エドウィン・キャットマルが1970年に大学院生としてユタ大学のグラフィックス研究室に着任した当時、最先端のモノクロモニターにはポリゴンで作られたブロック状の図形しか表示されていませんでした。彼はその後数年間、曲面を表示するための数学的手法を発明し、いつかコンピューター生成画像から長編映画を制作することを夢見るようになりました。
「10年くらいかかると思っていたら、20年くらいかかりました」とキャットマル氏は振り返る。初のフルコンピュータアニメーション長編映画『トイ・ストーリー』は、1995年にコンピュータアニメーションスタジオのピクサーから公開された。キャットマル氏はピクサーの最高技術責任者、後に社長を務めた。
水曜日、キャットマル氏はグラフィックスに関する先駆的な研究により、コンピューティング分野における最高の栄誉であるコンピュータ機械協会(ACM)のA.M.チューリング賞を受賞した。この賞は、この分野におけるノーベル賞と評されている。キャットマル氏は、1986年にピクサーの創設チームに招聘したコンピュータグラフィックス研究者のパトリック・ハンラハン氏と、この賞と100万ドルの賞金を分かち合った。2人は、ハリウッドを変革し、ビデオゲームやバーチャルリアリティといった他のエンターテイメントの形を形作った技術の発明を称えられた。
「彼らの貢献はピクサー映画だけでなく、業界全体におけるコンピューター生成画像の活用につながりました」と、カリフォルニア大学サンディエゴ校の教授、ラヴィ・ラマムーティ氏は語る。同氏自身のグラフィックス研究は、ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』に登場するエイリアンのアニメーション化や、2017年の『猿の惑星:聖戦記』に登場する毛皮の光沢表現に貢献した。「今日、映画で目にするあらゆるピクセルは、コンピューターによって修正または生成された可能性が高いのです」
キャットマル氏とハンラハン氏は、ピクサー映画をはじめとする『ジュラシック・パーク』 、 『ロード・オブ・ザ・リング』三部作、『スター・ウォーズ』の前編など、コンピュータアニメーションと特殊効果に使用されたツールと技術で、合わせて8つのアカデミー賞を受賞しています。二人のキャリアは、テクノロジーとエンターテインメント業界の大物たちと仕事をする中で、学術的なコンピュータサイエンス研究と商用ソフトウェア開発を融合させてきました。
ユタ大学卒業後、キャットマルはニューヨーク工科大学にコンピュータグラフィックス研究所を設立したが、1979年にジョージ・ルーカスからルーカスフィルムでコンピュータグラフィックスやその他のデジタル映画制作技術の開発に携わるよう依頼され、カリフォルニアへ移った。キャットマルはハンラハンをピクサーの創業チームに迎え入れた。ピクサーはアップルの共同創業者であるスティーブ・ジョブズの支援を受けて設立され、ジョブズはルーカスフィルムのコンピュータアニメーション技術を買収するための資金を提供し、後にピクサーの会長に就任した。
アップルでは支配的で秘密主義的なことで有名だったジョブズだが、ピクサーでは異なるアプローチを取った。ハンラハンのオフィスに立ち寄って最新の技術動向を把握することはあっても、指図しようとはしなかった。「ジョブズは技術のすべてを私とピクサーの他の社員に任せていました」と、ピクサーの最高技術責任者(CTO)としてキャリアをスタートし、2001年に社長に就任したキャットマルは語る。「そして、私たちが開発したものをすべて公開することに、彼は全く抵抗を感じませんでした」

弊社の知識豊富なスタッフが、テクノロジーとの関わり方に関する質問にお答えします。
ピクサーでは、ハンラハンはRenderManと呼ばれるソフトウェア仕様と言語の開発を主導しました。これにより、リアルな外観とライティングを備えた曲線形状の生成がはるかに実用的になりました。この技術は、キャットマルが博士課程で発明したいくつかの技術、例えばポリゴンメッシュを小さなピースに分割することで曲線オブジェクトを表現するサブディビジョンサーフェスなどを活用しています。ハンラハンは、シェーディング言語など、コンピューター生成オブジェクトの形状と外観の指定と変更を容易にする重要な新しいアイデアの追加にも貢献しました。
ピクサーは「トイ・ストーリー」をはじめとする数々の映画にRenderManを導入し、他社にもライセンス供与しました。このソフトウェアは現在、ハリウッドの標準ツールとなっており、アカデミー賞視覚効果部門にノミネートされた直近47作品のうち44作品で使用されています。RenderManは、プラスチック製のおもちゃのような比較的単純な物体のシミュレーションから、毛皮の波紋や水しぶきといったより複雑な物理現象のシミュレーションへと、コンピューター生成映画の成熟に貢献してきました。
キャットマル氏は、2006年にディズニーに70億ドルで買収された後もピクサーの社長を務め、昨年退任するまでアニメーション部門を率いていました。現在は、アルファベット傘下のXラボ(旧Google X)に対し、大胆な技術プロジェクトの管理と遂行方法について助言を行っています。
ハンラハンは1989年にピクサーを退社し、プリンストン大学で学界に戻り、その後スタンフォード大学に着任しました。2003年にはデータ分析企業Tableauを共同設立し、同社は2019年にセールスフォース・ドットコムに約160億ドルで買収されました。現在はスタンフォード大学のコンピューターグラフィックス研究所の教授を務め、ハリウッド映画、ビデオゲーム、バーチャルリアリティ、スマートフォン、人工知能(AI)の忠実度と処理能力を向上させる専用グラフィックチップの開発に貢献しています。
ハンラハン氏は、 1995年の『トイ・ストーリー』プレミア上映を観たことで、舞台裏で繰り広げられる数学とコンピューターサイエンスの作業が世界に与える影響の大きさを理解できたと語る。「映画制作は技術的に面白く、やりがいのある仕事だと分かっていましたが、子供たちの笑顔を見るのは素晴らしいことでした」と彼は回想する。「今でもグラフィックスに強い関心を持つ理由の一つは、それが人々の創造性を引き出すからです。」
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