HoloLens やPokémon Go のような画期的な進歩があったとしても、 AR の最大の約束が実現するまでにはまだ数年かかります。

写真:フリーク・ヴァン・デン・バーグ/ゲッティイメージズ
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拡張現実(AR)は長らく「次なる大ブーム」と謳われてきましたが、まだ本格的な普及には至っていません。基本的なロジスティクス上の問題がいくつか立ちはだかっています。ヘッドセットは扱いにくく、まともなアプリも少なく、セットアップも面倒です。しかし、Microsoft、Google、そして(もしかしたら)Appleといった企業は、これらの問題解決に取り組んでおり、最終的には消費者レベルの複合現実(MR)デバイスの開発を目指しています。人々が待つかどうかに関わらず、ARは必ずやってくるのです。
今週のガジェットラボでは、WIRED のデジタルディレクターであるブライアン・バレット氏と、複合現実の将来と、私たち全員が AR グラスをかけるようになるのはいつかについて話を聞きます。
ローレンによる複合現実ヘッドセットとMicrosoft Meshに関する記事はこちらをご覧ください。HoloLens 2について詳しくはこちらをご覧ください。AR「Mirrorworld」についてはこちらをご覧ください。WIREDのAR関連記事はこちら。リリー・ヘイ・ニューマンによるSlate誌の記事「お風呂はシャワーより優れている」はこちらをご覧ください。
推奨事項
ブライアンはリディア・ミレットの小説『A Children's Bible』を勧めています。ローレンはお風呂に入ることを勧めています。マイクはiOSまたはAndroid向けのモバイルゲーム「Really Bad Chess」を勧めています。
ブライアン・バレットのTwitterアカウントは@brbarrettです。ローレン・グッドのTwitterアカウントは@LaurenGoodeです。マイケル・カロアのTwitterアカウントは@snackfightです。メインのホットラインは@GadgetLabです。番組のプロデューサーはブーン・アシュワース(@booneashworth)です。テーマ曲はSolar Keysが担当しています。
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トランスクリプト
マイケル・カロル:ローレン。
ローレン・グッド:マイク。
MC:ローレンさん、ARでビデオゲームをプレイしたことはありますが、ARでポッドキャストを聴いたことはありますか?
LG : それは何?空間オーディオ?多分ね?よく分からないけど。
MC:では、それを直さなければなりません。ヘッドセットを装着してください。
[ガジェットラボ イントロテーマ曲]
MC:皆さん、こんにちは。ガジェットラボへようこそ。WIREDのシニアエディター、マイケル・カロルです。
LG:私はWIREDのシニアライター、ローレン・グッドです。
MC:今週はWIREDのデジタルディレクター、ブライアン・バレット氏にもお越しいただいています。こんにちは、ブライアン。
ブライアン・バレット:皆さん、こんにちは。お招きいただきありがとうございます。
MC:もちろんです。番組へようこそ。今日はAR、つまり拡張現実についてお話します。今週、マイクロソフトはMicrosoft Meshという新しい拡張現実プラットフォームを発表しました。これは、現実世界と仮想アバターを融合させた空間で、離れた場所にいる人々が互いに出会えるように設計されています。ARが将来大きな役割を果たすと考えているのはマイクロソフトだけではありません。他にもいくつかの大手企業がARグラスの開発に取り組んでいます。そして遅かれ早かれ、これらのヘッドセットを使って、食器を洗いながら仮想の誕生日パーティーに参加したり、近所を散歩しながらPowerPointのプレゼンテーションを視聴したりするようになるかもしれません。素敵だと思いませんか?
LG : こうしたユースケースは本当に魅力的ですね。
MC:そうですね、まだそこまでには至っていませんが、技術開発にはまだまだ時間がかかり、現状では少々不安定な部分もあります。番組後半では、ARについてより広い観点からお話ししたいと思います。まずはHoloLensの世界に入りましょう。ローレンさん、今週はマイクロソフトと会って、そのビッグニュースについてお話されましたね。その過程で、新しいHoloLensソフトウェアを実際に体験されたそうですね。いかがでしたか?
