ドミニク・マクリーンは10代前半から格闘ゲームのトーナメントで優勝してきたが、今ではソニックフォックスとして知られるようになり、その才能を王朝へと変えた。

ドミニク・「ソニックフォックス」・マクリーンが、ラスベガスのマンダレイ・ベイ・コンベンションセンターで開催された2018年エボリューション・チャンピオンシップ・シリーズ(EVO)の舞台裏を歩く。ロジャー・キスビー
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ラスベガスは世界のボクシングの中心地かもしれないが、毎年夏の長い週末には、より間接的な形の格闘技のメッカとなる。
Evo(Evolution Championship Seriesの略)は、世界で最も権威のある格闘ゲームトーナメントです。ストリートファイターのような長寿シリーズから、ブレイブルー クロスタッグバトルのような比較的新しいタイトルまで、EVOはバーチャル格闘ゲームのスーパーボウルと言えるでしょう。そして昨年8月、EVO 2018で最もドラマチックな瞬間は、全く新しいゲームの中で繰り広げられました。
ドラゴンボール ファイターズが発売されてからまだ数ヶ月しか経っていませんでしたが、格闘ゲーム愛好家の間で瞬く間に人気を博しました。このゲームの魅力は、原作の人気アニメシリーズに加え、綿密に計算されたタッグチームアクションにあります。決勝戦が行われたマンダレイベイ・イベントセンターの熱気は、その全てを余すところなく体現していました。2,500人以上がファイターズに挑戦登録し、トーナメントで最も人気のあるゲームとなりましたが、今や勝ち残ったのはベテランプロ、岸田剛一(Go1)と若き天才ドミニク・マクリーンの二人だけとなりました。
マクリーンはまだ20歳だったが、格闘ゲームコミュニティでは既によく知られていた。その若さにもかかわらず、EVOでは2つの異なるタイトルで3度の金メダルを獲得していた。対面でもオンラインでも、度々トラッシュトーキングを繰り広げる彼の気概は成功に裏付けられていたが、同時に伝統にも合致していた。他の対戦シーンがネットワーク接続されたPCゲームから発展したのに対し、格闘ゲームは90年代のアーケードの定番であり、プレイヤーたちは仮想攻撃と心理攻撃の両方を駆使して、同じマシン上で覇権を争っていたのだ。
格闘ゲームコミュニティの伝統にそぐわない?SonicFoxとしても知られるマクリーンは、ファーリーシーンでゲイであることを公言しており、大会ではキツネの毛皮のようなファースーツを着用している。しかし、2018年末には、マクリーンは毎年恒例のGame Awardsで「eスポーツ年間最優秀選手」に選出された。彼はコミュニティで絶大な支持を集め、新進気鋭の選手を後押しし、賞金1万ドルを対戦相手の父親の癌治療費に寄付することを約束した。
そして彼は格闘ゲーム界の王座を継ぐ後継者となり、彼のニックネームはウメハラ、ときど、ジャスティン・ウォンといった偉大なプレイヤーたちと同様に勝利の代名詞となった。(TwitchがNinjaをスーパースターに押し上げたずっと以前、eスポーツが垣根を飛び越えてESPNに進出するずっと以前から、『ストリートファイター』の達人たちはゲーム界の有名人だった。)
マクリーンにとって2018年は、格闘ゲームコミュニティの強豪がインクルージョンとダイバーシティの象徴となり、ライバル関係が彼を試し、最高の境地へと押し上げた物語の一つとなった。そして2019年も、その物語は続く。今週末、マクリーンはドラゴンボール ファイターズワールドツアー決勝戦のためロサンゼルスに集結。フォックスが唯一無二の存在であることを、今こそ証明しようと躍起になっている。
