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何かよくわからないんだけど、何かが私をフィジカルな競技番組に惹きつけ続けているんだ。以前はNinja Warriorだったんだけど、今は新しい番組があるんだ――Titan Games。あれは基本的に、様々なクレイジーなイベントが繰り広げられる競技番組なんだ。私が好きなのは競技そのものではなく、そこにいる人たちが置かれる奇妙な状況なんだ。とにかく、そういうのが好きなんだ。
もちろん、ただ番組を観ているだけではダメです。何か物理学的なことをやらないといけないんです。だって、それが私の本質だし、私の仕事でもあるから。
さて、いよいよイベントです。「ルナ・インパクト」と呼ばれています。このイベントで月と関係があるのは、参加者が歩く湾曲した通路だけです。高さ約9メートルのこのプラットフォームに登った後、2人が可動式の壁を押します。目標は、もう1人が「ムーンウォーク」から落ちるまで壁を押し続けることです。
この戦いに勝つ方法を教えるつもりはありません。ただ、勝利に最も重要な要素の一つ、つまり「摩擦」について指摘したいだけです。もちろん、相手を強く押し出すことも必要です。相手を疲弊させるには、やはり力が必要です。しかし、これらすべてを備えていても「摩擦」がなければ、負けてしまいます。
摩擦は非常に複雑です。考えてみてください。二つの表面が接触している場合、一方の物質の表面原子ともう一方の物質の原子の間で相互作用が起こります。たとえ小さな表面であっても、これは膨大な数の相互作用です。扱うべき原子の数が多すぎます。何十億ものものを扱う代わりに、より単純なモデルを構築します。まさに物理学とは、まさにこれ、つまりモデルなのです。
簡単な実験から始めて、静摩擦モデルを詳しく見ていきましょう。ブロックをテーブルの上に置きます。水平方向に押します(ただし、動かさないでください)。おそらくこんな感じになるでしょう。

レット・アラン
ブロックは静止しているので、ブロックにかかる力の合計はゼロでなければなりません。実際には、ここでは4つの力に注目する必要があります。
- 下向きの重力(重力場とブロックの質量によって異なります)。
- テーブルからの上向きの力(これを法線力(N)と呼びます)。
- 指から横に押す力。
- 指の力を打ち消すには、必ず後ろ向きの力が必要です。これが静摩擦力です。
さて、次の実験の時間です。ブロックを下方向に押しながら横方向にも押すとどうなるでしょうか?こんな感じになります。

レット・アラン
この場合、何かが違うことに気付くかもしれません。水平方向にもっと大きな力で押しても、ブロックは動かないはずです。では、何が変わったのでしょうか?(上の指から)下向きに押す力が加わったため、テーブル(垂直方向の力)は、垂直方向の力の合計をゼロに保つために、さらに大きな力で上向きに押し上げなければなりません。これで、関係性が分かります。この垂直方向の力(テーブルから)が大きいほど、最大摩擦力も大きくなります。
でもちょっと待ってください!この摩擦モデルには、考慮すべき重要な点がもう1つあります。もし指で水平方向に1ニュートンの力で押しても(指に読み取り装置があると仮定して)、ブロックが動かなかったらどうなるでしょうか?それは摩擦力も1ニュートンであることを意味するはずです。では、もし2ニュートンの力で押してもブロックが動かなかったらどうでしょうか?その場合、指の動きに追従するには摩擦力が2ニュートンである必要があります。しかし、もし摩擦力が2ニュートンのままで、私が1ニュートンの力で押しただけだったらどうなるでしょうか?この場合、正味の力は指に逆らうように働き、ブロックは押した方向と反対の方向に加速します。それはおかしいでしょう。
これは、静止摩擦の場合、摩擦力の最大値は存在するものの、最小値は存在しないことを意味します。摩擦力は、2つの表面を静止状態に保つために必要な大きさを持ち、ある最大値まで存在します。これにより、摩擦力の大きさに関する数学モデルを記述できるようになります。

レット・アラン
念のため、この式の各部分を見ていきましょう。左側は摩擦力の大きさです。力はベクトルですが、これは大きさに過ぎません。これは、摩擦力と法線力(N)の方向が異なるためです。つまり、2つの値の間に単純な関係性を築くことはできません。次は「以下」の記号です。これは、静摩擦力が式の右側の値より大きくなることはなく、小さくなることはあることを意味します。最後に、他の2つの値はμs(静摩擦係数)とN(法線力)です。静摩擦係数は、相互作用する2種類の表面(ゴムと鋼鉄など)の値です。
わかりましたが、このすべては月面衝突とどう関係があるのでしょうか?はい、その話に移りましょう。もし完全に摩擦のない壁を仮定すると、これは戦いに勝利しようとする二人の力の図になります。

レット・アラン
この図は少し複雑なので、いくつか点を指摘しておきます。赤い箱の方が大きい人間です(同じ大きさだとつまらないでしょう)。赤い人間は壁の左側を押しますが、壁は右側に押し返します。他の条件が同じであれば、壁にかかる力が大きい方が「勝つ」ことになります。壁にかかる力を最大にするには、摩擦力を最大にする必要があります。そして、ここが重要な点です。赤い人間は質量が大きく、重力も大きいため、法線方向の力も大きくなります。もし両者の力が同等であれば、赤い人間が勝ちます。これは単なる物理法則です。
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さて、二人の人間は似たような靴を履いていると仮定します。もしどちらかが革底の靴を履くとしたら、その人は巨人としてふさわしくありません。(革底の靴は普通のゴム底の靴よりも摩擦係数がはるかに低いと仮定しています。)
でも待ってください!自分より質量の大きい相手に勝つ方法は他にもあります。鍵となるのは、より大きな摩擦力を得ることです。この摩擦力を高める唯一の方法(靴を変える以外)は、法線方向の力を増やすことです。質量を変えることはできませんが、できることはあります。この壁押しの図を見てください。

レット・アラン
この場合、何が違うのでしょうか?青い人間は壁を水平方向に押しているのではなく、上向きと右向きに押しています。つまり、壁は人間を下向きと左向きに押し返していることになります(力の矢印で示されています)。壁の力には下向きの成分があるため、法線方向の力は重力による力よりもさらに大きくなければなりません。法線方向の力が大きければ、最大静摩擦力も大きくなります。これで青い人間は戦える可能性が高まります。もちろん、そのためには壁をもっと強く押す必要がありますが、少なくともこの競争は物理法則だけに左右されるわけではありません。
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