LG : そうです。この新しいソフトウェアはMicrosoft Meshと呼ばれています。ここで注目すべき点は、HoloLensが数年前から存在していて、現在は2世代目であるということです。これはハードウェアの話ですが、Microsoftは既にHoloLensとVRヘッドセットの両方で動作する複合現実プラットフォームを提供していました。そして、Microsoftが頻繁に話題にしているクラウドサービスであるAzureに接続していました。これはMicrosoft Mixed Realityと呼ばれていましたが、この新しいMicrosoft Meshは、このソフトウェアの次のステップのように感じられます。
ここ数ヶ月、同じような取り組みをしている他の企業とARとVRのデモをいくつか行いました。Spacialという会社について記事を書きました。Arthurという新しい会社についても書きました。それから、Facebook Spacesをご存知の方もいるかもしれません。Oculusのヘッドセットを装着して他の人と交流するものです。これがまさにそのアイデアですよね?VRの中で、しかもリアルタイムで他の人と交流するのです。場合によっては、ARヘッドセットでも同じようにできるかもしれません。
しかし、Microsoft Meshの興味深い点は、ARグラスの未来を示唆している点にあると私は考えています。現在私たちが話題にしているのは、道を歩いたり、食器を洗ったり、バーチャルバースデーパーティーに参加したりするときに、誰も装着したくないような、大きくてかさばるヘッドセットのことばかりです。しかし、多くの人がARグラスの未来像として、Google Glassのような軽量でより高度なグラスについて語っています。そして、Microsoftが披露しようとしていたのは、まさにそこへ私たちを導くソフトウェアだったと思います。HoloLens 2ヘッドセットとHPの…なんていう名前だったかな? すみません、Reverb G2 VRだったと思います。私の理解は正しいでしょうか?
BB : 口にしやすいですね。
LG:この新しいソフトウェアを試すために、Microsoftから両方送ってもらいました。私の使用感は、まあ、良い点と悪い点が入り混じったものでした。でも、要点はそういうことです。
MC:どんな問題があったんですか?
LG:HoloLens 2のセットアップは、実はそれほど難しくありませんでした。ヘッドセットを装着するとなると、新しいヘッドセットをセットアップするたびに、ノートパソコンやスマートフォンで新しい製品やアプリケーションをセットアップするときのような、ある種の自由度が失われてしまうのです。メールアドレスとパスワードを入力して認証し、ダウンロードを開始する必要があります。これらのヘッドセットは、両手を空中に浮かべるか、ハンドコントローラーを握るかのどちらかで操作します。そして、仮想キーボードのキーを一つ一つ、苦労して入力していくのです。
つまり、使い始めるだけでも大変な作業になることが多いのです。しかし今回は、HoloLens 2 は非常にうまく機能しました。Microsoft の Alex Kipman 氏と Phoenix というアプリを使ってミーティングをしていたのですが、ほとんど問題なく進みました。VR ヘッドセット、HP のヘッドセット(何て言うか分かりませんが)を使い始めてから、大量のアップデートが必要になりました。もちろん、ノートパソコンに接続する必要があり、こうした仮想体験をサポートするには、ノートパソコンに十分な処理能力がなければなりません。そして、ZIP ドライブのようなものから新しいパーツを抽出してインストールする必要がありました。これらの機器は充電する必要があり、もちろん顔に装着して、ヘッドセットを装着していて吐き気を催さないよう注意する必要がありました。それに、音量コントロールが見つからず、音量コントロール用のアプリケーションを起動しようとしたらクラッシュしてしまいました。
結局、ヘッドセットを装着したり、ヘッドセットの設定をしたりして、この新しいMicrosoft Meshの体験がどんなものなのか理解しようと、合計4時間ほど費やしました。そして、それは本当に素晴らしい体験ではありませんでした。
BB:ローレン、私も疑問に思うのは、あれだけ大変なことがあった後でも、まあ、みんながそういうことを経験して、実際にやり遂げたとして、ARやVRで実際に誰かと会った経験は、より良い経験だったと思いますか?それとも、VRについて話すための電話だったかもしれない、という不安が頭の片隅にあったのでしょうか?というのも、そういう疑問があるんです。バーチャルリアリティで会おうというこの流れ。Zoomにはもううんざりなんです。自分のアバターとか、バーチャルな形で自分を表現したり、変な水槽の背景とか、そういうのを気にしなきゃいけないなんて想像もできません。私の頭の中では、VRの背景って全部変な水槽の背景みたいで、なぜかは分かりません。でも、分かりますよね?何かメリットがあったんですか?それとも、まあ、とりあえずやってみて、どうなるか見てみようって感じだったんでしょうか?