マクリーンは幼い頃、故郷のデラウェア州タウンゼントで兄の影響でビデオゲームを始めた。3歳の頃には『鉄拳3』をプレイしていたという。13歳になる頃にはトーナメントに出場し、『モータルコンバット』で数十歳年上の相手と対戦していた。16歳で『インジャスティス:神々の合流』で初のEVOトロフィーを獲得。その後2年間でさらに2つのトロフィーを獲得し、その全てを青い毛皮の耳飾りが付いた帽子をかぶっていた。(マクリーンは10歳頃にソニックフォックスの「ファーソナ」を発見していたが、大会でその装飾品を身に着けるようになったのは、サーキットで地位を確立してからだった。)

マクリーンはラウンドの合間に休憩を取る。ロジャー・キスビー
しかし、それらは最大のトーナメントで獲得した最大のタイトルに過ぎなかった。マクリーンは格闘ゲームの雑食であり、『スカルガールズ』や『デッド・オア・アライブ』といったジャンルのトッププレイヤーを研究し、打ち負かした。同時に、彼自身もアイコンへと成長していった。格闘ゲーム界はアーケード発祥の生意気さを決して失うことはなかったが、桁外れの個性を持つプレイヤーがひしめく中でも、マクリーンの耳とトラッシュトークは彼を際立たせていた。
話を聞くと、彼はまるでドラゴンボールの主人公・悟空のように、田舎を放浪して対戦相手を探しているようだ。「ほぼ全てのコミュニティのトッププレイヤーと戦いたいんだ」と彼は言う。「始めたばかりの新しいゲームでも、必ずトッププレイヤーを選んで『よし、対戦しよう』って言うんだ」。そして2018年1月、『ドラゴンボール ファイターズ』が発売されると、悟空になりたかった彼の願いは叶った。本物の悟空のおかげで。
格闘ゲームとアニメは既に密接な関係にあり、このジャンルでは数多くのタイトルが人気アニメのバトルを再現したり、アニメのスタイリッシュな美学を活かしたりしてきました。ドラゴンボールシリーズは長年にわたり数多くのゲームがリリースされてきましたが、『ドラゴンボール ファイターズ』は瞬く間に独自の存在感を示しました。このジャンルでトップクラスのゲームスタジオの一つであるアークシステムワークスによって開発されただけでなく、対戦格闘ゲームコミュニティの礎を築いたフランチャイズである『マーベル VS. カプコン』シリーズとDNAを共有していたのです。
ボクシングのように、格闘ゲームをそれぞれの階級と捉えるなら、『ファイターズ』はあらゆる階級、そしてあらゆる階級がぶつかり合うるるつぼだったと言えるだろう。プラットフォームファイターや3D格闘ゲーム、タッグチームやクラシック格闘の愛好家など、あらゆる人が飛び込み、その規模と多様性において前例のないほどの才能のプールが生まれた。マクリーンにとってその魅力はあまりにも魅力的で、彼は瞬く間にトッププレイヤーへと成長した。しかし、それは単なる才能の賜物ではなかった。マクリーンは、大学院レベルの格闘技研究家となったのだ。
格闘ゲームは、ほとんどの場合、他の種類のゲームと何ら変わりありません。単純なキックから複雑なコンビネーションまで、望む技を実行するには、スティックを正しい方向に動かし、正しいボタンを指定された順序で押す必要があります。(格闘ゲームは従来の PlayStation や Xbox のゲームパッドでプレイできますが、競技志向のプレイヤーは、専用のアーケードスティックやその他のジャンル特有の操作方法を選択することもできます。) ただし、これらの技はそれぞれ個別のアニメーションで構成されており、各アニメーションは一定数のフレームで持続します。そして、これらのフレームを理解することが、格闘ゲームの突きと受け流しのバレエの真髄である数学的な核心なのです。

格闘ゲームのアーケード時代からの伝統は、格闘ゲーム愛好家がトーナメントに持ち込む専用コントローラーの中に息づいています。ロジャー・キスビー
