PCゲームで調整する価値のある5つのグラフィック設定

PCゲームで調整する価値のある5つのグラフィック設定

そうそう、そういえば、まずはゲームが正しい解像度とリフレッシュレートで動作するように設定されているか確認しましょう。ゲームによっては、144Hzモニターを使っていてもデフォルトで60Hzに設定されている場合があり、高フレームレートのメリットを享受できないことがあります。

最後に、G-SyncまたはFreeSync対応のモニターとグラフィックカードをお持ちの場合は、ゲーム中はVSyncをオフにしたまま、グラフィックドライバーのコントロールパネルでグローバルにオンにすることができます。この設定は一度だけ行うだけで、その後は気にしなくて大丈夫です。

モーションブラー

モーションブラー

ウィットソン・ゴードン(EA経由)

ほとんどのグラフィック設定は、オンにしたり、設定値を上げたりすると、ゲームの見た目が良くなります。よりリアルな影を追加したり、表面の鮮明度を高めたり、ゲーム世界に生活感を与える要素を追加したりします。これらは通常、客観的に見て肯定的な改善です。しかし、ゲームをより「映画的」に見せることを目的とした設定もいくつかあり、これらの変更は少々…物議を醸しています。

モーションブラーは最も一般的な設定です。昔のゲームでは、ぼやけた効果で画面全体がひどく見えましたが、最近のゲームでは風景や特定のオブジェクトをぼかすことで、映画のような動きを再現するなど、より洗練された設定が採用されています。しかし、モーションブラーには批判的な意見も多く、中にはどんなゲームでも必ずオフにするほど嫌いな人もいます。一方で、それほど気にしない人もいるので、オンとオフの両方を試してみて、どちらが好みか確認することをお勧めします。被写界深度、フィルムグレイン、レンズフレア、ブルーム、色収差などの類似設定も、オンとオフを試してみる価値があるかもしれません。

視野

視野

ウィットソン・ゴードン(id Software経由)

人間の目は比較的広い視野を持っています。そのため、周辺視野を通して横から近づいてくる敵を捉えることができます。しかし、ゲームをプレイしているときは、キャラクターにはこのような周辺視野がありません。なぜなら、自分の視野の一部しか占めない画面でプレイしているからです。つまり、横から迫ってくる敵をあまり見ることができず、カメラを素早く動かすと乗り物酔いを感じることもあるでしょう。

見落とされがちな視野角の設定を調整すると、ゲームでこの機能が使える場合は、この問題を軽減できる可能性があります。視野角を広げると、画面の端にわずかに魚眼効果が現れますが、ゲームの世界がより広く見えるようになり、吐き気を軽減できる可能性があります。(ただし、ゲームがレンダリングするオブジェクトが増えるため、パフォーマンスが多少低下します。)理想的な視野角は、画面のサイズ、画面との距離、個人の好みによって異なりますが、通常は90度から110度程度が良いでしょう。設定を微調整し、慣れるまでしばらくゲームをプレイし、必要に応じて再度調整してください。

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングのジャギー

ウィットソン・ゴードン(CDプロジェクトレッド経由)

アンチエイリアシングも、それほど単純ではない設定の一つです。その名の通り、特定のオブジェクトやテクスチャのギザギザしたエッジ、つまりエイリアシングを修正することを目的としています。草の葉や窓枠が直線ではなく、ブロック状のごちゃごちゃしたように見えるのを見たことがあるなら、私が何を言っているのかお分かりいただけるでしょう。

アンチエイリアシングには様々な形式があり、それぞれに長所と短所があり、どれが優れているか劣っているかは一概に言えません。ほとんどのゲームでは、これらのうちいくつかの選択肢が用意されています。スーパーサンプリング・アンチエイリアシング(SSAA)は理想的なソリューションで、オブジェクトを高解像度でレンダリングしてから縮小しますが、パフォーマンスが大幅に低下するため、ほとんどの人はグラフィックリソースを割く余裕がありません。

そうなると、妥協点が見えてきます。MSAAはエッジのエイリアシングを除去し、パフォーマンスへの影響も比較的抑えられます。TAAは、一部のオブジェクトに見られる「チラチラ」効果をパフォーマンスの低下を抑えながら除去できますが、モーションブラーが発生します。FXAAとSMAAはさらにリソース消費量が少ないですが、ブラーがさらに強くなるため、個人的にはFXAAよりもジャギーの方が好ましいと感じています。さらに、多くのアンチエイリアシング設定には、パフォーマンスを犠牲にしてより大きな改善を実現する様々なレベル(2倍、4倍、8倍など)が用意されています。

