任天堂、大人気エミュレータ「Yuzu」の開発元を提訴

任天堂、大人気エミュレータ「Yuzu」の開発元を提訴

スイッチメーカーは、『トロピック・ヘイズ』が「莫大な規模で著作権侵害を助長している」と主張している。

画面にビデオゲームが表示され、背景に緑色のライトが点灯している Nintendo Switch ゲーム機を持っている人間の手

2023年9月21日、千葉県幕張メッセで開催された東京ゲームショウで、来場者がNintendo Switchでビデオゲームをプレイしている。写真:Tomohiro Ohsumi/Getty Images

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任天堂は、人気のエミュレーター「Yuzu」の開発元であるTropic Hazeに対し、訴訟を起こした。Switchメーカーは、同社が「大規模な著作権侵害を助長している」と主張している。

訴訟が成功すれば、エミュレーターをソフトウェアの著作権侵害に使用することは依然として違法であるにもかかわらず、この訴訟の議論は、エミュレーター ソフトウェア自体を保護してきた長年の判例を覆すのに役立つ可能性があります。

「任天堂は依然として、エミュレーション自体が違法であるという立場を基本的に取っています」と、ファウンデーション・ローの弁護士でデジタルメディア専門家のジョン・ロイターマン氏はArsに語った。「ただし、今回の訴訟における核心的な法理論ではありません。」

これらの(複雑な)指示に従ってください

しかし重要なのは、オープンソースのYuzuエミュレータ自体には、これらのprod.keysのコピーが含まれていないことです。任天堂の訴訟では、ユーザーはprod.keysを自分で用意する必要があると認められています。この点がYuzuとDolphinエミュレータの違いです。Dolphinエミュレータは、ゲームファイルの復号に使用されるWii共通キーのコピーがソフトウェア自体に含まれていることを任天堂が指摘し、Dolphin Teamもこれを確認したことを受け、昨年Steamから削除されました。

DRMを破る能力が本質的に備わっていない限り、エミュレーターは、リバースエンジニアリング技術を用いてあるハードウェアを別のハードウェア上でエミュレートする権利を確立した数十年にわたる法的判例によって保護されるのが一般的です。しかし、Yuzuの「独自の復号化技術を持ち込む」設計も、必ずしも完璧な防御策とは言えません。

任天堂の訴訟では、Yuzuが自社の配信サイトで提供しているクイックスタートガイドが広く参照されています。このガイドでは、(古い)Switchをハッキングして復号キーやゲームファイルをダンプし、Yuzuで「商用ゲームをプレイし始める」方法について詳細な手順が示されています。また、このガイドには、コンソールやゲームの暗号化技術を直接破る外部ツールへのリンクも多数含まれています。

ロイターマン氏は「指示やガイダンスは回避策ではない」としながらも、「Yuzuのソフトウェアと活動、そして鍵の配布の間に間接的なレイヤーが多ければ多いほど、鍵はより安全になる。詳細な指示、Discordサーバー、そしてこれらすべてが何に使われているかという知識は、少なくとも問題となる」と付け加えた。

「ユズが単に指示やガイダンスなどを提供しただけで[回避行為]とみなされるかどうかが、この事件の核心的な問題だと思う」と彼は続けた。

Yuzu Discordでの回答で、開発チームは「公開された書類以外は何も知らず、現時点ではこの件について議論することはできません」と書いた。

バックアップコピーはどうなりますか?

任天堂は訴訟の中で、「Yuzuを使ってNintendo Switchのゲームをプレイする合法的な方法は存在しない」と主張している。しかし、この主張には、エミュレータメーカーにとって抗弁となり得る潜在的な欠陥がいくつかある。

任天堂は訴訟の中でこの主張を直接的に展開し、Switchゲームを購入するということは、「改造されていないNintendo Switch本体でそのコピー1本をプレイする許可を任天堂から得ている」ということに過ぎないと主張しています。任天堂によると、それ以外のコピーは、たとえ元の購入者が個人的な使用のために作成したものであっても、定義上「無許可コピー」に当たるとのことです。

さらに、任天堂は、Switchで正規に購入したゲームを別のプラットフォーム(Android端末やWindows端末など)でプレイするためにYuzuを使用することも禁止していると主張しています。「任天堂は、自社のゲーム機以外のプラットフォーム向けゲーム市場に参入するかどうか、またいつ参入するかを決定する権利を有します」と同社は述べています。

この点に関して、ロイターマン氏は任天堂の主張は行き過ぎだと考えている。「任天堂は、全ユーザー向けのライセンス契約によって、ゲームの使用がSwitch上でのみに制限されていると主張したいようです」とロイターマン氏はArsに語った。「これは問題です。なぜなら、連邦規則集第37編第201条には、そのようなライセンス条項の適用範囲と適用範囲に関する多くの例外と制限が含まれているからです。」