野球選手が投球を打とうとしているところを想像してみてください。重要なのは接触の瞬間ですが、その瞬間は、ワインドアップ、スイング、フォロースルーという長い一連の動作の中のほんの一部に過ぎません。格闘ゲームでは、スイングによって「ヒットボックス」が開き、相手のアバターのガードされていない部分、つまり「ヒットボックス」に触れるとダメージを与えます。ゲームのフレームデータ、つまり特定の技がヒットボックスを生成するのに何フレームかかるか、そして相手がその技をガードした場合に何フレームの隙が残るかを把握していることが、トップレベルのプレイヤーと初心者を分けるのです。
この分野のトッププレイヤーの多くと同様に、マクリーンはこれらの数字を記憶しており、その知識を駆使して相手の防御の隙間を見つけ出し、攻撃を仕掛けることができる。これは容易なことではない。60フレーム/秒で動作するゲームでは、ほんの一瞬で対応しなければならない。どの動きを実行すべきか、あるいは完全に諦めるべきかを判断するのも同様に難しい。そして、まさにそこがマクリーンの真価が発揮される部分だ。「パンチやキックを、ただのパンチやキックとして捉えていないんです」と彼は言う。「私が知りたいのは、相手のこの攻撃はペナルティに値するのか? チャレンジできない状況を作っているのか? チャレンジしたり、チェックしたりできるのか?」

マクリーン(写真はEVOのインジャスティス2決勝でビッグDと対戦中)は試合中、ファースーツをフル装備で着用することはないが、尻尾がないことは滅多にない。ロジャー・キスビー
格闘ゲームは最高レベルではキャンバスと導管の組み合わせです。ゲームのフレームデータを内面化すればするほど、自分のスタイルが1と0を通して輝き、ゲーム自体に浸透します。マクリーンの試合を見るのは、数学者がフリージャズを演奏するのを見ているようなものです。彼のスキルは機械的かつ知的な基盤から来ていますが、ゲームのフレームデータを把握することで、驚くほど彼独自の方法でリフを奏でることができます。彼は、対戦相手にミスを強いることを目的とした長い一連の攻撃を繰り出すことに長けています。低-低-高、低-低-高と予測可能なリズムで技を繰り出しているかもしれませんが、突然スイッチしてオーバーヘッドアタックを追加したり、あなたが何かしている隙に背後に飛び込んだりします。見るのも残酷ですが、戦うとなるとさらに残酷です。
マクリーンが独自のスタイルを確立し、北米のファイターズサーキットを席巻していた頃、後にEVOのライバルとなる男が日本で同じことをしていた。マクリーンより11歳年上の岸田剛一(通称GO1)は、激しい攻撃をものともしない堅実な防御力と冷静さで、格闘ゲーム界で既に名を馳せていた。ストリートファイターやニッチなジャンルのゲームで活躍していたが、ファイターズではその堅実さが評価されるゲームに出会った。発売直後から、彼は世界最高のプレイヤーとして認められていたのだ。
SonicFoxの圧倒的な攻撃は、Go1の揺るぎない守備とぶつかる運命にあるかに見えた。注目度の高い対決ではよくあるように、実際の対決の前には言葉による前戯が行われた。岸田が先制し、日本でのトーナメント優勝を祝い「次はお前だ、SonicFox」と宣言した。マクリーンも勝利後に同様の脅し文句で応じた。Winter Brawlというトーナメントを楽々と勝ち抜いた後、マイクを手に宿敵に語りかけた。「Goichi」と彼は言った。「お前はもう死んでいる」。アニメ『北斗の拳』の名セリフだが、まさに暗に警告を発するかのように、このセリフはまさに的を射ていた。
その後数ヶ月にわたり、二人は幾度となく対戦した。初戦は10点先取のエキシビションマッチで、岸田が優勢に見えた。堅固なディフェンスは堅固で、エキシビションマッチを制した。そしてグランドファイナル、そして別のエキシビションマッチでもマクリーンを破った。マクリーンは3度もライバルに敗れ、そのたびに差は少しずつ縮まったものの、それでも勝利を収めることはできなかった。
