ラテンアメリカを舞台にしたこのゲーム、クーデターがテーマ?独創的すぎる

ラテンアメリカを舞台にしたこのゲーム、クーデターがテーマ?独創的すぎる

80 年代のアーケードゲームからFar Cry 6まで、ビデオ ゲームは政権と腐敗に関する同じステレオタイプを焼き直してきました。

ファークライ6のスクリーンショット

ユービーアイソフト提供

かなり長い間、現代世界を舞台にしたシューティングゲームをプレイしていると、強い不安を感じてきました。フォートナイトで11歳の子供に粉砕されたり、ゾンビが跋扈する街に飛び込んで想像上の楽しみを味わったりするのはいつも楽しいのですが、もっとリアルなシューティングゲームとなると、どうしても細かい部分にこだわりたくなってしまいます。コール オブ デューティトム クランシーシリーズのゲームの場合、こうした細かい部分というのは、魂を打ち砕くようなステレオタイプの輪や、冷戦と麻薬戦争を架空のマッシュアップから抽出した非歴史的な思索の万華鏡の中を、急行列車で駆け抜けるようなものです。同様に、ラテンアメリカの歴史家であり、米国とメキシコの国境にあるメキシコ系アメリカ人のコミュニティで育った私にとって、故郷の南にあるものすべてを、異国情緒があり、腐敗していて、専制的なものとして同時に描写しようとするこのジャンルの執着は、良く言っても退屈で、悪く言えば腹立たしいものです。

だから、 『ファークライ6』のレビューがサイバースペースに流れ始めたとき、ラテンアメリカを舞台にしたビデオゲームによくある最悪のステレオタイプが焼き直されていると知っても、私は驚かなかった。『ファークライ6』のゲームプレイが前作とほとんど区別がつかないというよくある不満はさておき、キューバの歴史をいい加減に扱っていることや、すべての会話をアクセントのある英語と中級1レベルのスペイン語が混ざった奇妙な組み合わせで埋め尽くすという決定について書かれた記事を読んで、私はある種のデジャブを感じた。問題は、『ファークライ6』が前作とあまりにも似すぎているということだけでなく、ゲーム自体が自身のカリカチュアに囚われていることだ。しかし、ラテンアメリカを舞台にした物語を描こうとするユービーアイソフトの最新作に詰め込まれたあらゆるステレオタイプの中で、私が最も驚かされるのは、ラテンアメリカ諸国の政権転覆にゲーマー(主に北半球出身者)を招待することに執着し続けていることだ。

もちろん、職場におけるハラスメント疑惑が続いていることや、ビデオゲームの内容など、政治はUbisoftの得意分野ではありません。当初、同社は架空のキューバを舞台に政府転覆を目指すこのビデオゲームは、全く政治的な要素を含んでいないと明言していました。しかし後に、この発言を撤回し、『ファークライ6』は確かに政治や革命について何らかのメッセージを発信しているものの、私たちが認識できるような形ではないと明言しました。

ユービーアイソフトのマニフェストにはあまり期待していないが、その声明は、ラテンアメリカの政府転覆を題材にしたビデオゲームをまたもや制作することの政治的含意をほとんど掘り下げていない。そしてさらに重要なのは、革命史への漠然とした言及だけでは、英語のセリフと、アメリカの地政学的プレゼンスへのかすかな(あるいは明確な)言及を伴う熱帯の独裁政権打倒を描いたゲームが、ラテンアメリカの実際の歴史とどのように関わっているのかを考察できていないことだ。ビデオゲームにおける最も爆発的なクーデターの中心的な背景としてラテンアメリカが重要な位置を占めている理由を理解するため、私はゲームにおけるこの地域の描写と、既に複雑な外国介入の歴史との関わりを深く掘り下げた。

遺跡、ゲリラ、そして特殊部隊

ファークライ6のスクリーンショット

ユービーアイソフト提供

ビデオゲームは1980年代からラテンアメリカを舞台に物語を展開してきたが、軍事介入は物語の中で頻繁に登場する要素ではあるものの、常に主要なテーマとなってきたわけではない。