自作とアクセシビリティ

しかし、任天堂は訴訟の中で、「Yuzuユーザーの大多数は、Yuzuを使ってダウンロードした海賊版ゲームをプレイしている」と主張している。例えば、訴訟では、『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』の流出コピーがゲーム発売の1週間半で100万回ダウンロードされたというデータを挙げており、この時期にYuzuのパトレオンには「数千人の有料会員」が追加された。任天堂は、Yuzuはこの種の著作権侵害を「誘発」したことで「二次的責任」を負うと主張している。

誘因論はさておき、合法的な自作ゲームの使用例の存在は、Yuzuにとって有利に働く可能性がある。「所有や使用が違法ではないものの、合法的にも違法にも使用できるオブジェクトは数多く存在します」と、弁護士でゲーム業界アナリストのマーク・メセニティス氏はArsに語った。「例えば、ロックピックは完全に合法的な使用例と違法な使用例があり、ロックピックの所有を制限していません。…しかし、これは事実認定者が提示されたすべての議論を踏まえ、バランスを取る作業なのです。」

しかし、これも万能の防御策ではない。「代替的な用途は確かに有効であり、さらなる調査によって興味深い判例が明らかになる可能性もある。しかし、裁判所が(DMCAに基づく)迂回行為や不正取引を禁じると判断した場合、自作ソフトの合法化だけで防御策となるかどうかは疑問だ」とロイターマン氏は述べた。合法的な自作ソフトの使用事例については、「『多ければ多いほど良い』と言えるだろうが、(法的には)明確な明確なルールがあるとは思えない」。

「任天堂は、アクセシビリティのような正当なユースケースに反論するのは難しいかもしれません」とメセニティス氏は述べた。「もちろん、この議論に関連して、そもそもゲーム機がどの程度アクセシビリティに優れているのかという問題も出てきますが…PCで何かを実行する際には、もっと多くのことを行うことができ、他のアクセシビリティデバイスやソフトウェアを再利用できる可能性もあることは認めます。」

しかし、法廷でこの免除を主張するには、「ユズはアクセシビリティの実例を示さなければならない」とロイターマン氏は述べた。「アクセシビリティが抽象的に実現あるいは改善されるかもしれないという考えだけでは十分ではないと思う」

警告射撃

任天堂の訴訟が裁判で勝訴した場合、ほぼすべてのエミュレータ開発者にとって懸念すべき、広範囲にわたる影響を及ぼす新たな判例となる可能性がある。しかし、ロイターマン氏は「裁判になるかどうかは懐疑的だ。Yuzuが相当な資金力を持っているのでない限り、おそらく削除されるだろう。そして、ソフトウェアは存続するだろうが、Yuzuによって一元的に配布されることはないだろう」と述べた。

訴訟の脅威にさらされたこのような取り締まりは、エミュレーション開発に法的障壁を設けたいと考える他のゲーム機メーカーにとって、依然として容易な青写真となる可能性がある。しかし、Yuzuに対する訴訟は、依然としてソフトウェアとハ​​ードウェアが相当な量で販売されているゲーム機のエミュレーションを扱うという点で、やや特異なケースでもある。そのため、任天堂がYuzuを追及するビジネスケースは、例えばソニーが2024年にPSPエミュレーターのメーカーを追及する潜在的な動機とは若干異なる。

「そもそもこの訴訟を起こすということは、(任天堂は)これが重大な著作権侵害のリスクであると感じているに違いない」とメセニティス氏は指摘する。エミュレーターに対する法的措置は「概して…過去に成功していない」としながらも、ブリザードが『World of Warcraft』のボット『WoWGlider』に対して起こした訴訟や、バンジーが最近起こした『Destiny 2』のチート作成者に対する訴訟の勝訴といった事例が、任天堂の法的立場を後押しする可能性があるとメセニティス氏は指摘する。

「法的には問題ないとしても、実際的な意味では脅威だと私は考えています」とロイターマン氏は付け加えた。「任天堂はエミュレーションの合法性という核心概念を攻撃しているわけではありません。彼らが攻撃しているのは、エミュレーションを実際に動作させるために必要なツールや技術です。エミュレーションを動作させるには一連の要素が必要であり、任天堂がその要素の全てを破壊する必要はありません。」

「これは絶対的な勝利ではないと思うが(そういう訴訟はほとんどない)、私もこの訴訟の相手側にはなりたくない」と同氏は付け加えた。

このストーリーはもともと Ars Technica に掲載されました。