しかし、フォックスはトレーニングを続け、着実に上達していった。「何時間もひたすら練習する覚悟です」と彼は言う。マクリーンはニューヨーク工科大学でコンピュータサイエンスを専攻するフルタイムの学生だったが、その間も膨大な時間をこのゲームをプレイすることに費やしていた。主に他のプレイヤーとのカジュアルな対面対戦で、トレーニングモードで様々な技の組み合わせを分析したり、他のプレイヤーのリプレイを見たりしていた。(その後、彼は大学を中退し、フルタイムで競技に取り組んでいた。)
5月下旬、シカゴで開催されたトーナメント「Combo Breaker」で、マクリーンはついに岸田を相手に持ち場を固め、ダブルエリミネーション方式で2度勝利した。1度はウィナーズファイナル、もう1度はグランドファイナルだ。数週間後には岸田が再び優勝を果たし、両者は再び激突することになるが、EVOまでのストーリーは明確だった。多くの才能あるプレイヤーがラスベガスに集結し、あらゆる格闘ゲームで腕を振るっていたが、この特別なペア、そしてこの特別なゲームは、まさに注目の一戦となった。
他の多くの競技イベントのように大手企業の支援を受けていないにもかかわらず、Evolution Championship Seriesは、主に参加登録の自由化によって、格闘ゲームコミュニティにおいて比類のない権威を誇っています。1996年、カリフォルニア州サニーベールで開催されたストリートファイター限定のトーナメント「Battle By the Bay」として始まったこのイベント。22年後、名称は変わり、出場者も40人から数千人にまで膨れ上がりましたが、一つだけ変わらないことがあります。それは、頂点を目指す誰もが参加費を支払い、トーナメントの巨大なブラケットで自分の実力を証明できるということです。
この「我慢するか黙るか」という構造は、25セント硬貨さえあれば誰でも列に並んで王者と対戦できた、格闘ゲームのアーケード時代を忠実に再現している。同時に、EVO史上初の栄冠をドラゴンボール ファイターズで獲得するためには、マクリーンはEVO史上最大級のフィールドで戦い抜かなければならなかった。ドラゴンボール ファイターズは、このメガトーナメントでメインステージに出場する8タイトルのうちの1つに過ぎない。
2日目には、すでにプレッシャーが高まっていた。マクリーンはプール(膨大な数のプレイヤーを扱いやすいブラケットに絞り込むための予選)を勝ち抜いてきたが、いよいよ本格的な試合が始まった。彼は『インジャスティス2』で決勝に進出したが、週末の最大の目標である『ドラゴンボール ファイターズ』のダブルエリミネーション方式のブラケットで勝者側に残る必要もあった。
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ロジャー・キスビー
McLean の戦術は必ずしも対戦相手を喜ばせるものではありません。ここでは、Tweedy が、 Injustice 2決勝戦の試合中に SonicFox が彼と同じキャラクターをプレイしていることに異議を唱えています。
多くの選手が一つの格闘ゲーム大会に複数のタイトルをエントリーしており、マクリーンにとってそれはよくあることだ。しかし、その後、彼は失策に見舞われた。注目を集めた『インジャスティス2』の試合に敗れ、わずか3位という結果で惜しくも早々に敗退を余儀なくされたのだ。
フロアから彼を見守っていた私は、マクリーンが決勝戦会場から予選が行われた会場へと、無表情で歩いていくのを見ていた。空いているゲーム機とモニターの前に座り、コンボの練習をしながら、これからのファイターズ戦で使うであろう機械的な反復動作に手を慣らしながらプレイを始めた。