これらをそれぞれ試してみて、自分の好みがあるかどうか確認することもできますし、すでにこれらのオプションが多すぎて困惑している場合は、オフにしておいて、ギザギザのエッジやちらつきが気になる場合は調整を開始してください。

解像度スケーリング、アダプティブ解像度、または DLSS

解像度のスケーリング

ウィットソン・ゴードン(EA経由)

アンチエイリアシングは、パフォーマンスに余裕がある場合に有効です。しかし、グラフィック性能が劣る場合は、解像度を下げることでパフォーマンスを大幅に向上させることができます。例えば、最近のゲームを4Kで実行するとハードウェアへの負荷が非常に高くなるため、4Kモニターやテレビでプレイしている場合は、解像度を2560 x 1440に下げることで、スムーズに動作する可能性があります。

ただし、画像の鮮明度が若干低下する可能性があるため、多くの最新ゲームには低解像度のデメリットを軽減する機能が搭載されています。例えば、「解像度スケーリング」は、ゲーム世界を低解像度でレンダリングしながら、体力バーやミニマップなどのUI要素をディスプレイのネイティブ解像度でレンダリングすることで、鮮明さを保ちます。「解像度スケーリング」は通常、スライダーまたはメイン解像度に対するパーセンテージで表示されます。

アダプティブ解像度(ダイナミック解像度)はこの考え方をさらに推し進め、プレイ中にゲームの解像度を変化させます。特定のシーンで負荷が非常に高い場合は、パフォーマンスを維持するために解像度を下げ、負荷の低いシーンでは解像度を上げます。(アダプティブ解像度では目標フレームレートを設定するオプションが表示される場合があります。その場合は、モニターがサポートする最高のフレームレートを設定することをお勧めしますが、これはあくまでも目安です。)

DLSSはNVIDIAの次世代版となる技術で、AIを活用して低解像度のゲームをよりインテリジェントに、かつ少ない犠牲でアップスケールします。NVIDIAはDLSSを主にレイトレーシングの補助として宣伝していますが、一部のゲームではDLSSのみでの使用も可能です。DLSSは比較的新しい技術であり、すべてのゲームが対応しているわけではありません。また、使用するにはより新しいNVIDIAカードが必要になりますが、もし選択肢があれば試してみる価値はあります。AMDも、今後の次世代ビデオカードに同様の技術を搭載する予定です。

その他はすべて自動設定

GeForce Experience 最適化

ウィットソン・ゴードン(Nvidia経由)

上記の設定はそれぞれ異なるため、使用するかどうかは個人の好みや具体的な設定によって決まります。良い・悪いといった単純な基準ではなく、より具体的な基準に基づいて判断してください。テクスチャ品質やライティング効果など、より一般的な設定については、通常、ゲーム側で設定を決定できます。すべてを「高」に設定するとパフォーマンスが不安定になる場合は、「中」プリセットに下げて、どのような結果になるか試してみてください。すべての設定を個別に調整する必要はありません。

しかし、設定によっては負荷が他の設定よりも高いものもあります。例えば、高設定での影の表現は、グラフィックの大幅な向上が見られないにもかかわらず、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。そこで、NvidiaのGeForce Experienceのようなツールが役立ちます。インストール後、アプリのホームページにアクセスし、調整したいゲームにマウスオーバーして「詳細」をクリックします。「最適化」ボタンをクリックすると、ハードウェアに最適な設定が自動的に設定されます(グラフィックの忠実度よりもパフォーマンスを優先したい場合は、レンチでオプションを選択できます)。AMDにもかつてこのようなツールがありましたが、残念ながら廃止されました。

もちろん、ソフトウェアを使わずに、特定のゲームの推奨設定をGoogleで検索することもできます。しかし、このガイドで説明しているよりも少し手間がかかるので、どの程度の労力をかけるかはあなた次第です。とはいえ、これは「一切調整しない」ことと、全て自分で行うことのちょうど中間点と言えるでしょう。ただし、無理はしないでください。結局のところ、ゲームを楽しむことが全てです。


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