ついにFlipper Zeroを手に入れました。ご存知ない方のために説明すると、これはセキュリティ専門家がシステムの安全性をテストするために使用する侵入テストツールの初心者向けバージョンです。RFID、サブGHz無線、NFCなど、幅広いアンテナを搭載しており、普段あまり意識しないようなワイヤレスデバイスをスキャン、分析、通信することができます。
フリッパーゼロを使って車やホテルのセキュリティをテストしたり、ATMから現金を引き出させたりしている人もいますが、私はもっと壮大な目標を思い描いていました。私がフリッパーゼロを手に入れたのは、『ティアーズオブ ザ キングダム』が発売される数週間前でした。任天堂ファンならご存知の通り、コレクター向けのamiiboフィギュアは単なるおもちゃではありません。ゲーム内で特別な報酬(リンクの伝説の馬エポナなど)を獲得するために使うことができ、他の方法ではそれらの報酬を獲得できません。フィギュアを購入できるファンにとっては楽しいかもしれませんが、特別な馬を手に入れるためだけにコレクションアイテムを追いかけたくない人にとっては残念なことです。
ここで私のフリッパーゼロの出番です。私はこれを使って、できるだけ多くの伝説の馬を獲得してきました。
ホワイトハットハッキング?

写真: フリッパーゼロ
AmiiboのベースにはNFCタグ、具体的にはNTAG215タグが搭載されており、約500バイトのデータを書き込むことができます。このデータは書き込み専用ですが、厳重に管理されているわけではありません。例えば、クレジットカードのNFCチップのようにセキュリティが強化されているものとは異なり、Amiiboは簡単に読み取りや複製が可能です。
これがきっかけとなり、コミュニティ主導でAmiiboコード交換プロジェクトが生まれました。Amiiboはスキャンが簡単で、保存データも非常に小さいため、4GBのSDカード1枚に数百万ものAmiiboコードを保存できます。Amiiboは合計で数百体、さらにAmiiboカードコードも数百体しかないことを考えると、これは少しやりすぎと言えるでしょう。現存するすべてのAmiiboを完全コレクションしても、わずか数メガバイトに収まります。
それらのほとんどは『ティアーズ オブ ザ キングダム』とはあまり関係ありません が、どのアイテムでも少なくともいくつかの汎用的な消耗品(例えば料理の材料など)が出現します。ゼルダをテーマにしたamiibo(26体)には、武器、盾、パラグライダーの生地、そして出現したamiibo限定、もしくはゲーム内で入手するのが比較的難しい特別な防具セットなど、より魅力的な報酬が用意されています。
各amiiboは1日1回しか使用できませんが、この制限はそれぞれのamiiboにも適用されます。例えば、エポナが出現することがある『大乱闘スマッシュブラザーズ』のリンクのamiiboのように、同じamiiboを2体持っている場合は、それぞれを毎日使用できます。もちろん、馬が出現する確率を2倍にするためだけに複数のamiiboを購入すると、1日待つよりもずっと費用がかかります。しかし、コミュニティコードコレクションを使えば、複数回試すのがはるかに簡単かつ安価になります。
これは『ブレス オブ ザ ワイルド』では何年も前から可能でしたが、 少し手間がかかりました。ほとんどのスマートフォンにはNFCリーダーが搭載されており、データのスキャンは可能ですが、NFCタグをエミュレートすることはできません。そのため、通常はNFCタグを購入し、Amiiboコードを手動で書き込んで後でスキャンする必要がありました。一方、Flipper ZeroはAmiiboコードを簡単にスキャン、保存、エミュレートでき、数百種類ものAmiiboコードを1枚のSDカードに保存できます。
これはおそらく、興味深い倫理的問題を提起するでしょう。一方で、 『ティアーズ オブ ザ キングダム』に登場するアイテムは、amiiboを所有したことに対する報酬として用意されています。一方で、amiiboのほとんどは何年も前から生産中止になっており、任天堂は1個売れるごとに利益を得ていました。amiiboのコードシェアは、デジタル情報と、それによってアクセスできるビデオゲームコンテンツを存続させるための「テープを巡回させる」行為であると言えるかもしれません。
チートコードルネッサンス

任天堂(Eric Ravenscraft経由)
私にとって、Flipper Zeroは、長らく失われていたと思っていたゲームの一面、チートコードの技術を復活させてくれました。80年代と90年代には、ゲームに内蔵されていたり、GameSharkのようなアクセサリを使ってチートコードが利用可能になったりして、プレイヤーはゲームを思い通りに改造することができました。百万回もライフを増やしてプレイしたいですか?できますよ。RPGでお金を稼ぐための苦労を省きたいですか?欲しいだけお金が手に入ります。
この自由度のおかげで、プレイヤーは自分が望むような体験を創造することができ、開発者は他の方法では表現できないような創造的なビジョンを表現することができました。言い換えれば、チートコードは芸術的表現の新たな形だったのです。 『DOOM』にゴッドモードのチートコードが組み込まれている必要はなかったはずですが、実際にはそうでした。それを見つけ、使用したプレイヤーは特別な体験を得ることができたのです。
コミュニティMODやコンソールハッキングは、この芸術形式の自然な進化ですが、往年のチートコードよりもはるかに制限が厳しい場合が多いです。また、これらは通常PCゲームに限定されており、コンソールよりもゲームのコード変更が容易です。しかし、公式とはやや異なる方法でゲームを改造することには、それなりの魅力があります。
私の場合、 『Tears of the Kingdom』は大好きです 。でも、基本的な資源を集めるのに苦労するのは好きではありません。深淵のライトルートを全部見つけたり、ゲーム内に1,000種類あるコログの種を一つ一つ狩ったりすることに時間を費やしたいです。料理の材料のために動物を狩ったり、ルピーを稼いだりするために定期的にゲームを中断しなければならないとしたら、楽しさは半減してしまうでしょう。
私の体験は開発陣の意図通りだろうか? 必ずしもそうではない。任天堂は、ほとんどのプレイヤーがゼルダをテーマにしたamiiboを26体も持っていて、毎日(時には余っている場合は1日に2回)スキャンして、武器の宝庫、売れる防具、そして山ほどの動物の肉を手に入れることを期待しているわけではない。しかし、そうするプレイヤーもいることは想定していた 。私がその体験を楽しんでいるからといって、ゲームが壊れるわけではない。
他のプレイヤーがほとんど持っていないもの、エポナがいっぱいの馬小屋を持つことができます。ほぼ毎日Amiiboをスキャンし、エポナが出現する可能性のある特別なコードをいくつか持っているおかげで、伝説の馬の同じバージョンがいくつかたまっています。これでゲームに大きな変化があるでしょうか?1頭だけ持っているのと変わりません。一度に連れ出せるエポナは1頭だけです。でも、とにかくエポナがいるのは嬉しいですね。
この目的でフリッパーゼロを買うのは、正直言ってお勧めしません。フリッパー1個分の値段でAmiiboを複数買えるくらいです。たとえ1個でも手に入れられたとしても。でも、馬小屋も完備した、快適なゲームハッキングの場を再び取り戻すという決断に、これ以上ないほど満足しています。もっと多くのゲームが、過度に複雑なエクスプロイトをいちいちパッチで修正するのではなく、プレイヤーが自由にいじれる可能性を受け入れてくれるといいのですが。ゲームを自分好みにカスタマイズするのは楽しいものです。