命の延長から、あらゆる面でのパフォーマンス向上まで、様々なメリットを実感いただけます。さらに、Fitbitの機能も搭載しています。お馴染みのFitbitの機能を多く取り入れ、Wear OSに組み込むことで、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、より正確で精度の高いトラッキングと心拍数モニタリングを実現します。

そして、その多くはWearを搭載したFitbitデバイスにもつながります。今年後半には、プレミアムなFitbitスマートウォッチが登場する予定です。そしてもちろん、Samsungも独自のスマートウォッチを発表する予定です。今年後半にはPixelウォッチが登場するという噂もあります。願わくば、これはWearを搭載したより優れたスマートウォッチの登場を意味します。そして最後に、Googleも独自の取り組みとして、自社のスマートウォッチプラットフォーム向けにファーストパーティアプリを開発することを決定しました。つまり、YouTube Musicについにアプリが登場し、オフライン再生が可能になります。Googleは他の開発者と提携して、新規および既存のアプリをプラットフォームに導入し、改良していく予定で、Spotifyもオフライン再生に対応します。Googleがようやくスマートウォッチプラットフォームの導入とリソースの活用に真剣に取り組んでいるように見えます。

LG:でも、これが競争にどう影響するのか、ちょっと気になります。Googleがついにウェアラブルデバイスで、大人気のApple Watchに対抗できる10年になるかもしれない。でも、Fitbitの話は別です。

Fitbitについて、ご存知ない方のために少しだけ経緯を説明します。Fitbitは2007年の発売以来、数年間、市場をリードするウェアラブルデバイスメーカーでした。しかし、Apple Watchの登場により、Fitbitの将来性は大きく損なわれました。そして2019年末、GoogleはFitbitの買収を発表しました。この買収はEUと米国の両方で厳しい審査を受けましたが、最終的に承認されました。そして今、ジュリアンが述べたように、FitbitはGoogleの傘下にあります。

しかし、Fitbitは依然として人気があり、比較的安価なリストバンドを製造していることで知られています。Fitbitのスマートウォッチを購入する人はいますが、手首に装着するだけの軽量なゴムバンドも購入しています。一方、Samsungは、もう少し派手で、華やかで、凝ったスマートウォッチを作る傾向があります。そして、Googleはしばらく前からこのWearソフトウェアに改良を加えてきました。

これら3つの力が融合すると、ウェアラブル市場における異なる製品カテゴリー、異なるセグメント、そして300ドルのスマートウォッチと比べて100ドルや70ドルといった安価なリストバンドの選択肢が存在するという点で、どのような意味を持つのでしょうか?統合が進むほど、競争は少なくなるのではないでしょうか?

JC : 難しいのは、Windows PhoneでAndroidやiOSと競合していた頃と同じ議論になってしまうからです。Windowsを悩ませていた多くの問題は、誰もWindows向けに開発をしようとしなかったことです。そして問題は、ユーザーがいないプラットフォーム向けに開発をしたいとは思わないということです。つまり、WearとTizenの問題は、リソースをプールし、開発者がそれらのサービス向けのアプリを開発できるだけのユーザーがいなかったことです。ですから、ここでの考え方は、私たち全員が協力すれば、少なくとも十分な数の開発者を参加させることができるということです。

そして、使えるアプリが増えれば、より多くの人が集まる可能性が高まり、より大規模で幅広いユーザー層から得られるメリットも増えるでしょう。つまり、これは猫がネズミを追いかけるようなもので、完璧な解決策は一つに絞られないということです。ユーザーベースは必要ですが、開発者も必要です。そして、何かを成功させるには、実際には両方が共存する必要があるのです。

MC:もう一つのポイントは、Apple Watchの最大のセールスポイントはフィットネストラッカー、つまりApple Watchの健康管理機能だということです。GoogleがFitbitを買収すれば、Googleチームには健康管理に長けた人材が全員加わることになります。そしてGoogleがSamsungと提携すれば、Samsungのスマートウォッチ、Fitbitのスマートウォッチ、そしてあらゆるWear OSスマートウォッチに、Fitbitが長年独自に搭載してきたスマート機能がすべて搭載されることになります。つまり、Googleはフィットネスや健康管理にも優れたウェアラブルプラットフォームを手に入れたということです。

