『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』にはタッチスクリーンは登場しません。来月(デジタル版は3月13日、パッケージ版は2週間後)に自宅で鑑賞できるとしても、タッチスクリーンは登場しません。マウスやキーボードも同様です。それらはあまりにも馴染み深く、あまりにも現実離れしているため、はるか遠くの銀河系で見かけるにはあまりにも不自然です。代わりに登場するのはインターフェースディスプレイであり、しかも大量に存在します。Xウイングのコックピットであろうと、スター・デストロイヤーのブリッジであろうと、『最後のジェダイ』に登場するあらゆるディスプレイは、物語を支えるために、映画のアクションやセリフをグラフィックで補完するために存在しているのです。
そして、それは映画の監督から始まりました。「ライアン(ジョンソン)は可能な限り、物語を効果的に伝えるために実用的なグラフィックを使うように求めていました」と、TLJの様々な計器盤、照準システム、医療情報表示、戦術ディスプレイの制作を監督したクリエイティブディレクターのアンドリュー・ブースは語ります。「脚本には、実際に画面を見て何が起こっているのかをより深く理解するということが書かれています。常に課題だったのは、カメラの中でリアルで信憑性のあるものを作るために、何ができるかということでした。」
『最後のジェダイ』のインターフェースの素晴らしい点は、観客だけでなく、映画の登場人物たちにも信憑性を感じさせている点だ。現実世界では、デザイナーはただ一人の人間、つまりユーザーのためにデザインする。しかし、ブースのようなクリエイターたち(彼のデザイン事務所BLIND LTDは、TFA以降のすべてのスター・ウォーズ作品を含む、今世紀最大の大ヒット作のルック&フィールを手がけてきた)は、 『最後のジェダイ』の実用ディスプレイを、少なくとも3つのグループ、つまり登場人物、そのキャラクターを演じる俳優、そして劇場で観客を念頭に置いてデザインした。
映画の冒頭シーンを考えてみてください。(警告:ここからはあらすじとネタバレです)ポー・ダメロン司令官がハックス将軍に電話をかけるシーンです。ポーの電話の目的は時間を稼ぐことでした。彼はXウイングのエンジンを充電し、惑星上でレジスタンスの仲間を殲滅させようとしていたファースト・オーダー・ドレッドノートに奇襲を仕掛けようとしていたのです。カメラがポーの戦闘機内のブースターの状態を示すディスプレイに切り替わると、観客は彼の計画を理解することになります。

ポーのXウイング内部。上のディスプレイは、映画の冒頭でポーが攻撃するドレッドノート・タワーを描写。真ん中はXウイングのエンジンのステータスバー。そして、ぐらついている下のディスプレイは、彼の宇宙船の損傷した照準システムを視覚化している。LUCASFILM LTD./BLIND LTD.
「私たちにとって、あれは完璧なストーリーテリングです」とブースは言う。「プログレスバーのクローズアップに、説明、ドラマ、そして緊張感がすべて凝縮されているんです」。そして、これは実写的な効果なので、観客、俳優、そして登場人物全員がその緊張感を体感できる。実際、ポーのコックピットにあるディスプレイはすべて3つの役割を担っている。上のディスプレイはポーが攻撃しているタワーを、真ん中はXウイングのエンジンのステータスバーを表示している。そして、かなり不安定な下のディスプレイは、BB-8がシーンの大部分をかけて修復することになる、宇宙船の損傷した照準システムを視覚化している。
こうしたディテールは必ずしも映画の最終版に反映されるわけではなく、たとえ反映されたとしても、観客は必ずしもそれに気づくとは限りません。少なくとも、はっきりとは気づかないのです。「私たちにとって、こうしたグラフィックは、物事を言葉で説明するよりも、形や形状を重視しています。しかし、観客にシーンで何が起こっているかを感じさせ、俳優の演技を支えています」とブースは言います。
豪華なカジノ都市カント・バイトの宇宙船内にも、同様のディテールが随所に散りばめられている。DJとBB-8が盗んだ宇宙船のグラフィックは、ピカピカで、セクシーで、豪華絢爛だ。ファースト・オーダーの冷徹でミリタリーな雰囲気や、レジスタンスの雑然とした美学とは、鮮烈な対照をなしている。「これは、私たちが別の世界を想起させようとした作品なんです」とブースは語る。
しかし、映画でお馴染みの空間でさえ、視覚情報で溢れている。映画の終盤、チョークの粉が舞い散る採掘惑星クレイトでは、観客はカイロ・レンのシャトル内部を何度も垣間見ることになる。彼はそこからファースト・オーダーによるレジスタンス残党への攻撃を指揮している。「美学はシャープで、クリーンで、体系的だ。まさにファースト・オーダーそのもののようだ。色彩は赤、灰色、黒、白で統一されている」とブースは語る。

クレイトの戦いの上、カイロ・レンのシャトル内部。LUCASFILM LTD./BLIND LTD.
これらは古典的で高次のスタイルのヒントであり、その多くはオリジナル三部作に遡ります。『フォースの覚醒』のプリプロダクション中、BLIND LTDはオリジナルデザインを綿密に研究し、プロダクションデザイナーのリック・カーターとダレン・ギルフォードと協力し、完璧なルック&フィールを実現しました。『最後のジェダイ』では、ルーカスフィルムのデザインスーパーバイザー、ケビン・ジェンキンスとプロダクションデザイナーのリック・ハインリックスと共にグラフィックの進化が続きました。これらのグラフィックは、視聴者が現在地と誰の宇宙船なのかを即座に理解するのに役立ちます。(対照的に、レジスタンスの美学はアナログで構造化されておらず、カラーパレットはオレンジ、緑、茶色、その他のアースカラーが主流です。)
しかし、よく見てみると、シャトル内のスクリーンには細部までこだわった映像が詰まっていることに気づくだろう。クレイトの地形、レジスタンスとファースト・オーダーを隔てるブラストドア、AT-ATの列など、すべてがスクリーンに映し出され、しかもほんの一瞬しか映らないのだ。「インターフェースにどれほどのディテールを注ぎ込んでいるか、お分かりいただけると思います」とブースは言う。「それが私たちの誇りの一つです。必ずしも常に見えるわけではありませんが、確実に体感できるのですから」