ビデオゲーム開発者が虐待者として暴露されたら、次に何が起こるでしょうか?

ビデオゲーム開発者が虐待者として暴露されたら、次に何が起こるでしょうか?

ビデオゲーム業界は長年、悪質な行為の撲滅を求める声に直面してきました。非営利団体ReSpecは、ゲームキャンセルが終わった後、業界が何をすべきかを検討できるよう支援したいと考えています。

Collage of an anonymous man's form at a computer an empty office chair keyboard and bottom half of a woman's face.

写真イラスト: WIREDスタッフ、ゲッティイメージズ

ジョナサンの行為は反駁の余地がないものでした。ビデオゲーム開発会社で働きながら、彼は10年近くにわたり、業界の同僚に性的暴行を加えました。被害者の一人が名乗り出てソーシャルメディアに自身の体験を投稿し、他の被害者も次々と証言を投稿しました。結果はすぐに現れました。同僚、友人、そして仲間たちは彼を否認しました。彼は職を辞し、世間の目から身を隠しました。

WIREDの取材に対し身元を明かさないよう要請したジョナサンは、もはやビデオゲーム業界で働いていない。コミュニティから離れるという決断は、自身の行動が直接招いた結果だと彼は語る。「自分が選んだのは自分自身であり、その結果の重荷を背負う必要があった」と彼は言う。もしゲーム業界に残っていたら、同僚に不当な負担をかけ、自分が虐待した人々の生活をさらに困難にしていただろうと彼は感じていた。

「私が引き起こした被害のせいで彼らが同じことをできなくなったのに、ゲーム業界に関わり続けて自分の旅を続けるのは正しいことではないと感じました」と彼は言う。

ビデオゲーム開発において、ジョナサンのような行為は驚くほど頻繁に見られる。しかし、被害を修復するための解決策はそれほど一般的ではない。業界は数十年にわたり、性差別、人種差別、同性愛嫌悪、トランスフォビア、権力の濫用、ハラスメント、暴行など、様々な容疑で告発された人々を排除するよう求められてきた。アクティビジョン・ブリザードのような企業では、セクハラスキャンダルを訴えた被害者に数百万ドルを支払ったが、ハラスメント調査の結果、加害者は職を失ったり、懲戒処分を受けたりした。しかし、その後はどうなるのだろうか?ビデオゲーム業界は社内の問題に対処するのに長い時間がかかり、次に何ができ、何をすべきかを考えるための取り組みはほとんど行われていない。

ReSpecは、その解決策の一翼を担いたいと考えています。ゲーム業界でハラスメントや虐待を受けた人々のためのホットラインから派生し、2022年に設立されたこの非営利団体は、変化を望む人々を支援し続けています。ジョナサンにとって、それは自らの行動に向き合い、責任を取ることを意味しました。また、権力の濫用、ハラスメント、あるいは操作を認識することも意味します。ReSpecの活動は議論をさらに深める一方で、虐待加害者は更生できるのか、あるいは彼らが自ら危険な場所に再び戻ることを許すべきなのかという新たな疑問も提起しています。

2020年、ジェイ・リンはゲームとオンラインハラスメントのホットラインで働いていました。これは、誰もが匿名で、仕事のストレスから鬱まで、様々な問題について相談できるテキストベースのサービスでした。フェミニスト・フリークエンシーのアニタ・サーキージアン氏(自身もゲーマーゲート事件のハラスメントキャンペーンの標的となった)が立ち上げたこのサービスは、ゲーム業界が切実に必要としていた、被害者中心でトラウマを理解した支援を提供することを目指していました。

業界の加害者からの告白が次々と寄せられ始めたとき、リンは驚いた。彼らは被害者支援のために設立されたホットラインで働いていたのだ。しかし、それは知らず知らずのうちに、加害者側の命綱にもなっていた。「本当に最初から、自分たちが引き起こした、あるいは加害に関わったという被害やハラスメントについて、テキストメッセージを送ってくる人がいました」とリンは言う。「そういうことがずっと続いていたんです」