LG:素晴らしい。では、睡眠データをすべてGoogleに直接送信しましょう。サンダーにメールを送って、「サンダー、昨夜は7時間34分しか寝なかったと思う。かなり寝返りを打ったんだ」とでも言いましょうか。

MC : 体重を自動でツイートしてくれる体重計のように、睡眠習慣を自動でツイートしてくれるデバイスを買うといいですよ。

JC : そんな事あるんですか?

MC:ああそうですね。

LG : 実は、それはしばらく前からあったことなんです。

MC:ご想像の通り、あまり人気がありません。ローレン、プロジェクト・スターラインについてお話したいので、先に進みたいと思います。

LG : そうですね、手首につけるものではありませんね。

MC:これは…まあ、説明はお任せします。基本的にはビデオテレプレゼンスブースです。

LG : ええ、まさにその通りですね。超リアルな存在感ですね。なるほど。これは1ヶ月くらい前に発表されたものです。Googleから聞いたのですが、Google IOで、同社のAR/VR部門から直接発表されるこのデバイスを披露する予定だそうです。

それで、すぐに彼らがARグラスを作るだろうと思いました。誰もがARグラスを作っています。これはGoogle Glassの後継となるARグラスになるでしょう。そこで、WIREDは説明会に招待されました。私も参加しました。実は、シリコンバレーのオフィスに来たのは2020年の2月以来だったと思います。それで直接会って話をしましたが、とても興奮しました。

マウンテンビューのオフィスの一角にある、ひっそりとしたブースに案内されました。まるでレストランのブースのようで、向かい合うようにベンチが2つあり、真ん中に小さなテーブルがあります。深度センサー、カメラ、ライトが備え付けられ、目の前には65インチのライトフィールドディスプレイが設置されています。そして、目の前に現れたのは、この製品「Project Starline」のプロダクトマネージャーでした。

彼はまるでそこにいるように見えました。奥行きと影があり、リンゴを持っていて、リンゴは実在するように見えましたが、彼はそこにいるわけではありませんでした。透明な箱に閉じ込められているように見えた、というのが私の印象です。しかし、彼はそこにいるわけではありませんでした。彼は建物の別の階にいたのです。そしてこれが、彼らがこの5年間開発に取り組んできた、ホログラフィックでハイパーリアリスティックなボリュームメトリック、何と呼んでも構いませんが、ビデオ会議システムです。

MC : つまり、皆さんが見ているのは、基本的には非常に高品質の 3D テレビですが、メガネをかけていないということですね。

LG:その通りです。メガネをかけていないのに、まるで目の前に人が飛び出してきたかのように見えます。実物大です。Googleは画像に様々な特殊効果を施し、影や陰影、奥行き、光を加えることで、まるで目の前にいるかのように見せています。さらに、3Dテレビや薄型テレビで見たことがあるような効果もあります。少し横に寄って、横から見ると、人物がまた平らになって消えてしまうのです。つまり、魔法のような感覚は突然消えてしまうのです。しかし、Googleが「そこに座って」と言った席に、目の前にいると、まるで目の前にいるかのように見えるのです。本当に驚きました。

さらに、空間オーディオも採用しています。そのため、このビデオ会議システムで話しているとき、両サイドの声が、まるで実際の環境にいるかのように聞こえます。

MC:すごいですね。私たちはもう1年以上Zoomを使っていますが、Zoomでは話が重なって気まずい状況になることがよくあるんです。これはたいてい、接続が正確に同期していない遅延の問題が原因です。ですから、これだけの映像情報や音声情報、そして3D情報が入ってくると、きっと同じような問題が起きるのではないでしょうか?遅延の問題ですね。

