アッ!背の高い人間がほうきをつかんだ!クラクション!
いや、いや、いや、いや、いや、逃げろ、逃げろ!この無価値な翼を上げて(このいい加減な翼を呪って)、駆け出すぞ、駆け出すぞ、駆け出すぞ。追い払わないで、奥様…
わかった。ふう。ああ、逃げるのに必死で、彼女のニンジンがあることを忘れてた。くちばしの中にあるのに。
どうして僕は彼女のニンジンを持っているんだろう?ただ見て掴んだだけ。簡単だった。楽しかった。
こんにちは、私はガチョウです。これが私の物語です
少し話を戻そう。だって、私の脳はガチョウ並みなんだから。ガチョウの脳ってどれくらい大きいんだろう? よくわからない。
少し前に、静かな小さな野原で目が覚めた。緑の草、いくつかの岩、そして木々。うたた寝から頭を振り、低木の間から顔を出して探検を始めた。すぐに楽しくなった。(それに、見た目も素晴らしかった。写真を何枚か撮った。どうやって撮ったかは聞かないでほしい。)丸太を見つけた。すると、首を下げてその下をくぐり抜ける方法を教えてくれる声が聞こえた。それは簡単だった。それからブリキ缶を見つけた。もう一度かがんでくちばしで拾い上げなければならないという、こっそりとした感覚が襲ってきた。これもまた楽しかった。
すると門が見えたが、ボルトで閉まっていた。うーん。草むらの中の柱を引っ張るには頭を下げ、次に頭を上げて別の柱を引っ張る必要があることがわかった。カチャカチャ。開いた!
…はは。「アヒル」って言ったよ。鳥のジョークだよ。
ゆっくり時間をかけてリストを無視することもできますが、リストを見ると心が安らぎます。目的を与えてくれるんです。時には、何かを拾って、どこか別の場所に引っ張るといった簡単なことを指示してくれることもあります。こういう些細なことが、いつも人をイライラさせるんです。どうして私はイライラさせないといけないのでしょう? なぜ私のリストはみんなをイライラさせなければならないのか、自分でもわかりません。最初のリストは、農家の熊手を湖に引きずり込むように指示していました。「湖に熊手」ははは! ガーン! 笑ってしまいました。熊手を十分遠くまで引きずり込み、水の中に落として、また笑いました。
でも、リストの他の項目はちょっと分かりにくい。ある場面で農夫に「日よけの帽子をかぶって」と頼むんだけど、農夫はすごく小さな帽子をかぶっていて、日よけの帽子も見えるんだけど、全然手の届かないところにある。この飛べない翼を呪うしかない。
他に何ができる? 考えろ、ガチョウの脳みそ、考えろ。リストの簡単なタスクをいくつかこなした後、農家の庭からバラを摘むと、彼は何度もかがんでバラを植え替えようとしていることに気づいた。ガチョウ! まさにそれだ!彼がかがんだ時に帽子に手が届くので、そうして低木に駆け寄り、首を下げて隠れる。私はカメレオンだ。彼はここにいる私を見つけられない。
それは嘘だ。私はガチョウだ。でも農夫はまだ私を見つけられないので、禿げた頭を日よけの帽子で隠している。鉛筆でリストを引っ掻く「カチッ」という音が聞こえる。成功だ。
開いた門をよちよちと通り抜けると、ノートの紙が擦れる音が聞こえた。リストがあるのに気づいた。もしかしたら、ずっとこの役立たずの翼の下にあったのかもしれない。誰かが、美しい筆記体で書き込んだのだろう。またガチョウが書いたのだろうか?
ここには時間も「体力」も限界もない。手や(うわ、恐ろしい)ほうきで私を掃き清めるあの巨人たち?彼らは私を押しのけるけど、私はいつでもよちよちと歩いて戻れる。
ロジャース氏の近所について話しています

スクリーンショット: ハウスハウス
リストのページがほぼ埋まると、必ず「最終」タスクが一つ現れる。(リストの最初のタスクで行き詰まったり、完了できなかったりしても、それはそれで構わない。この奇妙な世界には、私に余裕を与えてくれる何かがあるのだ。)各リストのこの「特別な」タスクを完了すると、新しい町の広場や人々の集まり、あるいはガチョウとは全く関係のない何かへの扉が開かれる。また、別のタスクリストも表示されるのだが、これもまた大抵どれも面倒だ。私の脳は衰えているが、場の空気は読める。ここで何をしているかはともかく、典型的なガチョウの仕事ではないのだ。
こうしている間、音楽が聞こえてくる。人々がいつもの日常を過ごすのを見ると、まるで私が彼らの行動に気付くべきだとでも言うように、軽やかなピアノのメロディーがバックグラウンドでチリンチリンと響く。そして、誰かを驚かせると、ピアノの小唄は何かが起こりそうな予感を漂わせ、少し不気味に聞こえる。ガチョウの子だった頃、母が私の芸術的な面を奨励してくれなかったことを、私はずっと恨んできた。ママ・グース、私はピアノがもっと上手になれたかもしれないのに。でも、私は何よりも、こういう小さなピアノのメロディーが好きなんだ。まるで昔聞いたことのある子供向けテレビ番組から出てきたような、私を駆り立ててくれる。
私の小さなガチョウ脳の中で、いつもこう思ってしまうんです。「これはとても気まぐれな感じがする。ガチョウでいるのは、そんなに楽しいことじゃない。人間が遊ぶビデオゲームみたいに、鳴き声をあげたり、おどけたり、ヤギや陶器のマグカップみたいに真似したりできるような、そんなものではない。人間って本当に幸運なのね。」
でも、翼の下に魔法のようにリストが現れ、空腹や生存、ヘビ(ホーン!)の心配もなく、くちばしでこなすべき一連の行動をじっくり考えることができるようになると、まるで昔のシンプルな時代に戻ったような気分になります。すべてが、まるでガチョウのひなに戻ったかのようで、見た目も音も感触もすべてが、まるでガチョウのひなに戻ったかのようです。私が望むのはそれだけです。ガチョウ探しの旅を終えるのに、それほど時間はかからなかったと認めざるを得ません。でも、この思い出は、しばらく私の心に残るでしょう。
良い点:
2019 年のゲームでこれ以上純粋な奇抜さを見つけることはできないでしょう。
パズルは、トリッキーさと公平さの間で楽しいバランスを実現しながら、プレイヤーが「スーパーミートボーイとポイントアンドクリックパズルの融合」方式でリセットして再試行できるようにします。このようなゲームはこれまで見たことがありません。
House House の生き生きとしたセルシェードのキャラクターを描く才能は、実際に動いているときは素晴らしく、安っぽい Flash アニメーションとはまったく異なります (つまり、すでにカラフルで魅力的に見えるスクリーンショットに騙されないでください)。
クラクションを鳴らす(ゲームプレイに影響します)および羽ばたく(ゲームプレイに影響しません)ための専用ボタン。
悪い点:
- 『Untitled Goose Game』は比較的早く終わる。しかし、パズルの多様性と、人間をイライラさせる完璧なバカバカしさという点で、5時間というプレイ時間の中で必要な要素をすべて達成していることを考えると、それも悪くない。
醜いもの:
- 主人公がフォアグラ業界に復讐する隠しレベルをまだ見つけていないのですが、それがあればよかったと思います。
評決:うーん!いや、買う価値あり。
このストーリーはもともと Ars Technica に掲載されました。
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