LG:素晴らしい質問ですね。私たちジャーナリストは、電話を受ける際、メモを取ることにとても気を遣うことが多いです。とても単純なことのように聞こえますが、会議に出席している人の多くは、交換されている情報を記録し、それを何か実用的なことに活用できるようにメモを取っています。VRやARの世界では、メモを取るのは本当に難しいです。ARは、現実世界の周囲の状況を認識しながら体験できるため、少し異なる体験です。例えば、HoloLensを通して見ていても、机の上のコンピューター画面を見ることができます。理論的には、メモ帳のようにメモを取ることもできたでしょう。しかしVRでは、顔が完全に没入してしまい、どこに立っていいのか、手をどうしたらいいのか分からず、非常に不安になります。
先週行ったマイクロソフトのデモだけでなく、VR関連企業との以前のデモでも、私が最初に尋ねることの一つは「この通話はどうやって録音するのですか? どうやって自分のメモにアクセスするのですか?」です。すると彼らは「大丈夫です。録音してメモを送ります」と言います。しかし、それもあまり良いことではありません。後から送られてくるファイルはそれぞれ異なる形式で、書き起こす作業もしなければならないからです。本当は会議中に自分でメモを取りたいのですが。これは本当に簡単なことなのに、誰かが解決しなければならない問題のように思えます。
でも、それが私の注意を引いたかどうかという点では、アレックス・キップマンがリビングルームにアニメのアバターとして立っているのを見ている方が、Zoom、いや、失礼ながらMicrosoft Teamsを通して見ているよりも、少しは集中できたかもしれません。とはいえ、それはあくまでアニメのキャラクターであり、彼はある時点で、自分のチームがHoloLensを装着しながら次期バージョンのHoloLensの開発に取り組んでいると話しました。そして彼は、「アニメのアバターかもしれないことは気にしないで。重要なのは、彼らが協力しているということだ」とでも言いたげでした。つまり、彼は私が二人ともアニメのキャラクターであるという事実にあまり注意を向けないように、彼が「ホロポーテーション」と呼んでいるものをやっているという事実に意識を向けてほしい、というわけです。つまり、この人物、あるいは人物の似顔絵がリビングルームに立っているので、少し集中する必要があると感じたのだと思います。しかし、共有されている情報を、Microsoftが期待したような形では理解できなかったように思います。
MC:アニメ風アバターは、ある種矛盾したメッセージを送るので問題だと思います。VR、特にARがゲームコミュニティに広く普及していることは周知の事実です。ですから、VRやARに関するニュースはほとんどがゲームに関するものです。人々が集まってコラボレーションするビジネスシーンでVRやARを活用できるようにするには、それをゲーム風に解釈して、まるでビデオゲームのような空間とそこにいる人々のシミュラクル(仮想空間)を提供するのが一番簡単です。しかし、HoloLensやMeshといった製品はゲーム用ではありません。消費者向けでもありません。コラボレーションやビジネス向けに作られているのです。そうですよね?
LG:そうですね。iPhoneとかでミー文字で自己紹介している時って、まるで真剣な会話をしているような感じですよね。それでブライアンに聞きたいのは、ポケモンGOを開発しているNianticが、今週のMicrosoftのAR関連ニュースに登場していたということです。NianticのCEO、ジョン・ハンケ氏がステージに上がり、Microsoft MeshでポケモンGOがどう使えるのかをデモンストレーションしました。ブライアン、あなたは最近ジョン・ハンケ氏と話しましたよね。私も話しました。ARグラスの将来について、かなり興味深い話をされたそうですね。そのことについて何かお話いただけますか?
BB:ええ、興味深いですね。NianticがARグラスにどれほど期待しているかが分かります。ARグラスは必然的に人々をスマートフォンから引き離すからです。没入感を高めます。スマートフォンをかざしてポケモンを見るのではなく、まっすぐ前を見るだけで見ることができるのです。しかし彼は、ARグラスが実用化・実用化されるのは早くても3年以内だと言っていました。おそらく4年、あるいはそれ以上かかるでしょう。彼の会社にとって、そしてAR全体にとって、ARグラスがどれほど重要になるかを考えると、これはかなり長いタイムラインです。だからこそ、私はある程度それを信じています。少なくともそれくらいはかかるように感じます。特に興味深いのは、Appleが近々登場するという報道があり、それが物事を少し加速させるだろうと人々が考えていることです。
SF映画のような、あるいは誰もが想像していたようなシームレスで統合的なARグラスが登場する未来を想像してみても、私はまだ疑問に思う。マイクロソフトは、いつか現実世界のユーザーの姿を映し出せるようにしたいと考えているので、アバター問題は乗り越えられると仮定しよう。つまり、レイア姫がR2-D2から出てくるような状況を望んでいるということだ。もっとも、余談だが、もし『スター・ウォーズ』でレイア姫のホログラムメッセージをもっと間抜けなアニメアバター風にしていたとしたら、それはそれで面白くて素晴らしい作品になっていただろう。まあ、それはさておき、とにかく考えてみてほしい。
(マイクとローレンは笑う)
BB:そうは言っても、それでも、特にあまりよく知らない人、例えばマイクロソフトの重役が自宅のリビングに現れて最新製品について話しているような状況だと、少し奇妙な感じがするでしょうか。よく分かりません。この件に関しては、ちょっとラッダイト気取りすぎる気もしますが、どういうわけか、ビデオ会議や電話会議でお互いの間に生まれる距離は健全で良いもので、常に完全に集中する必要がないような気がします。つまり、たとえメガネをかけていても、実際に相手の顔が見えていても、他のことに考えを巡らせる余裕がなくなり、ただ一つのことにさらに集中させられるだけだと思います。よく分かりません。だから、これは面白い売りになると思います。もし実現したら、生産性向上に大きく貢献すると思います。でも、本当にそれが最善なのでしょうか?