LG:はい。その話をしていただいて嬉しいです。HBOシリコンバレーの「パイド・パイパー」の話がまさにこれから出てくるので、圧縮アルゴリズムについてお話することになるんです。GoogleはGoogle Meetで使っているのと同じ標準技術を使っています。Google Meetは、私たちが普段使っているビデオ会議アプリです。かなり退屈です。ZoomやMicrosoft Teamsの競合みたいなものです。基本的に、同期チャットを実現するために、あのビデオ会議技術を使っているんです。

しかし、彼らは3D動画専用の特別な圧縮アルゴリズムを開発したと言っています。このアルゴリズムは処理速度が非常に速く、相手と話している間、すべてが「リアルタイム」で行われ、会話に遅延を感じさせません。これはかなり素晴らしいことです。私がいたブースは有線接続でした。Googleから実際の接続速度について直接的な回答を得ることはできませんでした。

将来的にはGoogleの標準的なオフィスWi-Fi接続でも使えるようになるとのことですが、もし子供が全員Zoomで授業を受けていて、誰かがNetflixを視聴していて、しかも25メガビットとかの標準的な接続速度で自宅にいる場合、どれほどうまく機能するかは分かりません。私は非常に管理された環境で試しましたが、かなりクールでした。

もちろん、これにアクセスすることはできません。これはプロトタイプです。実際にいつリリースされるかは分かりません。Googleによると、今後数ヶ月以内に複数の企業クライアントを対象にProject Starlineのブースを試験運用する予定とのことです。そしておそらくその間に、過去5年間実験してきた技術の一部をGoogle Meetのようなサービスに適用し始めるかもしれません。しかし、これは非常に未来的な構想で、おそらく非常に高価なものになるでしょう。

JC : これはスターウォーズのホログラムへの足がかりなので...

LG : そうですよ。

JC : 賛成ですよ。

MC : では、これが Google の AR および VR チームが取り組んできたことだとしたら、彼らは過去 5 年間にみんなに押し付けてきた他の AR や VR 関連の技術にはまったく関心がないということでしょうか?

LG:素晴らしい質問ですね。そう考えるのに間違いはありません。理由はいくつかあります。一つは、Google Glassの最初のバージョンが実際には機能しなかったことが分かっているからです。当時は一般の人々からかなり強い反発があり、不気味に感じられました。そして、実際に購入した人もそれほど多くなかったことも分かっています。ちなみに、Google Glassは現在も存在しています。記事でGoogle Glassの終焉を示唆するたびに、Google広報から「いえいえ、まだ生きています。Glass Enterpriseパート2と呼ばれています」といった返信メールが届くので、そのことがよく分かります。そして、時々、こんな話を聞きます。私はシリコンバレーに住んでいるので、実際にこういうことが起こるんです。「今日、私の医者がGoogle Glassを使っていました」なんて言う人がいます。私は「それは奇妙だ」と思います。

MC:やれやれ。

LG:まだ存在はしていますが、Googleのこの分野において、今のところ全ての努力がそこに集中しているという印象は受けません。それに、彼らはVRヘッドセットとハンドコントローラーのProject Daydreamというプロジェクトを進めていました。これはヘッドセット本体だけでなく、アプリ開発者がGoogle向けのVRアプリを開発するためのプラットフォームになるはずでした。しかし、Googleは結局それを中止してしまいました。

そこで、GoogleのARとVR部門を率いるクレイ・ベイバー氏に、Googleはヘッドアップディスプレイのアイデアを諦めたのかと尋ねました。すると彼はこう言いました。「ほら、何かあるんだ…」と。これは言い換えですが、ブースに座り、何かを装着する必要がなく、フォームファクターや軽量化などを気にする必要がないというのは、何か良い点があるんです。それでいて、このホログラフィックな映像体験、超リアルな映像体験ができるんです。

しかし、Googleがヘッドアップディスプレイの開発に取り組んでいる可能性を完全に否定するつもりはありません。Facebook、Microsoft、Snap(これについてはWIRED.comでも取り上げました)など、既に多くの企業がこの件について言及していますが、Appleが何らかのARフェイスディスプレイの開発に取り組んでいるという報道があります。Googleも地下室のどこかにプロトタイプを山ほど抱えているはずです。おそらくGoogle Glass Enterprise Edition IIとか、そういう名前の製品の隣にあるのでしょう。

MC:そうですね、世界的な健康上の緊急事態により私たち全員がロックダウンされたときに、スターラインでこのポッドキャストを録音するのを楽しみにしています。

LG:マイク、本当にありがとう。戻ってきたら、元気が出るようなおすすめをいくつか紹介しますね。

[壊す]

LG : ジュリアンさん、名誉ゲストとして、今週のおすすめは何ですか?