「独裁政権打倒のための政治介入であれ、秘密裏に麻薬介入を行う形であれ、ラテンアメリカへのアメリカの介入というテーマは、ラテンアメリカを描写する最も典型的な方法の一つだと思います。しかし、それが唯一のテーマではありません」と、デラウェア大学でスペイン語・ラテンアメリカ研究を専門とするフィリップ・ペニクス=タドセン教授は述べています。同教授の傑作『文化コード:ビデオゲームとラテンアメリカ』は、ビデオゲームとラテンアメリカとの関わりについて鋭い研究を提供しています。

「もう一つの要素として、インカやマヤの寺院への古い言及があることを忘れてはなりません。これらは1980年代のビデオゲームや、それ以前のインディ・ジョーンズへの関心の高まりの中で人気を博しました」とペニックス・タドセン氏は言う。

実際、ラテンアメリカの背景の異国情緒は、1980年代の初期のビデオゲーム開発者にとって、はるかに魅力的な誘惑を提供した。テキストアドベンチャーの『マスク・オブ・ザ・サン』(1982年)、横スクロールアクションの『アステカ』(1982年)、アクションアドベンチャーの『クエスト・フォー・キンタナ・ロー』(1984年)などのゲームは、主にラテンアメリカのプレコロンビア時代を題材にしており、プレイヤーは新植民地時代の考古学者のような存在となり、遺跡を駆け巡り、墓を略奪し、野生動物を殺すことを余儀なくされた。これらのゲームは1990年代まで続き、『インカ』(1992年)、『アマゾン:ガーディアンズ・オブ・エデン』(1992年)、『アマゾン・トレイル』 (1993年の オレゴン・トレイル』の模倣作)、そしてもちろん、ララ・クロフトがペルーで遺物を盗む契約を得る『トゥームレイダー』 (1996年)などのタイトルが生まれた。

しかしながら、1980年代はラテンアメリカにおける米国の政治・経済介入の歴史において極めて重要な10年間でもあり、これらの変革は数え切れないほどのゲームの中心的な物語に織り込まれました。1982年、レーガン大統領は麻薬戦争の開始と、中米における左翼革命運動への対抗策を公式に発表しました。この決定は、現在では機密解除されているNSDD-17に署名することで正式に実行に移されました。NSDD-17は、1990年代初頭までグアテマラ、エルサルバドル、ニカラグアを恐怖に陥れた極右準軍事組織に数百万ドルの資金提供を約束するものでした。

アメリカはラテンアメリカへの介入の長い歴史を持つが、レーガン政権の麻薬・社会主義戦争はアメリカの介入を新たな高みへと押し上げ、歴史家グレッグ・グランディンが論じているように、中米を政権転覆と政治的不安定化の血みどろの実験場へと変貌させた。数百万ドルもの援助が右翼暗殺部隊の資金源に流れ込み、米国麻薬取締局(DEA)が南米全域にネットワークを広げる中、1980年代後半から1990年代初頭にかけて、ビデオゲームはラテンアメリカを舞台に、空爆、ゲリラ、麻薬摘発、そして銃を振り回す諜報員といった要素を取り入れ始めた。

当初、これらのゲームの多くは、ラテンアメリカの最近の出来事の扱いに関して、曖昧で、微妙なアプローチをとっていました。日本のアーケードゲーム「ゲバラ!」(1987年)では、プレイヤーはチェ・ゲバラとフィデル・カストロとして、フルヘンシオ・バティスタに対する革命で戦います。これは後に、反共産主義の反発を恐れて、 「ゲリラ戦争」として米国で再リリースされた際にゲームから削除されました。同様に、コンピュータ戦略ゲーム「ヒドゥン アジェンダ」(1988年)では、プレイヤーは中央アメリカで勝利した革命家の役割を担い、幅広い経済政策を追求するオプションが与えられました。古典的なシューティングゲームの「魂斗羅」(1986年)でさえ、曖昧なSF的な敵がいる遠い未来を舞台としていると思われますが、南米のジャングルの美学や、中央アメリカの右翼準軍事組織を不気味に連想させるユニフォームとタイトルに傾倒していました。