リン氏によると、最終的に彼らはこれが「一過性の出来事ではなく」、業界が対処していない問題であることに気づいたという。「自分の行いを悔い、後悔し、変えたいと思っている」人々のためのリソースは、ゲーム業界以外でもほとんどなかったとリン氏は言う。誰に助けを求めればいいのか、誰も分からなかったのだ。

WIREDはこの記事の取材にあたり、ReSpecの活動をより深く理解するため、レイプ・虐待・近親相姦全国ネットワーク(RAINN)などの被害者支援団体に連絡を取った。RAINNの担当者は、このテーマについて話せる専門家がいないとしてコメントを控えた。

リンは、ロールプレイングゲームにおける「再構築」という概念にちなんでReSpecを正式に設立し、世界中の誰もが参加できるバーチャルミーティングを提供することを目指しました。犯罪者へのカウンセリングは被害者へのカウンセリングとは異なるため、彼らは収監者や性犯罪者登録簿に登録されている人々へのカウンセリング経験を持つセラピストに相談しました。また、加害者介入グループのファシリテーター、男性支援グループのメンバーやリーダー、そして性暴力防止の経験を持つ多くの専門家にも話を聞いた。

ReSpecのファシリテーターは、ホットラインカウンセリングやトラウマインフォームドケアから性的暴力の予防や「ジェンダーに基づく暴力の連鎖を断ち切る男性の役割」まで、幅広い経験を持っているとリン氏は言う。

ReSpecの活動の一部は、ビデオゲーム開発業界におけるハラスメント行為が、真空状態の中で存在しているわけではないことを認識させることです。この業界は依然として圧倒的に男性が多く、開発者の69%がシスジェンダー男性を自認しています。そして、その型に当てはまらない人に対しては、時に敵対的な態度を取ることがあります。業界のパーティーでは、開発者に薬物を投与する人がいます。職場におけるアルコールの存在と、それが伝える文化についての会話は絶えません。オンラインフォーラムのおかげでかつてないほど強力になったウィスパーネットワークは、猛烈な勢いで活動しています。企業の規模や、対象となる業界さえも関係ありません。MeToo運動は、2017年にニューヨーカー誌とニューヨーク・タイムズ紙に掲載された映画プロデューサーのハーヴェイ・ワインスタインに対する告発が世界的な認識のきっかけとなる10年以上前から存在していました。

「皆さんから聞いた話は、ひどい嫌がらせや虐待、暴力といった単発の事例についてのものはほとんどありませんでした」とリン氏は語る。「これは、ゲームをプレイするたびに、どんな仕事でも、彼らが直面している問題です。どこにでも見られるものなのです。」

ハラスメントは、直接関与した当事者だけに影響を与えることは稀です。それは有害な行為であり、波及して職場文化に影響を与える可能性があります。従業員を業界から追い出したり、そもそも入社を思いとどまらせたりすることもあります。

ここ数年だけでも、ライアット、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフトといったゲーム業界の大手企業が、職場におけるハラスメントや虐待の告発の対象となっています。告発や取り消しといったレッテルを貼られようとも、虐待加害者に注目を集めることは、正義と責任追及を求める動きの一環です。被害者たちはXのようなソーシャルメディアの場を利用して、自らの言葉で体験を語っています。これは不完全なシステムであり、被害者をオンラインとオフラインの両方で蔓延する虐待にさらし、他に選択肢がないと感じた多くの人が頼ることになります。

「法制度が提供する他のメカニズムを考えてみると、必ずしも人々が望むような救済策を提供しているわけではない」と、イリノイ大学法学部のジェニファー・ロッベンノルト教授は述べている。ロッベンノルト教授は、法学研究に心理学を統合する研究を行っている。刑事事件は罰金や懲役刑を扱い、民事制度は金銭的損害賠償を扱っている。「特定のケースでは、そうした結果が適切である場合もある」とロッベンノルト教授は言う。「しかし多くの場合、被害を受けた人々やそのコミュニティの人々が望むのは、行動の変化である」