JC : 特定の製品が原因というわけではありません。ここ1年ほど、以前より少しデスクワークが増えたせいか、ごく軽度の手根管症候群を発症しました。そのため、しばらくの間、症状を軽減する最善の方法を模索してきました。専門家にも相談したのですが、皆さんにお伝えしたいのは、モニターが目の高さにあるか、首を曲げすぎないか、確認してみるべきだということです。タイピングやマウス操作の際に手が曲がらないように、テーブルの高さも適切な高さに調整してください。

私が探究していて、WIRED.comで記事にしようかと考えているもう一つのことは、マウスを購入する際には、適切なサイズのマウスを選ぶべきだということです。例えば、非常に小さなマウスがたくさんあります。私は手が大きいので、あまり使いこなせません。それに、間違った持ち方をしていたので姿勢が変わってしまったのですが、マウスを大きくすることでその問題は解消されました。

だから、少し時間を取って自分のデスクのセッティングを見直し、ソファから立ち上がってください。そして、あんな風に首を伸ばしてタイピングするのはやめましょう。自分の仕事のやり方をもう少し全体的に捉えてみてください。そうすれば、きっと多くの苦労が省けるはずです。そう言っておきます。

MC:ベッドに横になるのはどうですか?大丈夫ですか?

JC : そうだね。いやいや、そんなことはしないで。

MC:仰向けに寝て、目を閉じて、空虚感が湧いてくるまでハミングを歌うようにしています。それが私にとって一番いい方法のようです。

JC:ええ。それはとても良い選択肢だと思います。いつか、コンピューターを目に装着して、ベッドで操作したり、そのまま作業したりできるようになる日が来るでしょう。

MC : ああ、そうだ。

LG : すべてが元に戻ったんです。

MC : 温かいジェル風呂かな。

LG : ではマイクさん、今週のおすすめは何ですか?

MC:ポッドキャストをおすすめします。音楽史に関するポッドキャストです。「And Introducing」というタイトルで、たった2語で「And Introducing」という意味です。20年前にさかのぼってお話しましょう。2001年にジャーナリストのマイケル・アゼラッド氏が著書を出版しました。「Our Band Could be Your Life」というタイトルです。この本にはたくさんの章があり、各章は1980年代と1990年代のアンダーグラウンドで活躍した1つのバンドの歴史に焦点を当てています。ソニック・ユース、リプレイスメンツ、バットホール・サーファーズ、マイナー・スレット、ブラック・フラッグ、ダイナソーJr.、フガジなどについて章が分かれています。基本的に、1980年代のビッグなアンダーグラウンド・ロックバンドはどれもこの本で取り上げられています。

このポッドキャストは、非常に人気があり、非常に影響力のあるこの本の20周年を記念して、各章について1エピソードずつお届けします。つまり、本書に登場するバンドそれぞれについて1エピソードずつお届けすることになります。そして最後に、本書の著者であるマイケル・アゼラッド氏をポッドキャストに迎え、締めくくりのインタビューを行います。

かなりワイルドな旅です。バンドの深淵を探求できるんです。司会者陣も本当に楽しいし、学ぶことがたくさんあります。本を読んだことがある人でも、まだ学ぶべき情報がたくさんあります。ですから、この本を読んで気に入った人、本棚に置いてあるけれどまだ完全には理解できていない人、どちらにもぜひおすすめしたいです。そして『Introducing』は、あなたをその世界へと誘います。

LG:マイク、ちょっと待ってください。びっくりしちゃって。もう言葉が出ないくらいびっくりしてるんです。何か音楽ポッドキャストのおすすめはありますか?