しかし1990年代になると、ゲームはこの地域における米国の政策をより露骨に言及する方向に変化しました。例えば、『コードネーム:ヴァイパー』 (1990年)では、プレイヤーは南米の麻薬カルテルを壊滅させようとする特殊部隊のエージェントとなり、 『ジャングル・ストライク』 (1993年)では、プレイヤーはヘリコプターを操縦し、ペルシャ湾岸のカルテルと同盟を組む独裁者が守るジャングルの要塞に挑みます。高く評価されたフライトシミュレーションゲーム『A-10 キューバ!』(1996年)では、プレイヤーは米軍機を操縦し、グアンタナモ湾にある米国の新植民地拠点をキューバのゲリラから守るという内容でした。

ビデオゲームと「悪の枢軸」

ファークライ6のスクリーンショット

ユービーアイソフト提供

しかし、ジョージ・W・ブッシュによる世界的な対テロ戦争の始まりは、ラテンアメリカにおける政権転覆を題材としたゲームの新たなブームへと繋がった。2000年代初頭のイラクとアフガニスタンへの米軍派遣は、アメリカ帝国主義を美化し高解像度で描いたゲームに新たな息吹を吹き込んだ。これらのゲームは、高度に訓練された兵士を世界中どこにでも派遣し、新たな「悪の枢軸」を構成する麻薬王や独裁者たちと戦うという設定だった。

その後10年間、ビデオゲームのフランチャイズは冷戦、麻薬戦争、そして新たな対テロ戦争を同時に描き、物語の枠組みを作り上げていくことになる。東アジア、中東、東ヨーロッパと並んで、ラテンアメリカは爆発的な介入を行うのに最適な舞台の一つを提供していたように思われる。

過去20年間、多くのゲームがこうした比喩表現を取り入れてきましたが、中でも特に際立った作品がいくつかあります。例えば、現在もプレイ中の「ジャストコーズ」シリーズ(2006~2018年)は、元CIAエージェントで「ザ・エージェンシー」と呼ばれる謎の組織に入隊したリコ・ロドリゲスを主人公としたゲームです。このゲームは明確に政権転覆をテーマにしており、ロドリゲスはスペイン語圏のカリブ海、東南アジア、地中海、そして最後に南米の国ソリス(私の名字と同じ)で独裁政権を倒しながら各地を転々とします(国名にラミレス、スミス、グエンといった名前を付けるような感じです)。

そしてもちろん、エレクトロニック・アーツの『マーセナリーズ2』(2008年)も忘れてはならない。これは、同じく気恥ずかしい『マーセナリーズ』(2005年)の続編で、プレイヤーは北朝鮮侵攻という形でジョン・ボルトンの愛国主義的な空想を実現することになる。『マーセナリーズ2』では、プレイヤーは架空のベネズエラ大統領に対し、血みどろのクーデターと焦土作戦によるテロ作戦を遂行する。この計画は、当時のウゴ・チャベス大統領が米国との外交対立を公然と続けていた現実のベネズエラに衝撃波をもたらした。

しかし、ラテンアメリカや米墨国境を舞台にした、最も過激で過激なビデオゲームの数々を生み出してきたのは、ユービーアイソフトの「ゴーストリコン」シリーズです。 『トム・クランシー ゴーストリコン アイランドサンダー』(2002年)では、プレイヤーはアメリカ兵としてキューバに上陸し、武装したキューバ左翼勢力やコロンビアのFARC(ファルコン)の兵士たちから、自由と謳われた選挙を守り抜きます。あるいは、『トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスド・ウォーファイター2』(2007年)を思い出すかもしれません本作では、メキシコのシウダー・フアレスとテキサス州エルパソに派遣され、メキシコ側で勃発する革命を阻止します。