主催者が彼に近づき、次の試合の開催場所を伝えた。二人が話している間も、マクリーンはプレイを続けていた。視線は画面にさえ向けられていなかったが、彼は長打の連続コンボを完璧に決めながら、熱心に会話を交わしていた。その瞬間は忘れられない。しかし、彼を一日中追いかけるうちに、その集中力は明らかになった。トッププレイヤーと話していても、試合を観戦していても、ただリラックスしているだけでも、彼の脳の一部はゲームそのものに集中し、コンボを完璧にマスターしているようだった。
一日が終わる頃には、マクリーンは7~8時間ほどプレイ、あるいはプレイの準備に費やしていた。前日も状況は変わらず、次の日曜日はいよいよ大一番、勝ち残った8人による最終決戦となる。しかし、まるで重荷が下りたかのようだった。一日の大半、彼はファーソナの一部しか身につけていなかった。ファーソナとは、EVOで幾度となく優勝してきた際に身につけていた、尻尾と毛皮の耳飾りが付いた帽子のことだ。
しかし、WIREDのカメラマンと私が彼に写真を撮らせてほしいと頼むと、彼は微笑んでファースーツを取りに行った。そして、正装で戻ってくると、セルフィーを求めるファンに囲まれた。(プロモーション写真や通行人の渦中、私は彼に楽しんでいたかと尋ねた。「最初の数回はね」と彼は笑いながら言った。「次の100回はそうでもないかもね」)。マクリーンから一つの重荷が取り除かれたが、もう一つの重荷が彼の肩にのしかかった。彼は試練を乗り越えた。今度はライバルが現れた。岸田は生きていて、元気だったのだ。

キツネとそのファンたち。ロジャー・キスビー
日曜日。グランドファイナルの日。EVOの全8タイトルがマンダレイベイ・イベントセンターのメインステージで決勝ラウンドを行い、タイトルマッチが開催されるたびに観客は1万2000席のアリーナを埋め尽くした。ファイターズのあるキャラクターが口ずさんだ「セルエール」という雄叫びが観客席に響き渡り、アナウンサーが歓声を盛り上げた。数試合のファイターズ戦が終わると、夢の対決が実現することが明らかになった。岸田とマクリーンが勝者決勝で激突するのだ。
しかし、初戦でマクリーンは岸田を敗者復活戦に送り込んだ。ファンが期待していた攻撃と堅固な守備が炸裂した、長くドラマチックな試合展開だった。マクリーンは息もつかせぬ攻撃を次々と繰り出し、岸田はまるで千里眼のようにそれを弾き出した。ある目まぐるしいデモンストレーションでは、岸田は20秒以上もの間、マクリーンの刻々と変化する戦術を次々とブロックした。
最終的に岸田は敗者復活戦を勝ち抜き、チームメイトさえも打ち破り、マクリーンへの再挑戦権を獲得した。そしてグランドファイナルが始まると、日本の王者はマクリーンから立て続けに3ゲームを奪取。両選手は3ゲーム先取制のタイブレーカーに挑むことになった。それぞれ1試合ずつ敗退しているため、最終決着は最終戦で決まる。世界中の格闘ゲームファンの期待が現実のものとなったのだ。
窮地に立たされたマクリーンは、まさにその時、持ち前のファーソナを発揮した。彼は、負けたばかりの選手が「サイドスイッチ」を要求できるという難解なルールを発動したのだ。これは、2人の選手が椅子、コントローラー、そしてキャラクターがスタートする画面の左右を物理的に入れ替えるというものだ。これはあまり一般的には使われていないルールで、審判や運営側がステージに上がって細かい手続きを整理するほど混乱を招いた。一方、観客席や、オンラインでストリーミング中継を見ていた数千人の間では、様々な憶測が飛び交っていた。これは、相手チームのフィールドゴール前にコーチがタイムアウトを宣告するように、岸田の勢いを止めるための策略だったのだろうか?誰かのコントローラーが故障したのだろうか?