MC:では、少し休憩を取ります。戻ってきたら、コンシューマー向けARの将来についてお話ししたいと思います。
[壊す]
MC:おかえりなさい。拡張現実(AR)や複合現実(MR)ヘッドセットが普及するには、使いやすさと快適性、そして何よりも実用性において飛躍的な進歩が求められます。ただかっこいいヘッドセットを発売するだけでは不十分です。人々がそれを魅力的に使えるように工夫しなければなりません。ブライアン、なぜ私たちはまだ鏡の世界に生きていないのでしょうか?
BB:そうですね、理由はたくさんありますね。例えば、バッテリーを搭載する必要があるとか、ディスプレイを小さくする必要があるとか、技術的な理由がたくさんあるので、まだそこまでには至っていません。でも、仮に明日にでもそれら全てを解決できたとしても(それは無理ですが)、より大きな問題は、Nianticの話に戻りますが、まだAR用のOSがないということです。ARのAndroidって何ですか?Googleなら「Androidがそう」と言うでしょう。しかし、NianticやFacebook、そしてGoogleといった企業が、ARグラスやARデバイスを使う場所ならどこでも参照先として使えるように、仮想世界の地図を作成しようと取り組んでいます。そして、ARの要素を簡単に組み込めるようにするのです。
これは本当に興味深い分野だと思います。まだ発展途上です。そして、そのベースラインが確立されるまでは、普遍的に使えるアプリケーションを開発するのは難しいでしょう。ですから、これは注目すべき興味深い点だと思います。Nianticはこの点で非常に興味深い優位性を持っていると思います。なぜなら、Pokémon GOをプレイするということは、基本的に彼らのためにプレイしていることになるからです。
MC:すみません。おっしゃっているのは、様々なARプラットフォーム間で相互運用可能な位置情報マーキングシステムのようなものですか?
BB:そういうアイデアだと思いますが、今はどの企業も競合していると思います。例えばNiantic以外だと、人々が居住する地理的領域を可能な限り網羅した3Dマップを作成したいと考えています。つまり、物の位置だけでなく、その外観や奥行きも把握したいということです。ストリートビューがあらゆる道路を追跡するのと同じように、AR世界、つまりミラーワールドの地図は、岩や木の大きさを示すものになります。そして、その上に何でも置けるデジタル版の世界を作り出すのです。つまり、空間に空気要素を加えると、その要素がどこにあり、どれくらいの大きさなのかが分かっているので、相互作用できるのです。
一方、今ポケモンGOでスマホを手に取ると、街灯の上であろうとなかろうと、ポケモンがただ現れるだけです。街灯からぶら下がっているとか、ポケモンが現れる場所としてはクールだと思います。最高です。
LG:ブライアンの指摘は、まさにキラーアプリとは何かという点において非常に重要だと思います。新しいコンピューティングプラットフォームやパラダイムの進化に共通して言えるのは、ハードウェアは優れていても、人々を本当に惹きつけるアプリケーションや体験が不可欠だということです。これは少し違いますが、ウェアラブル端末や折りたたみ式スマートフォンなどを見てください。私たちは現在、ウェアラブル端末をほぼ受け入れています。ここで言うウェアラブル端末とは、手首に装着するタイプの端末のことです。スマートウォッチもそうですが、5~7年前にはサードパーティ製のアプリプラットフォームとして期待されていたほどには普及していません。デバイス上で得られるネイティブ体験こそが、実際に利用する体験となっているのです。
折りたたみ式スマートフォンについては、確かに試行錯誤やハードウェアの問題もありましたが、最終的には、意味のあるアプリがあるかどうかという問題になります。モバイルデバイスで3つのアプリを並べて実行したいですか?それとも、1つのアプリを開いて、スワイプしたり、大きな画面に展開したりするのが合理的でしょうか?スマートグラスで私たちが経験するであろうことは、確かに、ある時点で、人々は、導波管やその他の技術、投影技術を使って、実際に画像を目の前に投影する方法を理解するでしょう。しかし、目の前に現れる興味深いものは何でしょうか?