私はその二国家地域出身なので、プレイヤーにフアレス最貧困層の労働者階級居住区、すなわちコロニアを戦い抜くよう求める『アドバンスドウォーファイター2 』の物語は、身につまされるものがあった。ゲーム中で最も激しい戦闘シーンをフアレスのコロニアで演出することは、すでに疎外されたコミュニティに対する無分別な暴力のリハーサルになるだけでなく、私たちのコミュニティを恐怖に陥れ、国境の街を過激な反移民暴力の劇場に変えた、まさに現実に進行中の国境の軍事化を不気味に映し出すことになる。ユービーアイソフトは後に、『コール オブ フアレス: ザ カルテル』でこれらの国境のモチーフをさらに強調した。このゲームは、国境の麻薬戦争を(想像できる限り最もセンセーショナルで無神経なレベルで)探求することにした。アメリカの支援を受けた元メキシコ大統領フェリペ カルデロンが引き起こした、壊滅的に無益な紛争で、何千人もの命が奪われ、さらに何年も戦争のトラウマに苦しむことになった。

ゴーストリコン ワイルドランズ(2017)は、間違いなくこのリストの中で最も不気味なゲームだ。ボリビアで実際にアメリカが支援するクーデターを予感させるほどだ。DEA捜査官キキ・カマレナの実在史とボリビアの近年の政治史を織り交ぜたこのゲームでは、プレイヤーはアメリカの秘密工作員グループに加わり、ボリビアに侵攻し麻薬国家へと変貌させたメキシコのギャング、サンタブランカ・カルテルを打倒する。アサシン クリードシリーズの新作のクローンのようなこのゲームでは、プレイヤーはボリビアのオープンワールドマップを進み、カルテルの支配から地域を解放していく。その間、カーラジオから流れるメキシコ系アメリカ人のスパングリッシュで、漫画のような暴力行為を語る敵の声を聞かされる。

ゲームの途中で、プレイヤーは左翼反乱軍の一団と同盟を組みます。彼らは皆、ボリビアの公式旗であるウィパラ旗の下で戦います。ウィパラ旗はアンデス先住民の象徴であり、エボ・モラレスによる汎先住民主義と社会主義を掲げる政権としばしば結び付けられます。皮肉なことに、ゲームの発売からわずか2年後、米国はモラレス政権に対する右翼クーデターを公然と称賛しました。このクーデターにより、反先住民暴力が急増し、極右の政治動員が高まりました。この右翼政権は2020年の選挙後に権力を失いましたが、このゲームは、この地域における政権交代に関する米国の実際の立場を、不気味なほど逆転させた形で提示しています。

終わりのないクーデターを超えて

ファークライ6のスクリーンショット

ユービーアイソフト提供

これらのゲームは、ひどい比喩表現の驚くべき例をいくつか提供しているが、ビデオゲームがこれらの描写を促進する唯一の媒体であると考えるのは愚かだろう。

「ビデオゲームが例外的に有害であるかのように、ビデオゲーム例外主義を捨て去る必要があると思います」とペニクス=タドセン氏は言う。「これらのゲームは、メディア環境と、同じようなステレオタイプを助長する物語のエコシステムの一部です。 1980年代の『スカーフェイス』、トム・クランシーの小説や映画、 2000年代初頭の『トラフィック』、そして近年の『ナルコス』『ブレイキング・バッド』など、どれもがそうした物語を助長しているのです。 」

「しかし、問題は、プレイヤーがラテンアメリカの歴史を体験したり、知っているという誤った認識を持つ可能性があることです。しかし、実際に得られるのは、介入主義の歴史に関する、非常に抽象的で偏った視点であり、アメリカの視点を優遇しているのです。全体的な主張は、アメリカのイデオロギーへの支持です。」

