PUBGが上手くなりたいなら、PlayerUnknown本人に聞いてみよう
ブレンダン・グリーンとしても知られるこのゲームのクリエイターが、「テクニカル サポート」の最新エピソードでファンをサポートします。
Playerunknown's Battlegrounds(ファンの間ではPUBGとして知られています)は、発売からわずか1年半でゲーム業界を根本的に変革しました。バトルロイヤルゲームプレイを普及させたことで、『フォートナイト』をはじめとする類似タイトルの誕生に繋がり、累計5000万本以上を売り上げました。しかし、 PUBGはまだ発展途上の作品でもあります。
これは批判的な発言ではありません。パブリッシャーのPUBG Corp.は、PC版、モバイル版、そしてXbox版プレビュー版に定期的にアップデートを提供しています。ゲームの絶え間ない進化と改善により、安定した熱心なユーザーベースが築かれ、新機能を求める声も上がっています。ありがたいことに、リードデザイナーのブレンダン・グリーン(PlayerUnknown本人)が、開発者への質問シリーズ「Tech Support」で、こうした質問に快く答えてくれます。
エイムアシストが欲しいとか、ジャンプシューターを弱体化させたいとか、そういう要望を彼が何でも叶えてくれるわけではない。彼はまた、ヒットインジケーターへの嫌悪感など、様々なことを率直に語ってくれる。(「『みんなこれ欲しい』って言うけど、いやいや、みんな欲しいわけじゃないんだよ」)また、ゲームの乗り物の衝突判定が「あるべき姿ではない」という事実についても。もっとも、大惨事には二人の協力が必要だが。「本当に」と彼は言う。「君たちの乗り物の運転の仕方を見ていると、当然ひっくり返っちゃうよね」
でも、もしあなたがただヒントを知りたいだけなら、あるいは「Sanhok」の意味を知りたいだけなら、このまま見てください。結局のところ、ゲームの名前の由来となった人物以上に学ぶべき人はいないのですから。(まあ、ドンキーコングには当てはまらないかもしれませんが。)
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寄稿編集者のピーター・ルービンは、WIREDでポップカルチャー、スポーツテクノロジー、AR/VRについて執筆しています。著書『Future Presence: How Virtual Reality Is Changing Human Connection, Intimacy, and the Limits of Ordinary Life』は2018年4月に出版されました。…続きを読む