刑事司法制度において、修復的司法の擁護者は、加害者と被害者が共に和解を目指して活動しています。その目標は、前進すること、そして時には加害者を地域社会や職場に復帰させることです。ただし、多くの場合、役割は異なります。「ある意味で、これは修復的司法の利点であると同時に課題でもあります」とロベンノルト氏は言います。「これは、被害の帰結に微妙なニュアンスを持たせ、個々の状況に合わせて解決策を調整できる、協働的なプロセスです。」しかし、彼女は「より深刻な側面」を軽視しないことも重要だと付け加えています。

被害の性質とは別に、加害者がどれだけ反省しているかという問題もあります。これは、過ちを認めることができない、あるいは認めようとしない人と、学ぶ可能性のある人との違いです。ロベンノルト氏は、たとえ行動が似ていても、すべての加害者を同じように扱うべきではないと述べています。

他のプログラムは修復的司法と共通点があるかもしれないが、リン氏によると、ReSpecは「変革的司法」と呼ばれる異なるモデルに焦点を当てているという。「私たちは、危害がどのように起こるのかという根本原因に真に取り組むことに重点を置いています」とリン氏は語る。つまり、行動や経歴を検証し、人間関係を築くための新しい方法を実践するということだ。

リン氏によると、ReSpecのようなプログラムの重要な要素は時間だ。彼らは長期的な変化に賭けている。「一夜にして起こった変化は、一夜にして元に戻ってしまう可能性がある」と彼らは言う。「責任感を育むためのこの変化には、何年もの努力と、学び直し、そして積極的な関与が必要だと私たちは確信している」

こうした結果を得るには、変化を望むこと、つまり行動を起こすことから始まります。

ここからが厄介なところです。当然のことながら、ほとんどの人は虐待者に対して同情心を持ちません。また、自分のコミュニティで積極的に害を及ぼしている人を支えたり助けたりしたいとも思いません。その結果、多くの場合、孤立が生まれます。

これは、虐待行為が明るみに出た後のジョナサンの体験だ。「とても孤独な経験でした」と彼は言う。「とても強いコミュニティがあったのに、突然誰もいなくなってしまったような気がしました」。自身のネガティブな感情に麻痺し、「生産的な感情へと向かう」までには長い時間がかかったとジョナサンは言う。

虐待者への対応について、万能の判決、罰、解決策は存在しません。すべてを網羅できる普遍的なルールや法律もありません。せいぜい、ある程度の許容範囲、つまり、ある行為が多少は許されるか許されないかを判断する、危険で主観的な概念です。

こうした会話はそもそも難しい。匿名を希望することは説明責任を果たすことと矛盾しているように思えるかもしれないが、WIREDが身元を確認したジョナサンは、自分の動機は利己的ではないと語る。「自分が傷つけた人々に与えた影響について、私は非常に敏感です」と彼は言う。「公に発言したり、このような行為に関わったりすることで、彼らにとって引き金となる出来事が引き起こされる可能性があることを認識しています。そして、私はこれ以上の危害を加えたくないという境地に至ったのです」

ReSpecが経​​験したように、説明責任を果たすことは、一人では困難な道のりです。「私たちはこれまで何度もこのような話をしてきました。人々は変わりたいと願っているものの、それが可能なのか、あるいはどのように実現できるのかが分からないのです」とリンは言います。「彼らは、実際に行動を変え、前進し、成長するために必要な、いくつかの重要な理解を欠いているように思えました。」

加害者を一人公表するだけでも、被害者にとっては十分に困難です。安全面、法的懸念、手続きの難しさなど、様々な理由から、被害者は名乗り出ないこともあります。そして、一人の加害者を排除したからといって、彼らをそこに導いた文化、制度、あるいは選択が覆るわけではありません。加害者が他の場所で虐待を続けるのを必ずしも防げるわけではありません。

