ジョン・ロメロの『ドゥーム』回顧録は魅力的な詳細に満ちている

ジョン・ロメロの『ドゥーム』回顧録は魅力的な詳細に満ちている

Doom Guy: Life in First Person は、 id Software の伝記と歴史です。

Doom II ビデオゲーム

写真:アラミー

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人気ファーストパーソンシューティングゲーム『Doom』『Quake』『Wolfenstein 3D』の共同制作者であるジョン・ロメロは、 ビデオゲーム業界で最も著名なデザイナーの一人です。新著『  Doom Guy: Life in First Person 』の中で、ロメロは自身の人生とキャリアにおける数々の浮き沈みを語っています。

「これはいわばId Softwareの歴史書であり、私の自伝でもあります」とロメロ氏はGeek's Guide to the Galaxyポッドキャストの第546話で語っています。「史上最高のゲームを作ろうとしていたチームによる初期のゲーム開発の記録であり、今日に至るまでの出来事すべてを網羅しています。」

Id Softwareの物語は、これまで『Masters of Doom』『Rocket Jump』といった書籍で取り上げられてきましたが、ロメロ氏の熱のこもった直接の証言は、数々の興味深い詳細を補足しています。「この本がIdのゲームに関する権威ある本となるよう、日付が正確であることを確認するために、綿密な調査を重ねました。それが私にとって重要だったのです」と彼は語ります。

ロメロ氏は、自身のゲームスタジオ「イオン・ストーム」の失敗後、激しい批判にさらされた。『ドゥーム・ガイ』は、過去にこだわることなく、同社の数々の問題を詳細に描いている。「私は過去の遺物に執着したり、恨みを抱いたりするつもりはありません。どんな失敗も、すべて私の責任です」とロメロ氏は語る。「これはただポジティブなエネルギーに満ちた本です」

『ドゥーム・ガイ』は、ロメロの波乱に満ちた幼少期、特に父と継父との複雑な関係についても描いています。「私と同じように育った人たちが、この本を読んで希望を見出し、素晴らしい人生を送ることができると感じてくれることを願っています」と彼は言います。

Geek's Guide to the Galaxyのエピソード546で、ジョン・ロメロ氏へのインタビュー全編をお聴きください。また、以下のディスカッションのハイライトもご覧ください。

ジョン・ロメロはリチャード・ギャリオットについて次のように語る。

ウルティマIIが発売された時、彼はそれをアセンブリ言語でプログラムしていたんです。本当に驚きました。業界の誰もが驚き、ウルティマの技術が大幅に向上したことを喜んでくれました。私はウルティマIIを何度もクリアしました。キャラクターカスタマイザーも書きました。キャラクターディスクを取り込んでカスタマイズできるんです。…私のオフィスのデスクの上には、リチャード・ギャリオットのサインが入った額入りのウルティマIIのマップが飾ってあります。リチャードはヒーローでした。業界のロックスターでした。彼は本当に信じられないほど素晴らしい人でした。私は彼を本当に尊敬していました。そのおかげで、私の最初の仕事はオリジン社でした。

ジョン・ロメロはジョン・カーマックについてこう語る。

彼は、私たちがD&Dをプレイしている間、即興で物語を紡いでくれました。私たちが遊べる素晴らしい世界を創造し、そこで繰り広げられる物語の多くは彼から生まれ、その世界での私たちの行動の結果でした。しかし、私たちがゲームを作る段階、つまり当時作っていたゲーム、つまり革新を起こし始めた頃のゲームには、他の誰かがおそらく盛り込むであろう物語は必要ありませんでした。なぜなら、当時のゲームはストーリーではなく、テクノロジーとスピードに重点を置いていたからです。ジョンはコンピューターのように描かれてきましたが、確かに彼の脳はコンピューターのように働くかもしれませんが、彼は非常にクリエイティブな人です。

ジョン・ロメロのデスマッチについて:

デスマッチといえば、1対1が好きです。フリーフォーオールはあまり好きではありません。Quake III ArenaとRocket Arena 3の大ファンでした。1対1の試合を観戦する大勢の人たちと一緒にキューに並び、誰かが死ぬと次の人が入り、新しい試合が始まるというものです。あのRocket Arenaスタイルが大好きでした。…私にとって、これは戦略と心理学が重要で、お互いが知っているレベルでプレイし、お互いを出し抜こうとします。20人ものプレイヤーがレベル内を走り回っている状態では、誰かを出し抜くことはできません。そこには心理学的な要素が一切ないのです。

MyHouse.WADのJohn Romero氏:

不気味ですね。本当に素晴らしいです。そして、Doomから30年経って、最高のWADの一つが作られているというのは本当に素晴らしいことです。90年代にはこんなことは起こらなかったでしょう。それが今、実現しているのは、Doomへの愛があまりにも強く、コミュニティが巨大で、ソース移植が素晴らしいからです。あのゲームへの支持は歴史上類を見ないものです。30年間もこれほどの支持を受け、30年経った今でも最高の作品がリリースされているゲームは他にありません。本当に素晴らしいです。

ここで、「Geek's Guide to the Galaxy」ポッドキャストのエピソードを聞くことができます。