
ゲッティイメージズ/キーラン・ウォルシュ
昨年末、 WIREDのオフィスは、歴代最高のビデオゲームコントローラーボタンを巡る議論で大混乱に陥りました。あの頃は平和な時代でした。すべてが順調で、毎晩ソファでゲーム機に縛り付けられて過ごすこともなかった、もっと楽観的な時代です。かつて私たちが愛したコントローラーは、今や牢獄のようになってしまいました。そこで今回、史上最悪のビデオゲームコントローラーボタンランキングをまとめました。なぜなら、そうしない理由がないからです。
PS3のDualShock 3トリガー
安っぽい。グニャグニャ。グニャグニャ。最悪。なぜ外側ではなく内側に傾いているのか? DualShock 3のL2トリガーとR2トリガーはあまりにも不評で、「トリガーキャップ」という二次市場が生まれた。修理不可能なボタンを修理しようとする無駄な試みだった。まず、グニャグニャ感。良いトリガーは、決定的なアクションをとっていると感じさせるべきである。射撃であれ加速であれ、フィードバックは正確でなければならない。DualShock 3では、銃を撃つことはまるでジャムでできたトリガーを引くような感覚だった。さらに、ボタンが内側に傾いていたため、ボタンを見つけるのも押すのも不必要に難しかった。この不潔な、グニャグニャしたバネと不格好なプラスチックの塊は、DualShockコントローラー史上最も忌まわしいボタンとなっている。ジェームズ・テンパートン
N64の左肩ボタン
N64コントローラーの左肩ボタン(L)が悪いボタンだったわけではありません。別に悪くはなかったのです。ただ、全く意味がなかったのです。三叉構造のコントローラーデザインは、頑丈で頼りになるRと、刺激的で危険で刺激的なZトリガー(つい最近、この出版物によって不朽の名声を博したボタン)との、淫らな情事における三人目の車輪となっていました。ZトリガーとRはダウンタウンのファッショナブルなバーでたむろしていましたが、Lは雨の中、外に立って、一体何がゲームの神々をこれほど怒らせたのかと自問自答していました。「茂、俺が何を間違えたんだ?先輩!」アンディ・ヴァンダーベル
オリジナルのXboxコントローラーの(ほぼ)すべてのボタン
「デューク」の異名を持つ初代Xboxコントローラーは、ゲーム史に残る悪名高い失敗作です。その特大サイズのデザインは多くのゲーマーに嫌われ、Dパッドも史上最悪のものの一つでした。とはいえ、ボタンのせいで文句を言うなら、いくつかまずい点がありました。A、B、X、Yの4つのメインボタンは不必要に斜めに傾いており、A(下)からY(上)への移動が不必要に難しくなっていました。Aの真上にあるBボタンを誤って押してしまうこともしょっちゅうで、ボタンはすべて錠剤型になっていましたが、それは一体どういうわけでしょう?見た目がカッコいいからでしょうか? とどめを刺したのは、コントローラーのかなり上の方に設置された、まるで存在しないも同然の白と黒のボタンでした。正直、ひどい出来でした。AV
PS4のシェアボタン
PlayStationコントローラーはワニのようなものです。長年の進化を経てもほとんど変わっていません。それは、デザイナーたちがその形状とフォーマットを最初から完璧に仕上げていたからです。しかし、DualShock 4の登場によって、不必要な装飾が加えられ、以前のモデルの優れた効率性が台無しになってしまいました。まず、タッチパッドですが、ほとんどのゲームでは、意図的に押したい操作よりも、誤って押してしまう可能性の方がはるかに高いです(もっとも、これは開発者の創造性の欠如のせいかもしれません)。そして、最大の欠点は「シェア」ボタンです。これは、プロのストリーマーを目指しているごく少数の(しかし、確かに増えつつある)プレイヤーにとってしか役に立ちません。物理ボタンは重要な用途に留めておくべきです。私たちは皆、ソーシャル機能に賛成ですが、「シェア」ボタンをオンライン対戦相手の音声をミュートするボタンに置き換えた方がはるかに便利だったでしょう。アミット・カトワラ
Wii U GamePadのタッチスクリーン
Wii Uのタッチスクリーンがどれほどひどかったか理解したいですか? Nintendo Switchと並べてみてください。Switchはまるでゲーム機のように見えます。Wii Uは、フィッシャープライスのおもちゃと、2005年にヒューレット・パッカードが開発したひどいカスタマーサービスシステムの、まるで地獄のような愛の結晶のようです。Wii Uがゲーム機として失敗した最大の要因は、その最大のセールスポイントであるタッチスクリーンでした。854 x 480ピクセルの解像度では、見た目はひどいものでした。しかも、安っぽくぼやけたプラスチックの塊に隠れており、それが見た目の悪さをさらに増幅させ、タッチスクリーンとして正確に操作することはほぼ不可能でした。まるで任天堂がiPadを見て「ああ、それはいい。でも、もっとひどいものにしてくれ」と言ったかのようでした。JT
Mad CatzコントローラーのTurboボタン
恐怖の極み。説明書はすごく明確だった。Argosのカタログで欲しい公式コントローラーを丸で囲むまで。ところが、クリスマスの朝、目の前に現れたのは安っぽいレプリカだった。確かに、やっとマルチプレイヤーで遊べるようになった。でも、本当にその恥ずかしさに見合うだけのものだったのだろうか?MadCatzのコントローラーはどれもダメだった。ボタンはどれも斜めだし、弾力も十分じゃない。配線が見えるあのクールな透明プラスチックでさえ、使わずにはいられないほど激しい喧嘩を防げなかった。最悪だったのは、押し込まれた余分なボタンだ。「Turbo」ボタンの本当の用途は最後まで分からなかったが、その存在自体が、不公平な環境でプレイしていることを改めて認識させてくれた。(他のブランドのコントローラーの模倣品も出回っている)。AK
Xbox 360のDパッド
質の悪いコントローラーが素晴らしいボタンを隠してしまうことがあるように、優れたコントローラーにも厄介な追加機能がつきものです。Xbox 360の重々しいプラスチックの「Dパッド」です。マイクロソフトは従来の十字線のデザインをそのまま巨大ジョイスティックに押し付けました。このジョイスティックはガタガタで反応が鈍く、ストリートファイターのような正確な8方向入力を必要とするゲームは全くプレイできませんでした。本体のライフサイクル開始から5年後、マイクロソフトはコントローラーを改良した「変形式」Dパッドにアップデートしましたが、これもやはり質の悪いものでした。ウィル・ベディングフィールド
ゲームキューブのCスティック
ゲームキューブコントローラーは(ゲームキューブ本体と同様に)嫉妬深いアンチから不当に中傷されています。確かに、自動販売機の爪で引っ張り出すプラスチックの景品みたいな見た目ではありましたが、滑らかで頑丈で使い心地も良く、ボタンの形状は醜いながらも人間工学的に理にかなっています。誰にもそう言わせないでください。残念ながら、右手の親指は少なくともしばらくの間、これらのボタンではなく、あの忌々しい黄色い突起、Cスティックを操作していました。まるでボタンの始まり、思春期前のボタンのようでした。その結果、ゲームキューブでタイムスプリッターズ2のようなシューティングゲームの古典をプレイするのは、苦痛で痛々しい試練でした。本当に残念です!WB
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この記事はWIRED UKで最初に公開されました。