これのユニークな点は、顔に装着されることです。顔や頭は、体の中でも最もパーソナルな部位の一つです。それだけでなく、周囲のものを感知する中枢でもあります。ですから、ARアニメを見るために、顔に何かを装着し、場合によっては他の空間認識能力を犠牲にしなければならないというのは、現時点ではまだ無理な要求です。
MC:ええ。空間認識を得るためには、こうしたものにカメラが搭載されている必要があります。これは、これまで顔に装着するウェアラブル機器全般において大きな問題となってきた点だと思います。Google Glassや、最近登場したSnapchat Spectacles、Snap Spectaclesなどは、誰もがスマートフォンのカメラを周囲のあらゆるものに向け、一日中見知らぬ人の写真を撮っているにもかかわらず、それを顔に装着し、見ている人にカメラを向けるという行為自体が、人々にとってはるかに侵害的です。そして、これは一種の心理的ハードルであり、もっと多くのことが起こらない限り、社会として乗り越えられない問題だと思います。
BB:残念ながら、一部のテック企業は既に他社に確認することなく、そのハードルをクリアしていると思います。BuzzFeedは先週、Facebook幹部のアンドリュー・ボズワース氏が、ARグラスに顔認識機能を搭載することを提案する予定だったと報じましたが、街角の見知らぬ人に身元を知られたくない人々への影響については、おそらく十分に考慮していないでしょう。あるいは、見知らぬ人よりもひどいのは、仲の悪い人や、恐怖心のある人です。つまり、こうした製品については倫理的かつ実践的な検討が重ねられているものの、その中心にいる企業が十分に検討している兆候が今のところ見られないということです。これもまた、ある種の「ヤバい」と言えるでしょう。
LG:お二人にとって、これまでで最も印象に残ったAR体験は何ですか? 長年、家具のデモをたくさん見てきました。その時によく「おい、俺がソファをどれくらいの頻度で買うと思う?」と聞いてくるんです。というのも、過去10年間でソファを買ったのはせいぜい2つくらいだったからです。それから、少し最近になって、職場でのコラボレーションとか、そういう類のデモを受けています。でも、その欠点については既に説明しましたよね。それで、お二人がすごく面白い体験をしたARアプリについてお聞かせください。
MC:私にとっては、計測アプリです。カメラを物体に向けると、その奥行きや幅、高さが分かります。おそらく、これが拡張現実の唯一の実用的な用途でしょう。
LG : かなりわかりやすいですね。
BB:これは示唆に富んでいます。というのも、これは私が最も気に入っている拡張現実の活用法でもあるからです。マイク、最初に言ってしまったのは残念です。でも、それは…
LG : 実際に何に使用しましたか?何を測定しましたか?
BB:正直に言うと、私が何をしているか分かりますか?ケーキ型から取り出して、それが8インチなのか9インチなのかわからないときは、携帯電話を手に取って確認し、準備完了です。
MC:ええ。額縁を買いました。
BB:それが私にとってARの大きなメリットです。調理時間を5分も節約できました。
LG:今、WIREDのライターとしての信用が本当に失われつつあると思います。読者はきっと「君たちは最先端を走っているはずだ」と思っているでしょう。
BB:ローレン、私たちがストリートの信用を失っているのか、それとも AR がストリートの信用を失っているのか?
MC:ええ。それに、テクノロジーに詳しくないジャーナリストはみんな巻尺を使っていますが、それは過去の話です。私たちは未来に生きているんです。
LG:そうですね。では当然、当然の疑問が湧いてきます。あの体験をするには、2,000ドルか3,000ドルもするメガネが必要なのでしょうか?それとも、今私たちが1日20時間も手に持っている、あの退屈なレンガのようなメガネを使い続けるだけでいいのでしょうか?
BB:先ほどApple Watchについて触れられたと思いますが、人々がApple Watchに期待していたことの一部はARで実現できると思いますし、ある程度は実現しています。例えば、スマートフォンを見る手間が省けます。私がARに抱いている夢は、世界を変えるほどのものではありません。例えば、テキストメッセージを受け取った時にスマートフォンを取り出さなくても済むとか、建物を見た時に歴史的な意義が示されていて、わざわざ取り出さなくても済むとか…そういうことです。つまり、30秒ごとに衝動的にポケットに手を入れる手間を省いてくれるようなARは、良いユースケースだと思います。
一方で、そういったものに常に目が釘付けにされ続けたいでしょうか? 分かりません。おそらくそうは思わないでしょう。でも、もしかしたら…それが一番可能性が高いと思っています。特に近い将来、特にAppleが近い将来、あるいは1、2年以内に何かを発表するなら、それは見られるかもしれません。そして、ゲームももう一つの用途になるでしょう。ポケモンGO 2など、もちろんそうです。でも、繰り返しになりますが、これは私の想像力のなさかもしれませんが、こういった反復的なもの、そして時間を節約したり、スマートフォンを節約したりできるようなものが、人々が最も使いたがるものになるのではないでしょうか。
MC:AppleがARグラスに進出するという噂は以前からありましたが、多くの人が憶測を巡らせていますね。私も、AppleがARグラスでどんな展開を見せるのか、とても楽しみです。ローレンさん、先ほどデバイスにアクセスして認証しようとした時に、大変な苦労をしたとおっしゃっていましたよね。Apple Watchの認証方法を考えてみてください。スマートフォンとのペアリングはとても簡単です。AirPodsのように、Appleのヘッドセットが他のAppleエコシステムとシームレスにペアリングできるのが目に浮かびます。私にとって、これは非常にエキサイティングなことです。なぜなら、Appleはまさにそのようにテクノロジーを捉えており、まさにそのような体験をデザインするのが得意だからです。まるでARグラスを意識することなく、ARグラスをデザインしているんです。分かりますか?