ReSpecのプログラムの一部は、他の支援グループと同様に、人々が集まり、話し合い、経験を共有できるコミュニティ、つまり毎月のバーチャルミーティングを基盤としています。このプログラムは特定の国や大陸に限定されておらず、プログラム参加者は誰でも参加できますが、現在は英語を話す人のみが参加できます。「私たちは主に、参加者同士がつながり、ハラスメントや虐待がどのように起こるのかについてアドバイスを提供する場を提供しています」とリンは言います。

重要なのは、彼らの行為を容認したり無視したりすることではありません。「それは本当に慎重なバランスを取ることです」とリンは付け加えます。「あなたが経験していることは重要です。私たちはあなたを信じています。あなたの行為は間違っていました。もしあなたもそう思っているなら、どのように変えたいのか、一緒に考えていきましょう。」

このグループは、加害者と被害者を結びつけたり、謝罪を強要したり、あるいは「更生」の証を広く世間に提示したりするための手段ではありません。正式なプログラムでもありません。6ヶ月間のプログラムで、修了時に全員がバッジをもらえるような制度もありません。

リンは、ReSpecの使命が、被害者中心のホットラインから加害者支援へと転換したという点で、一部の人にとって矛盾している、あるいは物議を醸すものに見えるかもしれないことを理解している。彼らは、ReSpecを暴力予防に重点を置く地域活動と同じようなものだと考えている。ReSpecはこれまで誰一人として拒否したことはないが、コミュニティに参加するという行為自体には、参加者自身の努力が求められる。設立以来、この非営利団体は25回のグループセッションを開催してきた。リンによると、共同ファシリテーターのカール・マレー・オルセン氏と共同で、57回の個別セッションを開催したという。

ジョナサンは以前、ゲーム仲間でリンと知り合い、ReSpecがローンチされた頃に彼から話を持ちかけられた。それ以来、彼はこのプログラムに取り組んできたが、目標は生涯にわたるものだと感じている。「本当に大変なことです」と彼は言う。「口先だけでできるものではありません。自分自身を真に理解し、自分の行動を理解し、自分の動機を理解し、自分の行動が自分の価値観と合致しない状態に至った経緯を理解し、そこから脱却できるまで真に和解するには、大変な努力が必要です。」

誰が職場復帰できるべきか、またそれが何を意味するのか、彼は明確な考えを持っていない。「重要なのは、自分自身が改善に向けて懸命に努力することだと思います」と彼は言う。害とは、誰かの行動だけの問題ではなく、自分が損害を与えた場所に人々がどのように現れ続けるかということだ。「同じような場所にいたり、声を上げたりすることで、再び人々に害を及ぼす可能性があるのは、決して無駄です」と彼は言う。「自分の行動に責任を持ち、自分がしたことに責任を持つということは、その一部だと思います。その結果を受け入れなければなりません」

ReSpecは履歴書に貼れる金字塔でもなければ、変化を保証するものでもありません。ゲーム業界をより安全なものにするためのプロセスにおける一歩に過ぎません。「多くの被害者が『この人に他の人を傷つけてほしくない』と言っているのを聞きました」とリン氏は言います。被害者が名乗り出たり、告発状を書いたりするのは、まさにこのためだと彼らは考えています。しかし、その後に続く教育、説明、そして人々が被害者に求めるあらゆる作業については、「私たちはそうした作業の一部を負担から解放したいと考えています」とリン氏は言います。「被害者が辛抱強く説明しなければならないような状況はあってはなりません。」

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メーガン・ファロクマネシュは、ビデオゲームとその制作業界を専門とするシニアライターです。以前はAxios、The Verge、Polygonで勤務していました。ブルックリン在住で、レザージャケットは山ほどあるのにクローゼットは足りません。ヒントは[email protected]まで、ツイートは@megan_nicolettまでお送りください。…続きを読む

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