任天堂の最新作は、ゲームそのもので『ブレス オブ ザ ワイルド』に勝つことは決してなかったが、それは問題ではない。本作がもたらすものは十分すぎるほどだ。

任天堂提供
WIREDに掲載されているすべての製品は、編集者が独自に選定したものです。ただし、小売店やリンクを経由した製品購入から報酬を受け取る場合があります。詳細はこちらをご覧ください。
5年前、 任天堂は大きなリスクを冒し、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をリリースしました。シリーズお馴染みのリニアなフォーミュラを放棄し、ハイラルをオープンワールドへと変貌させ、ベセスダ、ロックスター、モジャンといったスタジオで人気を博したゲームスタイルを一新しました。『ブレス オブ ザ ワイルド』は2,900万本を売り上げ、これは他のすべての3Dゼルダゲームを合わせた販売本数を上回りました。ほぼすべての著名な批評家から満点の評価を受けました。ストリーマーたちは今もなお、新たな遊び方を模索しています。
ゼルダに少しでも興味がある人なら、これらの事実を寝ても覚めても暗唱できるだろうが、はっきり述べると、単純な真実が心に突きつけられる。それは、任天堂がシリーズを2度目に作り変える可能性はデスマウンテンで雪玉を投げるほどもなかったということだ。当然のことながら、 明日発売されるゼルダの伝説 ブレスオブ ザ ワイルドの続編で あるゼルダの伝説 ティアーズオブ ザ キングダムは、まさに続編だ。このゲームがリスクを全く負っていないわけではない。実力のない開発者が扱えば悲惨な結果になりかねないシステムが含まれている。任天堂が 2017年のブレス発売以来現状に満足しているという中傷も真実ではない。しかし、要約すると、任天堂は革命から進化へと方向転換したということだ。ティアーズ オブ ザ キングダム は同社の新時代のゼルダの方式を採用し、猛烈な勢いで進み、ブレスオブ ザ ワイルドが立てて破った多くの約束を果たしている 。
この規模と可能性を持つ作品について、完全に決定的なことを言うのは不可能だが、約 50 時間のゲームプレイを経て、私は次のように言える。 『Tears of the Kingdom』は『 Breath of the Wild』ほど直感的に驚異的ではない が、初代ゲームのシステムを、今では時代遅れに感じられるほどに改良している。
『ティアーズ』の物語は、ゼルダとリンクが青き豚の神ガノンを滅ぼしてから数年後に始まる。二人はハイラル城の地下深くに広がる岩だらけのトンネル網を探索している。そこで彼らは松明の明かりを頼りに、ハイリア人とゾナイ( ブレスで謎めいた言及のある古代文明)の強大な同盟を描いたヒエログリフを読み解く。ゾナイは、魔王(誰でしょう?!)と呼ばれる怪物との戦いを描いている。
洞窟の奥深く、伝説の世界に足を踏み入れた彼らは、長い赤毛の骸骨に遭遇する。その骸骨は、普通の骸骨よりもはるかに活発だった。大災害の後、ハイラル城は空高く吹き荒れ、リンクはゼルダと、20個のハートのうち3つを除いてすべてを失う。目を覚ますと、誰かが不格好な手術を施し、彼の手は黒い爪に取り替えられていた。そして、彼は空高く、点在する石の島々に囲まれていた。
『ブレス 〜沈黙のブレス〜』では プレイヤーに地上の世界が与えられましたが、 『ティアーズ〜涙の涙〜』では空が加わります。修行の島の終わりには雲が晴れ、リンクは飛び上がり、舞い上がります。まさにどこでもスカイダイビング(そして落下)ができます。過去のゼルダシリーズと同様に、映画監督の宮崎駿の影響は深く、今回は彼の飛行への愛が色濃く表れています。前作ではプレイヤーはマップタワーを登りましたが、今作ではリンクが古びたNintendo Switch(もちろんシーカスレートのことです)で周囲のランドマークを探しながら、バンジージャンプで天空へと舞い上がります。
記事内のリンクから商品やサービスを購入された場合、手数料が発生する場合があります。これは私たちのジャーナリズムを支えるものです。詳細はこちらをご覧ください。