LG:そうですね。Appleはフルスタックを所有していると言われていますが、これはハードウェアとソフトウェアの完全なコントロール権を持っていることを意味します。また、Appleは自社でチップを製造したり、設計したりすることが増えています。この点も大きな差別化要因になるかもしれません。これらを踏まえると、AppleがARグラスを発売するのであれば、より消費者に優しい体験を提供する可能性は非常に高いと思います。ブルームバーグの報道によると、Appleは市場のハイエンド、つまり開発者向けの3,000ドルのヘッドセットからスタートする可能性があるとのことです。すぐに消費者に提供されることはないかもしれませんが、フルスタックを所有しているため、他のARグラスよりもシームレスに動作する可能性があると思います。
今日の収録開始の約30分前にもお伝えしておきますが…収録は木曜日なので、皆さんがこれを聞く頃には金曜日かそれ以降になっていると思います。最新情報を知りたい方は、私のTwitterフィードをチェックしてください…今週の「The Gadget Lab」では、複合現実とARグラスに満ちた未来について語ります。ARグラスについてどう思いますか?とツイートしました。その後、Twitterでアンケートを実施しました。今のところ100票弱ですが、51%の人が慎重ながらも楽観的だと回答しています。34%の人は「いや、私の顔から離れろ」と答え、14%の人は「私たちは未来に生きている」と答えています。確かに、私のTwitterの視聴者はテクノロジーに興味のある人に偏っているかもしれませんが、今のところ回答者の大多数はARグラスについて慎重ながらも楽観的であるようです。
MC:Google IOでGoogle Glassの発表を取材したのを覚えています。今から10年前のことのように感じます。彼らはそれを披露し、「これが私たちが開発中のデバイスです。これが次世代の素晴らしいインターフェースになると考えています」と言いました。そしてGoogle Glassを見せながら、これが最終製品ではないと説明しました。これは私たちが向かう方向を示す単なるアイデアに過ぎません。そして、最終的に登場したときには、普通の眼鏡と見分けがつかないでしょう。もちろん、誰もがそれを見て「これは醜い。ひどい。絶対にかけたくない」と言ったでしょう。彼らが披露したデバイスは、デバイスの完成形ではなく、完成形へと至るための架け橋のようなものだったのです。
HoloLensのような、今私たちが目にしているものは、最終的なデバイスへと私たちを導く橋渡しに過ぎないと確信しています。そして、ARグラスが実現したとしても、それはただのグラスになるでしょう。点滅するライトや目に見えるカメラが付いた、大きくてかさばるものではありません。普通のサングラスより少しかさばるかもしれませんが、サングラスをかけているように見えるでしょう。私たちはまさにそこに向かっていると思います。
LG : ブライアン、Google Glass を試したことはありますか?
BB:いや、奇妙なことに、実際にはそうしなかったんです。マイクが正しく指摘しているように、彼らはそれを控えめに発表したわけですが、飛行機から飛び降りて発表したんです。つまり、彼らはそれを少し大げさに宣伝したということですね。「私たちのささやかなプロジェクトをご覧ください。それが何なのか、私たちにはよく分かりません」と言っているように聞こえたら申し訳ないのですが、そうではありません。彼らは飛行機から飛び降りたのです。
MC:もちろんです。
BB:マーケティング的な要素はありましたね。いえ、Google Glassを使ったことはありません。数年前のCESでデモされていた、大手企業ではない機能的なARグラスをかけたことがあります。本当に良かったです。素晴らしい体験でした。レンズに直接Googleマップアプリが組み込まれていたんです。つまり、外部ハードウェアを一切使わず、普通のメガネをかけているような感覚でした。クールでした。まだ初期段階で画質も粗く、正確な位置を見なければいけませんでしたが、Googleマップを開いて自分の位置を目で確認できるという可能性を示していました。できれば運転中は避けたいですね。運転中だと、Googleマップが案内する場所に向かう途中で事故に遭う可能性もあるので。どうなるかは分かりませんが。
そうですね、人々が責任を持って使い方をしてくれる限り、私は慎重ながらも楽観的です。そして、皆がそれぞれ違うARの世界に生きていると感じないようにする方法を見つけ出せる限りは。iOSとAndroidの差はすでに十分に大きいのに、それが窓の外を見渡した時に見える景色にも影響するようになったら、住むには奇妙な場所になるでしょう。
LG:ええ。数年前、CESの間ずっとFocalを装着しようとしたんです。マイク、覚えていますか?
