中国と米国でアプリの人気が急上昇した後、「Plague Inc.」の開発者は、このアプリは実際の感染拡大状況を「科学的にモデル化したものではない」とプレイヤーに警告した。

Ndemic Creations提供
新型コロナウイルスの継続的な感染拡大への関心は、英国に拠点を置く「Plague Inc.」の開発元であるNdemic Creationsにとって予期せぬ副作用をもたらした。8年前にリリースされたこのゲームは、プレイヤーに全人類を滅ぼす世界的なパンデミックの監視を要求し、ここ数週間で人気が急上昇。調査会社App Annieによると、1月21日には中国で、1月23日には米国で最も多くダウンロードされたiPhoneアプリとなった。
関心の高まりを受け、Ndemicは声明を発表し、プレイヤーには新型コロナウイルスの感染拡大から身を守るための情報をアプリに頼らないよう促した。声明には、「Plague Inc.はゲームであり、科学的なモデルではないことをご承知おきください。現在の新型コロナウイルスの流行は、非常に多くの人々に影響を与えている現実の状況です」と記されている。「プレイヤーの皆様には、常に地域および世界の保健当局から直接情報を得ることをお勧めします」
同時に、Ndemic社はPlague Inc.が「現実世界の深刻な問題をセンセーショナルに描写することなく、現実的で有益な情報を提供するよう特別に設計された」と指摘しています。同社は2013年のCDCのインタビューを引用し、ゲーム開発に使用されたオンライン調査や「教育ツール」としての使用について言及しています。教師や教授から、Plague Inc.を使って生物学や経済学の概念を学生に説明したという話がよく寄せられます。
『Plague Inc.』が現実世界の伝染病ニュースから恩恵を受けるのは今回が初めてではありません。Ndemicは2014年のエボラ出血熱の流行時にも声明を発表し、ゲームが世界的な保健慈善団体に貢献していることを例に挙げています。Ndemicは、「病気の流行が起こるたびにプレイヤーが増加します。人々は病気の蔓延の仕組みやウイルス感染の複雑さについてより深く知りたいと思うからです」と述べています。
今回は、ゲームへの関心が高まり、Ndemicのウェブサイトが「プレイヤー数が非常に多かったため」一時的にオフラインになるほどでした。Ndemicはまた、「マルチプレイヤーとカスタムシナリオのサーバーが非常に多くのプレイヤー数に対応できていない」とツイートしました。
Ndemicは、プレイヤーにコロナウイルスに関する最新情報をWHOに提供するよう促しています。現在、世界中で2,800件以上の症例が報告されており、少なくとも80人が死亡しています。
このストーリーはもともと Ars Technica に掲載されました。
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