リンクの降下は地上だけに留まらない。ハイラル全土で、地面からぽっかりと穴が開き、ピンクと黒のヘドロがにじみ出ている。この穴は「グルーム」と呼ばれている。底なしのように見えるが、実は 「TOTK」で最もワイルドな追加要素である「深淵」への入り口なのだ。そこは人の住めない深淵であり、「 リンク トゥ ザ パスト」風の真っ暗な世界だ。最初はその深い影に不安を覚えたが(視覚的な暗さは不毛な空間を暗示することが多い。雪の層など)、リンクは植えると光を与える花を咲かせるブライトブルームの種と、周囲を恒久的に照らすチェックポイントであるライトルートを使って闇を追い払わなければならない。それらが現れると、不気味な紺碧とヒースのような紫色に染まった、鉱山や山、モンスターがうごめく ハイラルとほぼ同じ大きさの土地が現れる。
Minecraftのように 、プレイヤーは貴重な素材を求めてこの深淵へと勇敢に挑まなければなりません。そして、 Minecraftのように、凶暴な敵と戦わなければなりません。ここには、毒を帯びたヒュノックスやライネル、そしてその他もろもろの厄介な新要素が潜んでいますが、ネタバレは控えておきます。この場所は戦闘のために作られたかのようで、限られたハートのプールで支配される試練の場のようです。敵に攻撃されたり、リンクがグルームに足を踏み入れたりすると、チェックポイントに戻るまでハートは永久に消去されます。4000個のリンゴを食べてそのまま先へ進むことはできません。
間違いなく、 『Tears 』で最も賛否両論を呼ぶのは、その深淵でしょう。新たな戦いを求めて、広大で暗い崖を登ることを好むプレイヤーもいれば、不毛な闇から逃れ、地上に留まるプレイヤーもいるでしょう。
任天堂は、この新たな世界を旅するために、最も忠実なファンの技を模倣しました。YouTube のBOTWプレイヤーたちは、自作の飛行、運転、そして帆走マシンで悪名高い存在となっています。任天堂は本作で、その夢をさらに加速させる「ウルトラハンド」をお届けします。このパワーにより、プレイヤーはロケット、消火栓、車輪、扇風機、操縦桿、鏡、時限爆弾など、様々なオブジェクトを接着し、思い描いたものを何でも作り上げることができます。
長期的に見れば、ここが ティアーズとブレスの最大の違いとなる でしょう。真にクリエイティブな人は、まだ誰も想像もしなかったものを作るでしょう。少しクリエイティブな人は、空を舞うホバークラフトや気球、ロケット、ゴロゴロと音を立てるジープ、昔ながらの馬車などを作るでしょう。そして、私のように創造力に欠ける人は、10本の丸太を何度も何度も接着し、あらゆる障害物に対応できる壮大な丸太ムカデを作るでしょう。
時折感じる操作の煩わしさは、自動ビルド機能によって軽減されます。この機能により、設計図を保存しておけば、過去の作品を瞬時に再現できます。 本作のサンドボックスの途方もない 奥深さは、ストリーミング時代のクリエイターへの呼びかけのように感じられます。何年も経った今でも、人々は BOTWのコンテンツを制作しています。このゲームは、そうしたクリエイターの参加を促進するように設計されているのです。
『ブレス』が最初に抱いた感情が 新たな地を探索する畏敬の念だとすれば、本作では古き地を再訪する懐かしさが感じられる。まるで長年の旅を終えて帰ってきたら、親戚が愛する家を改装してくれて(しかも二棟も増築してくれていた)と気づいたような気分だ。 『ブレス オブ ザ ワイルド』の古い地図を使って文字通り移動できるが、時と大災害によってハイラルは様変わりしている。カカリコ村は廃墟に襲われ、デスマウンテンは鉱山会社に占拠された。迷路は空高くそびえ立ち、新たな洞窟網が地表を点在させている。
