「私のオフィスへ入ってください」とジョアンナ・ファングは言う。確かにそうだが、素人目には窃盗癖の塊に見える。人工芝のロール、泥と苔、木の板、バイオリンの弓、壊れたキーボード、靴がぎっしり詰まったプラスチックの箱、斧と剣の武器庫、砂場、竹の柵、岩、半分に折られた自転車、割れたiPhone、船の錨鎖、汚れた車のドア。「きれいなフォーリーステージを信用しちゃダメよ」と彼女は言う。
ファングはソニー・プレイステーションのシニア・フォーリー・アーティスト。彼女の仕事はビデオゲームのサウンドを担当している。だから当然、彼女のコレクションにはレザージャケットがたくさんある。「ゲームではみんな革を着ているからね」。しかし、ビデオゲームによくあるアサルトライフルなどの武器は、サンディエゴのスタジオにはない。彼女の仕事は即興性にかかっている。ファングはクラシック音楽の訓練を受けており、今ではあらゆるものが楽器になっている。「最高の小道具はストラディバリウスのように演奏できるものだといつも言っているんです」と彼女は言う。「まるで歌を歌っているみたいで、素晴らしい音色なんです。いつでもどこでも、思いっきり表現できるじゃないですか?」
狩猟用ナイフとトルクレンチを振れば、銃をリロードする音を奏でられる。ガーデニング用の手袋に木の棒をテープで貼れば、猫の足音になる。トイレのプランジャーをコンクリートに叩きつけると、馬が足をバタバタと叩く音になり、砕いた炭はパチパチと音を立てる雪になる。骨を折るには、パスタの殻が詰まったピストルのホルスターを潰す。頭蓋骨を砕くには、メロンをハンマーで叩く必要がある。メロンの中の粘液を潰すためだ。
単調な弦楽器の音が、ありふれた通りを不穏な路地へと変貌させるように、ファングは効果音を使って私たちの感情を刺激する。「まるで武器化されたASMRのようなものです」と彼女は言う。「観客に何かを感じてもらおうとしているんです」。しかし、コンクリート製のウォーターピットの素晴らしさを称賛するほど、これほど設備の整った空間であっても、フォーリーには限界がある。シンプルな効果音(ウーピー・ゴールドバーグがフラットシューズを履いてバーにのんびりと近づいてくる音)を体現するのに苦戦したことで、彼女は個人的な啓示を受けた。「あの合図を出すのにとても苦労しました。自分の体に違和感があったからです」とファングは言う。「私は長年、フォーリーを、率直に言って、性同一性障害を克服するのに役立つ完璧な芸術として使ってきました」

写真:ベト・ソト
ファング氏の最近のプロジェクトには、2022年で最も高く評価されたゲームの1つである『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が含まれる。あるシーンでは、北欧の酒場で、アトレウスという人物が弓矢をテーブルに置く。その音を出すために、ファング氏は木の板の上で木と革をこすり合わせる。その後、アトレウスが崩れ落ちるバルコニーを滑り落ちるので、ファング氏は革と金属、そして場違いにもボクシンググローブで板を激しくこすり、鎧を模倣する。最後、用心棒がアトレウスを絞め殺す場面では、メロンと貝殻のパスタが登場し、濡れた雑巾と折れたセロリも登場し、伝説のハンマー、ミョルニルが空を飛び、攻撃者の頭蓋骨を爆発させる。
ゲームのフォーリー制作には何ヶ月もかかる。だから、今のあらゆる芸術形態と同じように、ある疑問が浮かんでくる。ファングはクリエイティブAIの台頭に脅威を感じているのだろうか? 一言で言えば、ノーだ。彼女はAIの助け、つまり膨大な手作業を減らすチャンスを歓迎している。「20歳くらいの頃から、膝の軟骨がすり減ってきていたんです」と彼女はハイヒールを踏み鳴らしながら言う。
AIは密集した都市の喧騒や人々の騒音を再現できますが、シーンに登場するキャラクターこそが彼女の領域です。「ゲームは、彼らの使命、目標、信念、そして質感やパフォーマンスによって成り立っています。ですから、機械学習がフォーリーに使われる未来を想像することはできますが、それがそのシンプルで美しいパフォーマンスの性質を奪うことは決してないと思います。」
この記事は2023年10月号に掲載されます。 今すぐ購読してください。