MC:はい、そうです。
LG : ブライアン、あなたもそこにいましたね。
BB : ああ、覚えてるよ。
LG:ええ。3、4日くらいかけたと思います。覚えていません。レビューは書きました。でも、2019年が17年前のように感じます。それに、重かったんです。顔に重く感じました。最初はそう感じませんでした。メーカーは普通のメガネに見えるように比較的うまくデザインしていたと思うので。でも、しばらくすると、もう飽きてきて、メリットはほとんどないって感じました。たまにテキストメッセージが届くのが見えるし、時刻も分かります。それから、ラスベガスでスマートグラスをかけていない人が経験するようなことを経験しました。カジノで何時間も過ごした後、外に出て現実世界に入ると、「ああ、眩しい光だ」って思うんです。
外に出るとディスプレイが全く見えませんでした。カジノからカジノへと屋外を歩かなければならなかった時は、ターンバイターンのナビゲーションがほとんど見えなかったので、全く役に立ちませんでした。でも、カナダ発のスタートアップ、それも気骨のあるスタートアップだったことを考えると、良い仕事をしたと思います。そして、結局Googleに買収されました。ですから、いつかFocalsが新しいタイプのGoogle Glassとして再登場するかもしれませんね。
MC:素晴らしいですね。それなら、みんなでケーキの型を計量するのに使えるでしょう。
LG:その通りです。
BB : 私も、その年の CES でローレンとタクシーを乗り合わせたとき、彼女が突然テキストメッセージを受け取って、しばらく遠くを見つめていたのを覚えていると思います。
LG:その通り。何かが起こってたんだ。君が何か話してた時に、僕は「ああ、ゴールデングローブ賞でこんなことが起きるんだ」とか、そんな感じだった。馬鹿げてたよ。君は「え?」って感じだったよ。
BB:アップデートはありがたかったですね。私はゴールデングローブ賞の大ファンなんです。
LG:ゴールデングローブ賞だったと思います。そんな感じでした。
MC:テクノロジーによって、私たちが今よりさらに気を散らされるようになるのが待ちきれません。
LG : ええ。ブライアンはきっと、家族、奥さんや子供たちのすごく可愛い話をしてくれたんだと思うんだけど、僕は「うんうん。ああ、顔にニュース速報が浮かんでる」って感じだった。
[ブライアンとマイクは笑う]
MC:では、少し休憩して、戻ってきたらおすすめをお伝えします。
[壊す]
MC:さて、おかえりなさい。ブライアンさん、ゲストです。おすすめは何ですか?
BB:また本をおすすめします。私は本をおすすめするのが好きです。リディア・ミレーかミレー著の『 A Children's Bible』です。フランス語の発音かどうか分かりませんが、本当に素晴らしい本です。本当に衝撃的です。現代の気候変動を寓話的に描いた作品です。誰もが読むべき本です。きっと心に深く刻まれるはずです。
MC:どれくらいの長さですか?
BB:そんなに長くないです。すぐに読める本です。私は1日で読み終えましたが、あまり速く読む方ではないんです。
MC:いいですね。
LG : それは新しい本ですか?
BB:去年出版されたので、比較的新しい作品ですが、刷りたてというほどではありません。ただ、舞台は現代です。ところどころ寓話的なところもありますが、AP英語の授業を受けているような気分にさせるようなところはありません。
MC:リディア・ミレット著『子どものための聖書』ですね。ミレット。ありがとう、ブライアン。ローレン、何かおすすめはありますか?
LG:ブライアンは素晴らしいゲストですが、今週はギラッドがいなくて寂しいです。ギラッドは先週私たちの番組に出演してくれたのですが、番組のおすすめコーナーにだけ参加してくれたので、話が盛り上がってしまいました。今週はギラッドが出演しないので、ギラッドらしいおすすめを一つ。お風呂に入ることです。私はお風呂が大好きなんです。
BB:WIREDのシニアライター仲間であるリリー・ニューマンと話してみるべきです。彼女はSlateに勤めていたころ、インターネット上で「お風呂はシャワーよりもいい」という決定的な記事を執筆しました。
LG : 本当ですか?
