今、オタクたちが主導権を握っています。彼らは文化の創造者であり、参加者であり、共著者であり、影響力を持つ者であり、物語の語り手なのです。
ハイブリッドデザイン
コンピューターの前に座る人。かつてそれは神秘的な光景だった。魔法の箱を操り、流暢な機械語を話せる人がそこにいた。1982年の傑作、初代トロンでは、知覚を持つソフトウェアが別のソフトウェアにこう語りかける。「あれがトロンだ。ユーザーのために戦う」。ユーザー、つまり私たち人間は、幕開けたデジタル時代の全能の創造神であり、コンピューターは私たちの命令に従った。私たちが主導権を握っていたのだ。
今日の世界では、主語と目的語が入れ替わっている。サイト、アプリ、ユビキタスなプラットフォーム。コンピューターが今やショーを運営し、私たち――EUの不名誉な表現で言えば、単なるデータ主体――はコンピューターのために働き、崇拝している。ソフトウェアが私たちを生み出し、私たちのオンティックな排気ガスが巨大企業の機械を動かしている。もしかしたら、この逆転の必然性は、言葉の中にコード化され、常に存在していたのかもしれない。結局のところ、エンドユーザーは利用されていたのだ。
しかし、新たなユーザーが別の名前で現れ、主導権を取り戻そうとしている。テクノロジーの達人でも起業家でもない彼らの媒体はデジタルであり、その力と影響力を誰よりも深く理解している。コネクティビティは彼らを圧倒するどころか、むしろ彼らの労働意欲を掻き立て、使命を活性化させる。彼らは新しい文化の創造者であり、参加者であり、共著者であり、影響力を持つ者であり、物語の語り手である。彼らはまさに、ファンなのだ。このコレクションに収録された4つのストーリーが示すように、彼らは世界を自分たちのイメージで作り変えつつある。—編集者

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