DLCを見せてくれたら、キャラクターたちと充実した時間を過ごすために大金を払います。

『マスエフェクト』のキャラクターたちは、ミッションに出ていない時でも一緒に過ごすのが楽しい。EA 提供
人々がビデオゲームをプレイする理由は、実に様々です。時には挑戦するため、時にはストーリーを楽しむため。慰めのため、懐かしさのため、新しい体験のため、娯楽のため、気晴らしのため、あるいは何かを学ぶためなど、様々です。私の場合は?プレイ中に出会う友人のためにプレイしています。
ミームかもしれないけど、冗談じゃない。いや、冗談じゃない。ゲームには他にもたくさんのメリットがあるのは確かだけど、時に、時に、キャラクターに惚れ込んでもっとプレイしたくなる。マスエフェクト三部作ほど、この傾向が顕著に表れている作品はないだろう。ミッションの合間にメインキャラクター(いつもFemShepをプレイ)が歩き回り、クルーと交流することで、プレイヤーは彼らと関係を築くことを促された。ギャラス・ヴァカリアンが今もなおインターネットの鳥と恐竜のボーイフレンドとして君臨しているのには理由がある(ギャラス、その関係性についてもっと詳しく教えてくれ)。それはすべて、BioWareのライターたちが、プレイヤーがキャラクター、そしてCitadel DLCと築いた繋がりを理解しているからに他ならない。
Citadel DLCは、苦難の時代を経て誕生しました。Mass Effect 3のエンディング(ひどいものでした)に対する非難を受けて、BioWareは結末を書き直しただけでなく、ファンを満足させるために追加のダウンロードコンテンツもリリースしました。このDLCのすべてが理想的だったわけではありませんが(From Ashesは別として)、Citadelは美点に満ちていました。基本的に、友達とただ一緒に過ごすだけの、キャラクター主導のゲームプレイが何時間も続くのです。仲間内ジョークとほのぼのとした真剣さが満載で、まるでキャラクターたちが互いの髪を編むシーンに特化したミッションがあるかのようです。(髪を編むシーンがないのが残念です。)

EA提供
Citadel もまた例外でした。当時はそれほど高く評価していませんでしたが ( Mass 3 部作が心に残した大きな穴をまだ癒していない最中でした)、この DLC は実にユニークでした。緊迫感のあるミッションの合間の息抜きになるだけでなく、AAA タイトルではほとんど提供されていないもの、つまりソーシャル化も提供していました。当然のことながら、ただでさえ長時間労働でゲームを量産しているゲーム開発者が、感情的な瞬間を詰め込むために余計な時間を費やしたくないのかもしれませんが、多くのプレイヤーがそれを求めていることにそろそろ気付くべきです。彼らはゲーム内で、より多くの友情、より多くの恋愛オプション、より個人的なコンテンツを求めています。少なくとも私はそう思います。テレビや映画といった他の形式のストーリーテリングとは異なり、ビデオゲームはファンがパラソーシャルな関係を築いたキャラクターと交流できる場です。多くのゲームにその魅力を活かすコンテンツがないのは、少し滑稽です。
正直なところ、ゲームの進化のこの時点で、友情や恋愛要素のあるDLCがまだ定着していないのは驚きです。熱狂的なファン層をターゲットにすることは、メディアの黎明期から大きなビジネスであり、これは巨大な未開拓市場のように感じられます。確かに、Citadel DLCはBioWareから無料でダウンロードできましたが、正直言って、私はこの種のコンテンツにはお金を払います。きっと、他にも多くの人がそうするでしょう。以前、DLCはもういいやと言ったことがありますが、それは違います。それはゲームプレイの問題でした。これは、私、そして私のような人々に、何か違うもの、つまり新しいタイプのゲームを提供することです。
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