しかし、 『ブレス』の基本的な構造は変わりません。プレイヤーはリトの村、ゾーラの里、ゲルドの町、そしてデスマウンテンへと戻らなければなりません。これらの地は今や自然災害に見舞われています。ゴロン族は精神を変容させる岩に溺れ、ゲルド族はモンスターを運ぶ砂嵐によって地中に閉じ込められています。ゾーラ族の輝く宮殿はヘドロに覆われ、リトは台風と雪に見舞われています。いずれの場合も、これらの災害はゼルダの登場によって予兆されています。本作のストーリーはより重厚なものになっていますが、依然として回想シーンが散りばめられています。
悪名高き神獣とそのコピペボスは姿を消し、代わりに風の神殿、炎の神殿など、より伝統的なゼルダスタイルの神殿と独自の戦闘が採用されました。これらの神殿は新旧の興味深い融合であり、トロッコの火の迷路や風に運ばれる長船など、美的感覚ははるかに魅力的ですが、神獣と似たデザインになっています。「伝統的な」ゼルダの神殿のファンは満足するかもしれませんが、満足はしないでしょう(これはゲームの多くの部分に言えることです)。オープンプランのダンジョンは、オープンワールドにおけるファウスト的な契約です。これらの神殿は、天井を突き破ることができるキャラクターにとって避けられない、ほぼ好きな順番で攻略できます。伝統的なゼルダのダンジョンルームは、祠の中に生き続けています。
容赦ない収集要素として、このゼルダは昔のレアウェアのゲームを彷彿とさせましたが、アンカー戦闘と収穫に新たなモチベーションを与えてくれる重要な点があります。フルーツを矢に取り付けることで、属性ダメージを与えることができるようになりました。ボコブリンのボスは、武器のダメージを大幅に向上させる角を落とします。シンプルなブロードソードにヒノックスの骨をまとわせることもできます。剣は一度融合すると、はるかに長持ちしますが、それでも壊れることがあります。ビッグゴロンの剣のような伝説の武器は、闇の世界に点在する小さな青い炎「ポエ」を高額で購入することができます。
世界観同様、多くのシステムが 『Tears』で復活しますが、改良されています。サイドクエストはより奥深く、より豊富になり、ゼルダの奇抜な魅力が染み込んだ、より個性豊かなキャラクターが登場します。祠ではハートとスタミナが手に入りますが、融合、巻き戻し、昇格というよりワイルドな3つの要素が、より直感的なパズルへと導きます。コログの種も同様で、世界中に散らばっており、プレイヤーが偶然見つけ出すことができます。ほぼすべてのレシピ、敵、防具が復活し、さらに様々な新しいアイテムも追加されています(そしてありがたいことに、雨でも登れるスーツも登場します)。
『ブレス オブ ザ ワイルド』が、その広範な影響力と息を呑むような変貌ぶりにおいて現代版『 時のオカリナ』だとすれば 、シリーズの歴史を知る者なら、 『時のオカリナ』の後に、ゼルダの傑作の中でも最も奇妙な『マジョラの仮面』がリリースされた ことを覚えているだろう。この作品は1998年の北朝鮮ミサイル危機の影響を受けたとされ、リンクは終末的な3日間の夢の中で、幸せの仮面セールスマンの笑みと穴だらけの月の笑みの間で揺れ動く。 『ティアーズ オブ ザ キングダム』には、それほど奇妙で賛否両論を呼ぶ要素はない。
TOTK をよりよく理解するために 、エルデンリングとの比較が考えられます (このような比較はたくさんあるでしょうが、これは間違いなく有益です)。そのゲームでは、フロム・ソフトウェアは大きなリスクを負いました。スタジオはシリーズの使い古された線形(ゼルダの伝説のような)方式を放棄し、オープンワールドを作成し、ブレス オブ ザ ワイルドなどのゲームで洗練されたプレイスタイルを変貌させました 。 エルデンリング は2000万本以上を売り上げており、これ はダークソウル シリーズ全体を合わせた数にほぼ匹敵します。ほぼすべての評判の良い批評家から満点の評価を受けました。ストリーマーは、今でも新しいプレイ方法を見つけています。この限定的な意味では、任天堂はフロム・ソフトウェアよりも1つ先を進んでいます。つまり、勝利の方程式の反復段階です。2017年、 ブレス オブ ザ ワイルドは未来からの贈り物でした。2023年、その続編は現在の頂点です。