Epic Games が初めて公開したタイトルは、競技者が通りを飛び越えたり屋根をよじ登ったりしながら、エルボードロップやドロップキックを繰り出す、無料でプレイできる楽しいゲームです。

Epic Games提供
新しいバトルロイヤルタイトルには必ず魅力が必要です。結局のところ、誰もがそのフォーミュラを知っているし、『Halo Infinite』の人気ぶりを見れば、人々はそれに飽き飽きしているかもしれません。それを踏まえて、Iron Galaxyの新作『Rumbleverse 』の魅力を挙げましょう。それは、レスリングと銃の不使用です。
このゲームの構想は2017年10月に生まれたと、アイアンギャラクシーの共同CEO、アダム・ボイズ氏は説明する。「ブレインストーミングで、様々なタイプの対戦ゲームやロイヤルゲームについて話し合っていたところ、共同CEOのチェルシー・グラスゴーが『レスリングをやろう』と言ったんです」と彼は語る。「それから、ブレインストーミングのセッションはずっと、『もし誰かを40階建てのビルからチョークスラムで突き落とせたらどんな感じだろう?』というテーマで盛り上がっていったんです」

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デモはキャラクター作成画面から始まります。Iron Galaxyは、ゲームにおいてカスタマイズが極めて重要であることを強調しています。プレイヤーは豊富な体型、顔、衣装、アクセサリーの中から、モンスターや美しいキャラクターを自由に選択できます。
「僕たちの何人かは、自分のキャラクターを実装することができました。例えば、僕の上半身裸のシェフはもう3年も演じています。まるでそのペルソナになりきっているみたいですね」と彼は言う。「それが僕たちが本当にワクワクしていることなんです。多くのストリーマーはゲーム内でペルソナを持っているので。彼らがどんなキャラクターを作り上げていくのか、僕たちも楽しみにしています」
ゲームはゲーム開始前のロビーエリア「バトルバージ」へと移り、そこでは戦闘員たちがグラップルやワームの練習をしています。バージはプレイヤーを目的地であるグラピタルシティへと運び、最終的には雲の中へと打ち上げ、スカイダイビングを可能にします。街の特定のエリアは広大なゾーンで遮断されているため、プレイヤーは毎回島の異なるエリアで戦うことになります。ボイズ氏の推定によると、平均的な試合時間は一般的なバトルロイヤルゲームよりも短く、12分から15分とのことです。

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今回の舞台はダウンタウンの金融街です。高層ビルの屋上に着地すると、プレイヤーはすぐに相手を投げ飛ばし、破壊へと向かいます。一方、地上ではアリのような姿のランブラーたちがゴミ箱や一時停止標識で互いを殴り合っています。勝利を掴むには、空中を制圧し、地上で巧みに乱闘を繰り広げる必要があります。グラピタルシティには屋内はありません。(ゲームはデュオモードでローンチされ、パートナーと戦術を分担して戦うことができます。)
Iron GalaxyはRumbleverseをプラットフォームゲームとして捉えています。成功するには、このジャンル特有の空間認識能力が不可欠です。「まずはプレイヤーに街を自由に探索する自由を与え、その上で動きや乱闘要素を加えたいと考えました」とBoyes氏は語ります。「スタジオ内で対戦プレイを始めた時、本当に驚いたのは、プラットフォームゲームが得意なプレイヤー(実際、スタジオにはスピードランナーが何人かいます)が、最高のプレイヤーになったことです。」

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各プレイヤーは、パンチ、キック、エルボードロップといった基本的なレスリング技からスタートします。その後、レパートリーを広げていきます。ロケットアイテムを使うと、プレイヤーは地面から高くジャンプして、超高層ビルのようなスパイダーマンをよじ登ることができます。スーパースターモードでは、巨大なエルボードロップを繰り出せます。様々な色のプロテインポッドは、腕、脚、体幹のステータスを向上させ、筋力、体力、スタミナを向上させます。
ゲームの複雑さは、街中で新しい必殺技を教えてくれる雑誌を見つけることから生まれます。雑誌は強さの順にランク付けされています(緑、青、紫)。「レスリングという核となるインスピレーションをベースに、様々なスポーツやアクティビティ、アクションをゲームに取り入れています。例えば、毒の霧を吐き出して相手の顔に浴びせると、時間の経過とともにダメージを与えるといったオマージュがたくさんあります」とボイズ氏は言います。
ランブルバースは、数十種類の雑誌が同梱された状態でローンチされます。そして、その長期的な人気維持の鍵となるのは、武器や技セットの数を増やすことです。ゲームのライブサービス要素はお馴染みのものです。詳細はまだ全て公開されていませんが、バトルパスとシーズンが存在します。「衣装の一部はアンロックできますが、もちろん他のコスメティックアイテムはゲームストアで購入できます」とボイズ氏は語ります。「素晴らしいのは、コスチュームを丸ごと購入できることです。3~8種類のパーツをすべて揃えて、他のアイテムと組み合わせることができます。帽子やマスクだけを個別に購入することも可能です。ですから、プレイヤーはより自由に自己表現できるようになると思います。」

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『フォートナイト』との比較は避けられない。これはEpic GamesのパブリッシングレーベルであるEpic Games Publishingからリリースされる初のマルチプレイヤーゲームであり、PS4とXbox Oneへの移植はIron Galaxyが担当したからだ。「スタジオでゲームをサービスとして提供してきた経験を活かしました」とBoyes氏は語る。「私たちは幅広いバックエンドシステムに携わっていますよね?『エルダー・スクロールズ・オンライン』をコンソールに移植したのは、非常に大きなプロジェクトでした。ですから、実際に使える製品にしたいと考えていました。」
ボイズ氏によると、銃がないことでプレイヤーの選択肢が広がるという。スナイパーが1マイル先から狙っている時のように、背後を警戒する必要がなくなるのだ。戦術も変化する。ボイズ氏は、この点がランブルバースをバトルロイヤルというジャンルの中で際立たせることを期待している。「ゲームを作っている時、多くの人はそれをバケツに放り込みたがると思います」と彼は言う。「でも、私はチームをとても誇りに思っています。なぜなら、ゲームをリリースする前に結論を出したとしても、私たちは常にそれに挑戦したからです。」
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ウィル・ベディングフィールドはビデオゲームとインターネット文化を専門としています。リーズ大学とキングス・カレッジ・ロンドンで学び、ロンドンを拠点に活動しています。…続きを読む