ペニックス=タドセン氏のコメントは、これらのタイトルに対する私の最大の不満を突いています。これらのゲームが古臭い陳腐な表現を撒き散らす唯一のメディアというわけではありませんが、これらのゲームが地域の真の歴史に対する人々の理解を歪めてしまう可能性があるのです。ゴーストリコンをプレイしている人や、コール オブ デューティのマルチプレイヤーの「コカイン農場」マップで何時間も過ごしている人が皆、冷戦の戦士だとは思いませんが、これらのゲームは地域の真の歴史への洞察を提供できていないと思います。極右、反移民政治、白人至上主義テロがラテン系コミュニティにとって依然として深刻な脅威となっている時代には、こうした虚構による誤情報はより深刻になります。ラテンアメリカの真の歴史、そしてしばしば歓迎されないアメリカの介入を理解することは、こうした政治やそれに伴う憎悪行為と闘うための重要な一歩です。

しかし、グランド・セフト・オートのようなゲームにおける女性蔑視の遺産への継続的な取り組みと同様に、ラテンアメリカを題材にした古い比喩は、率直に言ってただ退屈です。この地域への異なるアプローチに興味のあるプレイヤーにとって、最良の解毒剤は、ラテンアメリカ人自身によって開発されているゲームを見ることです。

最近の良い例としては、JRPGへの色彩豊かなトリビュートであるCris Talesが挙げられる。このコロンビアの開発者は、ターンベースゲームの歴史からだけでなく、コロンビアの名所や民間伝承からも多くのインスピレーションを得ている。また、半球で高く評価されているエル・チャボ・デル・オチョと、それに続くアニメシリーズ「エル・チャボ・アニマド」のキャラクターをベースにしたカートレーシングゲームのEl Chavo Kartもある。より地域に根ざしたゲームに興味があるなら、メキシコのチワワ州に拠点を置くゲームスタジオLienzoがデザインしたMulakaもチェックしてみるといいだろう。同社はララムリ先住民コミュニティと協議し、メキシコ北部の先住民の過去と民間伝承を探るゲームを制作した。最後に、感情に訴えるPapa y Yo(2013)は、主に開発者自身のコロンビアでの子供時代に基づいた、子供時代の虐待に関する力強い物語を提供している。

地政学的な問題を探求する古典的なゲームもいくつかあるが、コール オブ デューティゴーストリコンではほとんど見られない視点からである。この流れの古典的なゲームは、ウルグアイの批評家であり開発者でもあるゴンサロ フラスカのSeptember 12th: A Toy World (2003) で、対テロ戦争の開始後の米国の介入に対する強力な批判を提供している。キューバの VPN を持っている場合は、キューバの若者のコンピューティング クラブによって開発されたゲーム、Gesta Final (2013) を検索することもできる。これは、1959 年のキューバ革命をコール オブ デューティ風の一人称シューティング ゲームとして再現したものである。そして運が良ければ、アルゼンチン人としてフォークランド諸島をイギリスから奪還するゲーム、Malvinas 2032 (1999)のコピーを見つけ出すこともできるかもしれない。

ラテンアメリカで制作されたビデオゲームの長いリスト、および政権交代を煽るような要素を避けてラテンアメリカを舞台としたゲームは、CIA やその他の右翼のクーデターを称賛することなく、大陸の歴史と文化を探求するゲームを制作できることを示しています。

地域社会や家族の国が、アメリカからの親切で多様性に富んだガンマンの秘密工作員から解放されることを切望する、腐敗と後進にまみれた破綻国家として描かれるのを見ることにうんざりしている私たちにとって、ラテンアメリカの歴史を新たな物語と新たな形で捉えるこの転換は切実に必要です。それまでは、クリス・テイルズパパ・イ・ヨ、あるいは新作のForza 5(まあ、少なくともメキシコを爆破するのではなく、ただドライブするだけなので)といった、異なる物語を提供するゲームに注目し、次に出てくる英語圏の大型クーデタービデオゲームは見送ることにします。


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ガブリエル・ソリスは、アメリカとメキシコの国境地帯出身の労働史家で、メキシコ革命に関する書籍、ビデオゲーム、逸話を熱心に収集しています。Twitter(@gabantoniosolis)とInstagram(@socialist_sidequest)でフォローできます。…続きを読む

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