BB:ええ。良くも悪くも、彼女は「シャワーよりもお風呂の方がいい」という運動のオンライン上での象徴的な存在です。
LG:素晴らしい作品だと思うので、番組ノートに書き加えましょう。まだ読んでいませんが、おそらく支持する作品だと思います。私は昔からお風呂が好きで、特にパンデミックの時期は毎晩のお風呂が本当に楽しいです。お風呂に、筋肉痛に効くアルニカやエプソムソルト、泡風呂などを入れています。そして、シャワーはあまりにも面倒だということを学びました。シャワーでは立ち上がらなければならず、体を洗うために動き回らなければなりません。それに、髪が長いと、シャワーキャップをかぶらないと濡れてしまうことがよくあります。これもまた手間がかかります。一方、お風呂では髪を束ねてお団子にすれば濡れません。
お風呂でメールに返信したり、本を読んだり、お風呂ではできないことがたくさんあります。もし気が向いたら、お酒を持ち込むこともできます。私の友人にも、こういうお風呂に入っている人がいます。
BB:わかりました。シャワーにお酒を持ち込んでも大丈夫です。はっきりさせておきましょう。
LG : そうかもね。その通り。その通り。
MC:シャワービールは大事ですね。
LG:でも、お風呂に入ることは本当におすすめです。それだけです。バスタブが使えるなら。私にとってはそれが条件なんです。アパートを探すたびに「バスタブはある?」って思うんです。いや、立ってシャワーだけ?いや、そんなの無理。もう出て行け。だから、これが私のおすすめです。
BB:スマートバスに期待していますか?
LG : いいえ。
BB:いいえ?
LG:スマートバスはそのままお使いいただけます。スマートバスの使い方をお教えします。
BB:すごいですね。
LG : マイクさん、あなたのおすすめは何ですか?
MC:私のおすすめはゲームです。iOSとAndroidでプレイでき、「Really Bad Chess」というゲームです。新しいゲームではありませんが、私にとっては新しく、とても気に入っています。チェスゲームです。チェスのルールは当然ながらすべて適用されます。ゲームを始めると、通常のチェスの盤面とは全く異なるレイアウトが表示されます。ポーンが一列に並び、その後ろに各駒が2つずつ並ぶのではなく、クイーンが4つ、ルークが2つ、残りはすべてナイト、あるいはすべてビショップになります。つまり、駒はルール上許されている方向にしか動けないのですが、駒の数が奇数なので戦略が全く変わります。チェスを全く違う視点で考えることを強いられるのです。
このゲームが好きなのは、チェスアプリにはあまり興味がなかったからです。少なくとも大人になってからは、コンピューターチェスには全く興味がありませんでした。子供の頃はよくやっていました。でも、いつも同じようなものばかりで、少し飽きてしまいます。コンピューターと対戦してもいつも負けてしまうし、人間と対戦しても実力不足を感じます。だからこのゲームは、退屈で古いチェスに囚われた閉塞感から抜け出す方法を提供してくれるんです。刺激的で新しいチェスを体験できるんです。それに、ちょっと変わったところもあります。ナイト8個とルーク4個でチェスをやったことがある人なら、全く違うアプローチでゲームに臨むことになるでしょう。とても楽しいです。まるで頭の体操のようです。
LG : このゲームをプレイするには、チェスの遊び方を事前に知っておく必要がありますか?
MC:ええ、駒がどのように動くかを知っておく必要がありますし、ゲームの目的はキングを封じること、そして駒によっては盤上での動き方によって他の駒よりも価値が高いものがあることも知っておく必要があります。ですから、ある程度の知識は必要です。でも、基本さえ押さえてしまえば、誰でも簡単にできるようになります。
BB:ARでプレイできたらどんな感じになるか想像してみてください
MC:待ちきれません。待ちきれません。みんな小さなポケモンキャラクターになるかもしれませんね。さて。それでは、番組はこれで終わりです。ブライアン・バレットさん、改めてご出演ありがとうございました。
BB:お招きいただきありがとうございます。
MC:HoloLens を装着したままショーを最後までやり遂げられたことにも驚きました。
BB : 本当に皆さんと一緒にそこにいるような気がしました。
MC:頭上には巨大なサメがいるので気をつけてください。
[ブライアンが悲鳴を上げる。皆が笑う。]
MC:ご視聴ありがとうございました。ご意見・ご感想がありましたら、Twitterで私たち全員をフォローしてください。番組ノートもご確認ください。この番組はブーン・アシュワースがプロデュースしています。来週また放送します。それでは、さようなら。
[ガジェットラボ エンディングテーマ曲]
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