MC:はい。オタクっぽい音楽史のポッドキャストです。

LG : まあ、それは全く。全く普段と違うね。

MC:本当にそうですね。そろそろ自分の音楽史ポッドキャストを立ち上げるべき時期かもしれませんね。

LG : そうすべきだと思います。

MC:友達みんなやってるよ。流行ってるみたいだし。

LG:あなたならきっと得意だと思いますよ。音楽史に関するポッドキャストをやってみたらどうでしょう?

MC:さあ、話が盛り上がってきました。ローレンさん、音楽史に関するポッドキャストでおすすめのものを教えてください。

LG:さっきギラッドをからかったけど、今週のおすすめは実にギラッドらしい。アイスクリームをおすすめするよ。

MC:それはとてもギラッドっぽいですね。

LG:そう、アイスクリームだけ。ヴィーガンの皆さん、怒らないでくださいね。ヴィーガンアイスクリームもあるんですよ。ええ。あと、乳糖不耐症の方もいらっしゃるかもしれませんね。本当に申し訳ないのですが、アイスクリームをおすすめします。

MC:いつも強く勧められていますが、なぜ今なのでしょうか?

LG:今、ジュリアンと一緒に東海岸にいます。すごく暖かいんです。ここの湿度の高さを忘れていました。一日中、湿気がどんどん抜けていくのを感じます。でも、ここが恋しいんです。本当に。

それと、兄の家族と一緒にいて、姪と甥がここにいます。彼らはまだ子供です。ティーンエイジャーですが、子供らしく、アイスクリームが大好きです。それで、夕方になるとアイスクリームを食べに出かけるんです。本当に楽しいです。夏の素敵なひとときですね。姪と甥と過ごす時間も取れます。昨晩は素敵な小さな農場に行って、外でアイスクリームを食べました。私はバニラアイスにヒースバークランチとホットファッジをトッピングしました。姪は「プレイドー」というアイスクリームを食べました。鮮やかな黄色で、本当にプレイドーのようでした。見ているだけで吐き気がしました。甥は…何を食べたか覚えていませんが、私の母、つまり彼らの祖母がピスタチオを食べたことをからかったんです。「おばあちゃんの味だわ」と言っていました。私は「いい子にしてね」と言いました。

そうですね、とにかく楽しんでいます。家族と一緒に夏の夜にアイスクリームを食べるのがおすすめです。

MC : ジュリアン、あなたの好きなフレーバーは何ですか?

JC : ミントやピスタチオもいいけど、アメリコーン ドリームはいつもおいしいよ。

MC:ああ、ベン&ジェリーズのアメリコーン・ドリームですか?

JC : ああ、そうだね。スティーブン・コルベアのやつ。今のところ一番のお気に入りだと思うけど、よく変わるんだよね。

MC:そうですね。

LG : それは本当にいいですね。いいですね。

MC:バーモント州に住んでいた頃、最初の仕事の一つはベン&ジェリーズで働いていたことです。数夏、アイスクリームをすくっていました。チェリー・ガルシアが大好きです。

JC : 面白いですね。

MC:ブランド品であることは分かっていますが、本当に美味しいアイスクリームです。

LG : バンドにちなんだアイスクリームを勧めているんですか?驚きました。

MC:いじめはやめてください。

LG : いつか、みんなで集まってアイスクリームを食べられる日が来るといいですね。

MC : ジェルバスに浸かりながら食べることもできます。

LG :そして「 And Introducing」を聞いてください。さて。物事が軌道から外れるのが大好きなんです。今週の番組はこれで終わりです。ジュリアン、今日はありがとうございました。またすぐにお呼びしましょう。

JC : 招待していただきありがとうございます。

LG:ご視聴ありがとうございました。ご意見・ご感想がありましたら、Twitterで私たち全員を見つけることができます。番組ノートをご覧ください。そこに私たちのTwitterアカウントを載せておきます。番組は素晴らしいプロデューサー、ブーン・アシュワースが担当しています。彼にはアイスクリームをお送りします。それでは、さようなら。

[ガジェットラボのエンディングテーマが流れる]


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