どちらでもなかった。いかにもずる賢い動きに見えたが、キツネはただ気持ちを落ち着かせる必要があったのだ。「初めて自分を無理やり止めたんだ」と彼は言う。何と言おうと、それは功を奏した。マクリーンは形勢を劇的に有利に傾け、自信に満ちた3ゲームでGo1を圧倒した。勝利を収めると、彼は勝ち誇ったように飛び上がり、頭と足を飾り、そして携帯電話を取り出して、自分が誰なのかを世界に知らしめた。まさに、彼が誰なのかを。
試合後の会議室で、SonicFoxは歓喜に沸いていたが、集まった報道陣のインタビューに応じる前に、あることが優先された。マクリーンが岸田に近づき、通訳を呼んだのだ。いつもの試合中の楽しいやり取りの後、二人は握手を交わし、一緒に写真を撮った。二人の闘志あふれる歴史が、新たなライバル関係へと発展していくのを感じさせた。二人のチャンピオンが、互いに切磋琢磨し、より優れた存在へと成長していく。
EVO以来、ドラゴンボール ファイターズ界隈はほぼ静まり返っている。マクリーンはその間、ソウルキャリバーVIや大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALといった新作格闘ゲームに取り組み、近日発売予定のモータルコンバット11に向けて準備を進めている。彼は間違いなくこのゲームをトーナメントでプレイするだろう。
また、この経験は彼にインターネットの数々の恐怖に立ち向かう時間を与えた。格闘ゲームは長らく実力主義を標榜し、25セントと闘志さえあれば誰でもより大きな何かに参加できる場所だ。しかし、12月のゲームアワードでマクリーンが行ったような発言、つまり自身のセクシュアリティ(「皆さんはご存知かもしれませんが、私は超ゲイなんです」)とファーリー・アイデンティティを誇らしげに認めたことは、ゲーム界の片隅で、たとえそうした片隅が縮小し続けているとしても、人々を激怒させる傾向がある。
格闘ゲームの世界は、eスポーツ界全体よりも、ある意味ではよりインクルーシブな世界であり続けてきた。人種的多様性は、主に都市部のアーケードに端を発するこのシーンの特徴と言えるだろう。しかしながら、軽薄な女性蔑視や同性愛嫌悪は依然として根強く残っており、マクリーン氏は進歩の象徴であると同時に、憎悪の標的にもされている。「毎日、通知が殺到するんです」と彼は言う。(しかし、オマー・リトルがかつて『ザ・ワイヤー』で言ったように、「王者を攻撃するなら、失敗しないのが一番だ」。マクリーン氏は単に悪びれないだけではない。彼はクラップバックの技を熟知しており、オンラインで攻撃してくる相手に反撃するのだ。)

ドミニク・「ソニックフォックス」・マクリーンは、チームメイトのトゥイーディーに敗退した後、同じゲーマーであり、インジャスティス2 Evoの最終チャンピオンでもあるリワインドと対談した。ロジャー・キスビー
聞き覚えがあるだろうか? 若い少年が、対戦相手を出し抜き、粘り強く戦い抜くことで、自分の足場を固める。彼はゲームそのものとゲームの構造の両方を研究する。そして今、ネオがマトリックスのコードを操っているように、ソニックフォックスはまさにゲームそのものなのだ。ドラゴンボール ファイターズだけでなく、彼が挑むほぼ全てのゲームにおいて。ソニックフォックスを倒すことは、ほとんどの人が夢見るだけの偉業であり、彼が攻勢に出れば、敗北を喫するのは時間の問題だ。
マクリーンはかつて、ドラゴンボールの悟空のように、最強の戦士たちと己の力を試しに大陸をさまよっていた。今や、若きサイヤ人に挑戦できる者は誰なのか想像もつかない。若くして圧倒的な強さを見せることも大切だが、善意を持ってそれを成し遂げることもまた別物だ。しかし、それを着実に成し遂げることこそが、キツネが最後に立ち向かうべき最後の敵となるかもしれない。そして今週末にはワールドツアー決勝戦が控えており、その相手は戦場の向こう側で待ち構えている。
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