Framework初のデスクトップはXboxサイズのミニゲーミングPC

Framework初のデスクトップはXboxサイズのミニゲーミングPC

この強力な 1440p 対応のゲームおよびワークステーション コンピュータは、小型ゲーム コンソールのサイズのケースに収まります。

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Framework デスクトップは、あらゆる PC ケースに収まる mini ITX ボードをベースに構築されていますが、ほとんどのデスクトップよりもアップグレード性が低くなっています。Framework

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初代Framework Laptopのセールスポイントは、デスクトップPCエコシステムのモジュール性と修理容易性を、機能的で薄型・軽量なノートパソコンに取り入れることでした。同社は5年近くにわたり、初代13インチFramework Laptopのマザーボードを複数回アップグレードするなど、様々な改良を加えることでこの約束を果たしてきました。そして、Framework Laptop 16とLaptop 12では、ゲーミング/ワークステーションノートパソコンや学生向けの低価格PCにも同じ精神を持ち込もうと試みています。

Frameworkが今週発表した製品の一つは、同社初のデスクトップPCです。当然のことながら「Framework Desktop」と名付けられたこの製品は、汎用PCユーザーよりも、自作可能な最小かつ最強のデスクトップPCを求め、そのために多少の出費を惜しまないユーザーをターゲットとしています。このシステムの予約注文は現在開始されており、Frameworkによれば2025年第3四半期に出荷予定とのことです。

これが私の最初の疑問でした。デスクトップに似たラップトップを作ろうとしている企業は、すでに標準化され、アップグレードや修理が可能なデスクトップ エコシステムに何をもたらすのでしょうか。

少なくとも本日発表された Framework Desktop の場合、その答えは、多くの PC 標準を活用し、小型サイズと高性能のユニークな組み合わせを提供するゲーム用 PC ですが、それ以外では、 既に購入したり自分で構築したりできるミニ PC に比べると、モジュール性やアップグレード性が大幅に劣ります。

小さくても速い

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このミニITXボードは、既存のPC標準規格(M.2スロット、標準USB-Cフロントヘッダー、4レーンPCIeスロット)に基づいていますが、はんだ付けされたCPUとGPU、そしてはんだ付けされたアップグレード不可能なRAMも搭載されています。フレームワーク

Framework Desktopは、AMD Ryzen AI Maxプロセッサ、Radeon 8060S統合GPU、そして32GBから128GBのはんだ付けされたRAMを搭載しています。Arsでは、これらのチップのより熱制約の厳しいバージョンであるAsus ROG Flow Z13タブレットをレビューしました。技術的にはCPUと同じシリコンに内蔵された「統合型」GPUですが、演算ユニットの数(AMDのRDNA 3.5アーキテクチャに基づいて最大40)と高速のはんだ付けされたRAMバンクにより、ミッドレンジの専用ノートPC向けGPUに匹敵するパフォーマンスを実現しています。

Frameworkのファーストパーティケースでは、Ryzen AI Max 385(CPUコア8基、GPUコア32基)と32GBのRAMを搭載したPCの価格は1,099ドルからとなっています。Ryzen AI Max+ 395(CPUコア16基、GPUコア40基)搭載のフル装備128GBモデルは1,999ドルです。Ryzen AI Max+ 395チップと64GBのRAMを搭載した中間モデルも1,599ドルで提供されています。Mini ITXボードを好みのケースに収納したいだけなら、799ドルからとなっています。

これらはどれも衝動買いするほどのものではありませんが、Asus ROG NUCのようなゲーミングに特化したミニPCよりはややお手頃価格です。Asus ROG NUCは執筆時点で約1,300ドルからで、RAM容量は半分です。また、統合型グラフィックスを搭載したDIYミニITX PCと比べてもお手頃価格です。Ryzen 7 8700G、AM5 ITXマザーボード、32GB DDR5メモリは、ケース、電源、SSDを追加する前でも合計約500ドルで手に入りますが、パフォーマンスはかなり低くなります。

Framework Desktopのファーストパーティケースの容量はわずか4.5リットルです。参考までに、SSUPD Meshroom Sは14.9リットルで、フルサイズGPUを搭載できるITXケースとしては中程度の容量です。Xbox Series Xは約6.9リットル、Xbox Series Sは4.4リットルです。AppleのMac Studioは約3.7リットルです。Framework Desktopは記録を破ったわけではありませんが、確かに小さいです。

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メインコンポーネントがアップグレード不可能であるにもかかわらず、Framework は、フレックス ATX 電源、マザーボード上の ATX ヘッダー、交換可能な通常の 120 mm ファン、そしてもちろん mini ITX フォーム ファクター自体を使用することで、可能な限り既存の標準に準拠しようと努めています。Framework

つまり、このシステムの売り文句は簡単です。小型ゲーム機ほどの大きさの筐体に、1440p解像度に対応した、そこそこパワフルなゲーミングPC兼ワークステーションPCが収まっているのです。「Series SでWindowsが動作すれば、すぐに買うのに」と私も思ったことがあるので、価格が少なくとも3倍はするとはいえ、その魅力は理解できます。

しかし、他のPCに比べてアップグレードの可能性がはるかに低いことを考えると、Frameworkには奇妙な組み合わせに思えます 。CPUとGPUは一体型のシリコンで、マザーボードにはんだ付けされています。RAMもはんだ付けされており、購入後はアップグレードできません。この点が、Frameworkが販売する他のほとんどのボードと大きく異なります。

「Ryzen AI Maxが提供する256GB/秒という驚異的なメモリ帯域幅を実現するために、LPDDR5xメモリははんだ付けされています」と、Framework CEOのNirav Patel氏は今週の発表に関する投稿で述べています。「AMDと数ヶ月かけてこの問題の回避策を模索しましたが、最終的に、256ビットメモリバスでモジュラーメモリを高スループットで動作させることは技術的に不可能であると判断しました。メモリはアップグレード不可であるため、他のブランドよりもメモリ価格をリーズナブルに設定しています。」

パテル氏は、Frameworkは「あらゆる主要なPC規格を可能な限り活用した」と述べている。その第一弾は、標準ATXヘッダーを採用したMini ITXボードで、あらゆるPCケースにフィットする。システムの400W電源は、確立されたFlex ATX規格に準拠しており、120mmファン(Cooler MasterとNoctuaの共同開発)は、同サイズの他のファンと交換可能だ。

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カスタマイズ可能な3Dプリント可能な正方形の見本が入ったフロントパネルが、個性とカスタマイズ感を演出します。フレームワーク

このシステムはモジュール性も維持しており、交換可能な黒または半透明のサイドパネル、オプションのキャリングハンドル、前面にはカスタマイズ可能な21枚のタイル(購入または3Dプリント可能)、そしてFramework Laptopsと同じ拡張カード用のスロットが前面に2つ備わっています。また、4レーンの帯域幅を持つPCI Expressスロットと、SSD用のM.2 2280スロットが2つ搭載されています。背面I/Oには、USB4ポートが2つ、DisplayPortが2つ、HDMIポートが1つ、5ギガビットイーサネットポートが1つあります。

Frameworkによると、このデスクトップはWindows 11やUbuntu、Fedoraといった一般的なLinuxディストリビューションだけでなく、Playtron OSやSteamOSベースのBazziteといったゲームに特化したLinuxディストリビューションでも動作するとのことだ。(Valveがサードパーティ製PC向けにFrameworkデスクトップを配布し始めた際に、実際のSteamOSでサポートされるかどうかは不明だが、このデスクトップは、既に消滅したSteam Machineのアイデアを復活させる理想的な方法と言えるだろう。)

主要システムコンポーネントがアップグレード不可能なため、このマシンはFrameworkらしさが明確に欠けているように見えますが、可能な限り標準ベースの技術を用いて、これまで十分にサービスが提供されていなかったニッチ市場を特定し、そのニーズに応えようとしているという点ではFrameworkらしさを保っています。ユーザーがCPU、GPU、メモリを交換できる、より完全なモジュール型システムの構築を検討している方にとって、Frameworkチームはより広範なPCエコシステムへの道筋を真っ先に示してくれるでしょう。

このストーリーはもともと Ars Technica に掲載されました。